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【FEヒーローズ】ニニアンの評価とおすすめスキル継承や個体値【FEH】/ファイアーエムブレムヒーローズ

飛行×魔道のユニットが登場
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「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するニニアンの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。ニニアンの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。

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ニニアンの評価とステータス

ニニアン

ニニアンの評価点数

評価点 9.5/10点
└継承先評価  S
└継承素材評価  C
入手方法 ガチャ
属性/武器 /竜石
移動力/移動タイプ 2/歩
主な登場作品 ファイアーエムブレム 烈火の剣
CV 洲崎綾

ニニアン(星5)のステータス

初期値 最大値
HP 16 42
攻撃 18 37
速さ 7 33
守備 6 23
魔防 5 27
合計 52 162

キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら

ニニアン(星4)のステータス
ニニアン(星3)のステータス

ニニアン(星5)の覚えるスキル

武器スキル

武器名 火のブレス
必要SP
攻撃力/射程 6/1
付加効果 なし
武器名 火炎のブレス
必要SP
攻撃力/射程 8/1
付加効果 なし
武器名 光のブレス
必要SP
攻撃力/射程 9/1
付加効果 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン)
武器名 光のブレス+
必要SP
攻撃力/射程 13/1
付加効果 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン)

ニニアンにオススメの武器スキルは?

ニニアンにオススメの武器スキルは「光のブレス+」です。戦闘後に周囲1マスの味方の守備、魔防にバフをかける効果を持っており、パッシブスキル「竜盾の鼓舞」と組み合わせれば竜石キャラの耐久力を大幅に上昇させる事ができます。

補助スキル

スキル名 踊る
必要SP
射程 1
効果 対象を行動可能な状態にする
「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない

ニニアンにオススメの補助スキルは?

「踊る」の一択です。すでに行動が終了している味方キャラを再び行動可能にする事ができる強力なスキルで、パーティやクエストを問わず様々な場面で活躍する事ができます。「アクア」「オリヴィエ」に次ぐ、3体目の再行動付与キャラとなります。

奥義スキル

ニニアンは奥義を習得しません

ニニアンの覚えるパッシブスキル

Aタイプ Bタイプ Cタイプ
離脱の行路3 竜盾の鼓舞
Aスキル一覧 Bスキル一覧 Cスキル一覧

Bタイプ

スキル名 効果(必要SP)
離脱の行路1 自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能(-)
離脱の行路2 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能(-)
離脱の行路3 自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能(-)

Cタイプ

スキル名 効果(必要SP)
守備の鼓舞1 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(-)
守備の鼓舞2 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン)(-)
竜盾の鼓舞 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6(1ターン)(-)

ニニアンにおすすめの継承スキル

おすすめ継承スキル太字のスキルが最適(最強スキル)です
武器スキル 奥義スキル 補助スキル
雷のブレス+
灼熱のブレス+
天空
祈り
相互援助
入れ替え
パッシブA パッシブB パッシブC
相性激化
遠距離防御
待ち伏せ
剣殺し
生の息吹
死の吐息

全距離反撃+自己回復

武器スキルで大人チキが習得する「雷のブレス」を継承することで全距離に反撃が可能になります。加えて、ルキナクロムの奥義である「天空」を継承させることで、攻撃&反撃で敵をなぎ倒しつつ、HPまで回復できるので生存能力が極めて高くなります。

反撃強化+相性激化

ニニアンは攻撃の数値が低いため、反撃しても火力が出ない場合がが多々あります。相性激化を装備することで、赤属性に大きなアドバンテージを取ることができます。また、剣殺しを継承させることで「フォルシオン」を習得しているキャラクターの攻撃を耐えることも可能になります。

ニニアンの覚醒素材

必要な素材と入手方法

覚醒に使用する素材
赤の勲章勲章 赤の大勲章大勲章 羽根_覚醒素材英雄の翼
▶︎入手方法 ▶︎入手方法 ▶︎入手方法

覚醒素材の必要数

星3→星4への覚醒

素材 必要数
勲章 20
羽根 2,000

星4→星5への覚醒

素材 必要数
大勲章 20
羽根 20,000

ニニアンの評価

ニニアンの強い点、使える場面

補助スキル「踊る」を持ったサポートキャラ

ニニアンは原作で踊り子だけあって、貴重な補助スキル「踊る」を習得します。対象のキャラを再行動可能にする強力なスキルで様々な場面で活躍することができます。

竜石キャラの耐久面を大幅サポート

パッシブスキル「竜盾の鼓舞」は周囲1マスの味方竜を対象に、武器スキル「光のブレス」は周囲1マスの味方を対象に守備、魔防を上昇させることができます。組み合わせれば守備、魔防が最大10上昇するのでパーティの耐久面を大幅に向上させてくれます。

ニニアンの弱い点、使えない場面

ファルシオンに注意

ニニアンの武器種は竜石なので、竜特効を持つ武器スキル「ファルシオン」を習得したキャラには注意が必要です。ファルシオン持ちには優秀なキャラが多く単体では打ち負けてしまうので、ピンチの時は「離脱の行路」で距離を取るなどの立ち回りを意識しましょう。

ニニアンの総合評価

再行動付与のできるマムクートという非常に珍しいキャラになります。味方の守備と魔防にバフをかけることができ、パーティの耐久面を大きく向上させることが可能です。ピンチの際には「離脱の行路」で敵との距離を取る事もできるので、同じ青属性の再行動付与キャラ「アクア」に比べ、不利属性相手にも場持ちが良い点も優秀です。

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コメント一覧

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  • 匿名 ID:Q1MzA5NjE より:

