「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するタクミの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。タクミの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
タクミの立ち回りと使い方を紹介!
タクミの評価目次
タクミの評価点数とステータス
タクミの評価点数
評価点 |
9.0/10点 |
└継承先評価 |
S |
└継承素材評価 |
S |
入手方法 |
ガチャ |
属性/武器 |
無/弓 |
移動力/移動タイプ |
2/歩行 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム if |
CV |
梶裕貴 |
タクミ(星5)のステータス
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
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初期値 |
最大値(レベル40) |
HP |
18 |
40 |
攻撃 |
22 |
46 |
速さ |
7 |
33 |
守備 |
6 |
25 |
魔防 |
5 |
18 |
合計 |
58 |
162 |
個体値アンケート
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タクミ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
鉄の弓 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
4/2 |
付加効果 |
飛行特効 |
武器名 |
鋼の弓 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/2 |
付加効果 |
飛行特効 |
武器名 |
風神弓 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
14/2 |
付加効果 |
飛行特効
自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能 |
補助スキル
奥義スキル
奥義名 |
雪辱 |
必要SP |
– |
発動カウント |
3 |
効果 |
自分の(最大HP−現HP)の30%をダメージに加算 |
奥義名 |
復讐 |
必要SP |
– |
発動カウント |
3 |
効果 |
自分の(最大HP−現HP)の50%をダメージに加算 |
タクミの覚えるパッシブスキル
Aタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
近距離反撃 |
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する(-) |
Cタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
速さの威嚇1 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ−3(敵の次回行動終了まで)(-) |
速さの威嚇2 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ−4(敵の次回行動終了まで)(-) |
速さの威嚇3 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ−5(敵の次回行動終了まで)(-) |
タクミにおすすめの継承スキル
おすすめ継承スキル※太字のスキルが最適(最強スキル)です
武器スキル |
奥義スキル |
補助スキル |
風神弓
勇者の弓+
|
天空 |
引き寄せ |
パッシブA |
パッシブB |
パッシブC |
近距離反撃 |
回復3
|
速さの威嚇 |
固有スキルを活かしたまま、有用なスキルを継承させよう
タクミの神器「風神弓」はすり抜けの効果を持つものです。すり抜けた先の近距離攻撃にも反撃が可能なので優秀なアタッカーとして進軍することができます。「勇者の弓+」もオススメです。こちらから攻撃する際に大きく打点を取ることができますが、デメリットで相手の追撃を許しやすくなってしまうことなどには注意しましょう。
タクミの評価
タクミの強い点、使える場面
近距離反撃が出来る遠距離キャラ
タクミは近距離、遠距離ともに反撃が出来る非常に優秀なキャラクターです。速さが高ければ相手の追撃も防げるため使い勝手のよいリセマラ向きのキャラだと言えます。
闘技場で適性度が高い
反撃能力は闘技場でも適性度が高いと言えます。
飛行特攻持ち
タクミは武器スキルに飛行特攻がついています。飛行が出来るキャラは地形を無視して移動をしてくるため、攻撃の先手を取られやすいです。しかし、弓職であるタクミは上手く立ち回ることにより、飛行相手に先手を取ることもでき、なおかつ飛行特攻により大ダメージを与えることが出来るキャラクターです。
タクミの弱い点、使えない場面
魔法攻撃には注意が必要
タクミは魔防が非常に低いため、魔法攻撃で致命的なダメージを受けてしまいます。タクミはパッシブスキルAに全距離反撃を持っており、物理攻撃を受けつつも敵を殲滅することができるため、敵の魔道書キャラに近づかず物理攻撃をしてくる敵を積極的に攻撃していきましょう。
タクミの総合評価
タクミは秘めた思い編ガチャでピックアップに選ばれているキャラクターです。移動速度以外に欠点といえる欠点がなく、長所として遠距離攻撃ができる、どこから攻撃をされても反撃ができる、無属性のため相手を選ばずに攻撃ができるなど、とても優秀で非常に使いやすいキャラクターとなっています。
FEHの各種攻略ページ
闘技場で待ち伏せもちのこいついると四人生存でも勝てなかったりするからほんと糞
流石にいまや9.5は無いだろう…
弱いとは言わないが、近接反撃自体が微妙なので素材としても需要が薄く
無色自体が現環境で厳しめという事もあるが、さらにタクミは魔防が低すぎて今のインフレ魔法ゲーの闘技場では動かし辛い
もちろん改造すれば使えるが、それはどのキャラにも言える事だしな
リセマラでタクミ狙う人がいたら可哀想だからそろそろ変更したれ
リン、リンダ、大人チキで、くんでます。あとたくみがいれば、チームポニーテール完成するのに。
うちリン・リンダ・オリヴィエ・タクミだわ。てぃーむぱにてーる
英雄祭で速↑当たったがSSの強さは無い
同じ遠距離のブレード魔が強すぎ
速↑でも36程度だから追撃はほぼ無理
待ち伏せ頼りならこのキャラじゃなくても良いしね
この前闘技場でタクミ一人に4タテされた…。祈りと待ち伏せ、守備の威嚇と見たことない構成だったが強かった(うちのパーティーの守備が低すぎたのも敗因だが)。カッとして激化ルフレを覚醒して作るくらいにはウゼェ。ちょうどタクミが手に入ったので再現してみようと思う。
大英雄。ポニーテールのくせに。
とりあえず好きなキャラだから出て嬉しい。
例え速度⬇でも愛をもって育てる
タクミ童貞卒業できました^^
モチベ回復!
近距離反撃用の技マシンに
カゲロウあたりに継承すれば活躍の場が広がる
物理耐性の乏しいカゲロウに近距離反撃は死にスキル過ぎる
献身待ち伏せまで積めば実用範囲に至るが、発動までの手間を考えれば
死線で問答無用に殺して回るか、奮迅待ち伏せで遠距離地雷に特化した方が賢明
カゲロウに移して待ち伏せしとけば
相当使えるけどな
技マシンとして欲しかったがこねぇ…
強いけどクレイン入れてれば喰えるし、評価9.5のリョウマが出てきた方が嫌な今日この頃。
今やワンパン火力に耐えられない反撃キャラは存在価値無いからな
闘技場の防衛に使う分には魔防↑以外、ボーナスキャラでしか無い
今回のナバール戦でも雑魚処理で大活躍
弓殺しつけてる奴も復讐で一撃でした
相手に出てくれると今やホッとする 笑
色々上げ下げされてるけど、それだもやっぱり、闘技場で当たると嫌な相手の一人。
過大評価な気がする
魔防が弱すぎて一人でも死んだらいけない闘技場には不向き
実際持ってるけど強くないから餌にするかも