パズドラのデンジ(チェンソーマン)のリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの潜在覚醒やアシスト、確定ガチャは買うべきかなども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
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デンジの性能紹介
デンジの簡易性能
※ステータスの上段はLv99、下段は最大値(Lv99・スキルボイス補正・+297)です
| リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|
| S- | AA (複数体前提) |
不可 |
| 現環境で最強のモンスターは? | |
|---|---|
デンジのリーダー評価
変身時にリーダーチェンジ
変身と同時にサブからリーダーに交代することができる。最初からリーダーで使うことも可能だが、7×6マスにリダチェンするのが適している。
HP1.2倍、闇火同時攻撃で75%軽減
高い軽減率に加えて1.2倍のHP倍率を持ち、許容ダメージ量は元のHPの4.8倍と高い。
割合ダメージに強く、自身のスキルや覚醒で回復ドロップなしでもある程度の復帰が可能なため、優秀な耐久性能だ。
火か闇の9個消しで青天井火力
火か闇の9個消しを1つ組むごとに9倍ずつ攻撃力がアップする。自身のスキルを使えば正方形を2つ組むのは難しくなく、81倍の火力で超重力ダンジョンでも大抵は破壊できるだろう。
7×6マスで盤面が良ければ9個消し×3つ(729倍)、最大4つ(6,561倍)の超火力が可能だ。
コンボ数が減りがち
固定追撃を持っているがコンボ加算効果はない。正方形を複数組むと盤面最大コンボ数が少ないので、コンボ加算数が多い助っ人を組み合わせても超コンボ強化持ちのキャラで火力を出すのが難しいだろう。
コンボ吸収ギミックへの対策もしっかり用意しておく必要がありそうだ。
デンジの単体性能について
ドロップ供給・火力・復帰力に優れたスキル
ダメージ上限が80億になり、火闇9個ずつ生成で81倍のLS倍率が保証される。
回復ドロップが少ない盤面になりがちだが、パズル後にHPを35%回復できるのが嬉しい。
無効貫通のアタッカー
無効貫通6個(1,838倍)の覚醒を持ち、リーダースキルを考慮すると火の副属性でも高火力を出せるだろう。
変身時に自分の攻撃力が10ターンの間10倍になるのも強力で、短いダンジョンであれば最大240億ダメージでボスを破壊できる。
変身ターンが重い
変身に30ターンかかる。スキブ3個持ちだが、特に3体編成する場合は開幕で変身させるのは厳しいだろう。
リダチェン前でもそこそこ戦える7×6リーダーを使うのが無難かもしれない。
サブ運用は複数体前提
3体で火闇9個ずつ生成を打ち回せばドロップ供給・HP回復が安定し、パーティの総火力もかなりのものになる。
変身時にリダチェンするので、デンジ1体のみでサブのまま運用するのは現実的ではない。
デンジにおすすめの潜在覚醒
おすすめ潜在と理由
| 潜在覚醒 | 一言 |
|---|---|
潜在キラー |
神キラーしか付けられないが、副属性・第3属性の火力補強に効果的だ。 |
| 助っ人とサブの右側に複数体付けておくと火・闇吸収にスキルなしで対応できそうだ。 | |
枠解放 |
6枠潜在の付与などで柔軟性がアップするので必ず解放しよう。 |
| 潜在覚醒スキルの関連リンク | |
|---|---|
| ▶潜在たまドラの詳細 | ▶潜在キラーの詳細 |
デンジにおすすめのアシスト
火力補強・スキブなど
無効貫通6個の覚醒が超重力ダンジョンで十分とまでは言えないので、さらに補強すると副属性・第3属性の火力に期待できる。
変身のためのスキブが足りなければデンジへのアシストで増やすのもありだろう。
| キャラ | 性能 |
|---|---|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 3ターンの間、属性吸収を無効化、ダメージ無効を貫通。3ターンの間、盤面が7×6マス。 (15→12) |
|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 5ターンの間、操作時間と闇属性の攻撃力が3倍。敵の行動を3ターン遅らせる。 (→13) |
|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 3ターンの間、盤面が7×6マス。全ドロップのロックを解除し、火、木、回復に変化。 (→12) |
デンジ確定ガチャは買うべき?
人によってはおすすめ
デンジは複数体で運用する方が強力で、1体は確定で買えるとしても2体目以降はガチャで直接引かなければいけない。
スパイダーマン&ヴェノムを複数体持っている人ならデンジ1体でも快適に使えそうだが、いずれにしても手持ち次第だろう。
BGMセットが2種類付属
デンジを初入手すると「チェンソーマンコラボのBGMセット」、デンジ確定ガチャセットを購入すると「チェンソーマンコラボのBGMセット2」が解放される。
デンジのステータス詳細

デンジのステータス
※ステータスはスキルボイスの10%アップ分と+297を含めた数値です| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv最大 | 6491 | 4135 | 425 |
| Lv120 | 990 | 495 | 297 |
| 属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
| 8 | 8枠 | ||
| タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
| スキル | |
|---|---|
| サブの時にリーダーと入れ替れる。10ターンの間、自分の攻撃力が10倍。 チェンソーマンに変身。 | |
| スキルターン | 30ターン |
リーダースキル
| リーダースキル | |
|---|---|
| 闇火の同時攻撃でダメージを70%軽減、攻撃力が20倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒スキル | |
|---|---|
| 付与可能な超覚醒スキル | |
| - |
| モンスターを強くするコツ | |
|---|---|
| ▶覚醒スキルについて | ▶超覚醒について |
| ▶潜在キラーについて | ▶アシストについて |
| ▶レベル限界突破について | |

チェンソーマンのステータス
※ステータスはスキルボイスの10%アップ分と+297を含めた数値です| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv最大 | 10091 | 7096 | 545 |
| Lv120 | 990 | 495 | 297 |
| 属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
| 9 | 8枠 | ||
| タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
| スキル | |
|---|---|
| 1ターンの間、自分のダメージ上限値が99億、HPを35%回復。 ロックを解除し、火と闇を9個ずつ生成。 | |
| スキルターン | 3ターン |
リーダースキル
| リーダースキル | |
|---|---|
| 火が闇の9個消し1個につき攻撃力が9倍、固定500万ダメージ。 闇火の同時攻撃でダメージを激減。火と闇属性のHPが1.2倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒スキル | |
|---|---|
| 付与可能な超覚醒スキル | |
| - |
| モンスターを強くするコツ | |
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この記事の執筆者
王冠145・称号111
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