    純粋な青ユニットとしてだけみるなら圧倒的にアクアが強い
    赤枠にルキナやマルス採用してる人が多い点がニニアンの辛みだわな
    今回でアルムも増えるしマムクートはちょっち動きにくい
    ニニアンが輝くのは竜パとか保管要因としてパーティにいる時だな

  • 匿名 ID:IwMTM4MzE より:

    無課金でこいつが出てくれたのがモチベ維持に大きく貢献してる
    烈火を何度もプレイした人間としては絵が酷くはないニニアンというだけで
    持っていないけどアクアと同列の評価
    激化を付けただけでもう強いけどブレス変えたい

  • 匿名 ID:c1NzE2OTU より:

    月光と魔防の威嚇つけて苦手な魔道士もワンターンキルできて結構楽しい。SP 足りなくて禿げるけど、、

  • 匿名 ID:E5OTc3MzM より:

    欲張りすぎてSPが全っ然足らない。一発が弱いから奮迅と攻め立てのオリ&アク踊らせまくりでも他キャラの半分以下
    踊り1回でSP+1つかないかな……3回でもいい

  • 匿名 ID:cyNjUyOTI より:

    速さ↑HP↓に月虹と相性激化をつけているけど手放せない存在になっている
    凸したかったけど1人しか出てくれなくて残念

  • 匿名 ID:AyNzQ5NjE より:

    結局パッシブスキルは何がオススメ?
    ちなわいのニニアン速↑守↓

      返信を非表示
    • 匿名 ID:AyNzMwODQ より:

      青1枚なら激化
      青2枚以上積むなら奮迅

      プレイスタイルから選べばよろし

  • 匿名 ID:QzNjE5NTM より:

    今やってる超英雄の召喚でまさかのニニアンが出た笑笑ウレシィ(^<^)

  • 匿名 ID:gwNDY4ODE より:

    Aにアイオテの盾つけようと思うけど微妙ですかね。ファルシオンも特効扱いなら防げるよね?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:YzNjA3MDc より:

      それは、ネタで言ってるんですか?移動制限でつけられませんよ。、特攻封じは全てそうです。ファルシオン受けたいなら、激化一択です。その代り、ナーガと緑に殺されます。

  • 匿名 ID:E1NTEzMTQ より:

    ピックアップ終わったから心置き無く言える

    ニニアンは、強いぞ!!

      返信を非表示
    • 匿名 ID:YzNjA3MDc より:

      踊り子として優秀なだけで、別段強くないよ。攻撃力37速さ33を舐めたらあかん。攻撃50を超えてからどうぞ。

    • 匿名 ID:I4NDI2MTY より:

      踊り子自体強すぎるから
      上のやつは引けなかったんやろうなぁ

    • 匿名 ID:Q1NzI4MDk より:

      強くないと言いつつもここ見にきてるあたりお察しですねぇ。しかも踊り子として優秀って認めちゃってるしwwそれが強いって言ってんだよww

      あぁ嫉妬が心地よい

    • 匿名 ID:E1NzMwNjM より:

      強さってのがタイマンの戦闘だけを示すのなら、上には上がいくらでもいる。
      そんなのは当たり前だし、そもそも三すくみのジャンケンだし。
      しかし盤面を見渡したときの使い勝手も、強さと呼ぶなら、こいつは間違いなく強い

  • 匿名 ID:k3MTMwNDA より:

    竜盾の鼓舞の使いどころがないよなぁ。
    ファルシオンに弱い&魔近攻撃がパーティの枠占めるのはきついし。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A4ODU2MjE より:

      剣殺しが継承できるようになったことで、子供チキでもファルシオンを狩れるため
      チキとニニアン入れてても不利は感じないよ

      ニニアンでエルトシャンや、敵の子供チキはもちろん、剣殺しや激化をつければファルシオンも狩れる。
      速さバフ乗せたりして追撃可能ならば、それらを継承してなくても、受けからの次ターンで狩れる。

  • ID:gzODgwMjc より:

    HP-2
    防、魔防+個体ひいた
    これいいの?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A4ODU2MjE より:

      HPが低いのは、かなり当たりの部類じゃないかな?
      肝心なのは速さが36であること。
      そして守備23、魔27ならバッチシ

    • 匿名 ID:E1NTEzMTQ より:

      ニニアンはファルシオンの1撃耐えるのが最低条件だから、H↓は少し使いづらい気がする…。スキルを弄らずに攻↑ルキナの一撃を耐えられるかどうかの差は大きい。

    • 匿名 ID:E2NDQyNDk より:

      攻撃50のルキナに、守備23のニニアンをぶつけた場合、被ダメージ37。
      HP苦手ニニアンが39あるなら、生き残る?

    • 匿名 ID:IzMDA5Mzc より:

      その条件下だと生き残るよ
      けど、最近は継承で死線と獅子奮迅が流行ってるから、ルキナの攻撃は低く見積もっても47+5の52、もしくは50+3の53で考えておいた方が良いと思ふ

    • 匿名 ID:EyNDQyNzY より:

      なるほどね・・・これからの環境だと、スキルでHPあげたとしても追いつかないかぁ。
      緑を警戒するとして、激化しか余地がなくなってくるんだろうね。
      とても参考になった。よいアドバイスありがとう

  • 匿名 ID:AyMTIwMDY より:

    ファルシオンの餌にしてもらってるわ

      返信を非表示
    • 匿名 ID:AxOTIxNTQ より:

      逆にファルシオンが餌なんですがそれは、まあ低マッチング帯で無改造ニニアンばっかなんだろうな

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