「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するヘクトルの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。ヘクトルの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
英雄祭排出キャラクター | |||
---|---|---|---|
リョウマ | アクア | ヘクトル | タクミ |
▶︎英雄祭あたりランキング | ▶︎英雄祭ガチャシミュ |
ヘクトルの評価とステータス
ヘクトルの評価点数
評価点 | 10/10点 |
---|---|
└継承先評価 | |
└継承素材評価 | |
入手方法 | ガチャ |
属性/武器 | 緑/斧 |
移動力/移動タイプ | 1/重装 |
主な登場作品 | ファイアーエムブレム 烈火の剣 |
CV | 鳥海浩輔 |
ヘクトル(星5)のステータス
初期値 | 最大値 | |
---|---|---|
HP | 24 | 52 |
攻撃 | 26 | 52 |
速さ | 5 | 24 |
守備 | 11 | 37 |
魔防 | 4 | 19 |
総合 | 70 | 184 |
個体値アンケート
読み込み中 ...
|
ヘクトル(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 | 鉄の斧 |
---|---|
必要SP | – |
攻撃力/射程 | 6/1 |
付加効果 | – |
武器名 | 銅の斧 |
---|---|
必要SP | – |
攻撃力/射程 | 8/1 |
付加効果 | – |
武器名 | アルマーズ |
---|---|
必要SP | – |
攻撃力/射程 | 16/1 |
付加効果 | 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 |
ヘクトルにオススメの武器スキルは?
「アルマーズ」一択です。HP80%以上で攻撃された場合に反撃で必ず追撃が可能なので、迎撃出来る可能性が極めて高く、火力を伴うヘクトルと相性抜群です。
補助スキル
ヘクトルは補助スキルを習得しません。 |
奥義スキル
奥義名 | 小盾 |
---|---|
必要SP | – |
発動カウント | 3 |
効果 | 敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減 |
奥義名 | 大盾 |
---|---|
必要SP | – |
発動カウント | 3 |
効果 | 敵の1距離攻撃のダメージを50%軽減 |
ヘクトルにオススメの奥義は?
「大盾」が強力です。元々守備力のステータスが高いヘクトルですが、大盾のスキル効果によりダメージを半減できるので、ほとんどダメージを通さないで反撃が可能です。
ヘクトルの覚えるパッシブスキル
Aタイプ | Bタイプ | Cタイプ |
---|---|---|
遠距離攻撃 | – | 攻撃(重刃)の紋章 |
Aスキル一覧 | Bスキル一覧 | Cスキル一覧 |
Aタイプ
スキル名 | 効果(必要SP) |
---|---|
遠距離攻撃 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する(-) |
Cタイプ
スキル名 | 効果(必要SP) |
---|---|
攻撃の紋章1 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2(-) |
攻撃の紋章2 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3(-) |
重刃の紋章 | 周囲2マスの味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4(-) |
ヘクトルにおすすめのスキル継承
武器スキル | 奥義スキル | 補助スキル |
---|---|---|
キラーアクス+ 勇者の斧+ |
緋炎 月光 |
入れ替え 回り込み |
Aタイプ | Bタイプ | Cタイプ |
遠距離攻撃 獅子奮迅 |
待ち伏せ 回復 |
死の吐息 生の息吹 |
入れ替えで味方の壁役になりやすい
補助スキルの『入れ替え』は自分と対象の位置を入れ替えることができるため、味方の配置を意識した壁役になることができます。同じ補助スキルの『回り込み』でも同じような使い方ができるため、戦況に応じたスキルの使い分けを行いましょう。
待ち伏せで被ダメージを回避!
パッシブスキルBの『待ち伏せ』はHPが一定の値を切ると先制攻撃を行うことができます。スキルを継承することでダメージを受ける前に敵を殲滅することが可能になるため、耐久の底上げに繋がり壁役としての性能が格段に上がります。同じパッシブスキルBには『回復』もあり、回復可能なヘクトルにすることができるため、パーティにヒーラーがいなければ継承することをおすすめします。
ヘクトルの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒に使用する素材 | ||
---|---|---|
勲章 | 大勲章 | 英雄の翼 |
▶︎入手方法 | ▶︎入手方法 | ▶︎入手方法 |
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
素材 | 必要数 |
---|---|
勲章 | 20 |
羽根 | 2,000 |
星4→星5への覚醒
素材 | 必要数 |
---|---|
大勲章 | 20 |
羽根 | 20,000 |
ヘクトルの評価
ヘクトルの強い点、使える場面
強固な盾として壁役に使える
守備力のパラメーターが高く、物理攻撃であれば苦手属性相手の攻撃でもダメージが少量で済みます。奥義スキルの「大盾」効果も相まって、物理攻撃で戦闘不能に陥るケースはほぼありません。
距離関係なしにカウンター可能
ヘクトルが習得するパッシブスキル「遠距離攻撃」は、相手から攻撃を受けた際に距離(攻撃範囲)を無視して反撃が可能という超強力なスキルです。
元々固いヘクトルは攻撃をされてもあまりHPを削られないので、前線にヘクトルを立たせておくだけで反撃で敵を殲滅するといった戦法でも活用できます。
ヘクトルの弱い点、使えない場面
機動力に欠ける
ヘクトルは移動タイプが《重装》の為、移動力が「1」しかありません。機動力を生かした攻略が必要なステージにおいては活躍できません。そのため、「ぶちかまし」を覚えるエルフィや「体当たり」を覚えるロイなどの補助スキルで移動させるキャラと相性が非常に良いです。
素早さの値が低い
ヘクトルは素早さのパラメーターの成長率が悪く、最大でも30前後までしか上昇しません。ルナティックなどの難易度が高いクエストにおいては、敵とのスバタさの値に差が開き、簡単に2回攻撃を受けてしまう点がネックです。
ヘクトルと相性の良いキャラクター
移動補助スキルとの相性は◎
ヘクトルと相性が良いキャラ一覧 | |
---|---|
▶︎エルフィ エルフィは自身のステータスの高さもさることながら、「ぶちかまし」によってヘクトルを2マス先まで輸送することができます。間に山や川を挟んでいようが着地点が歩行可能ならば移動可能なので非常に相性が良いです。ヘクトルの苦手な赤属性も叩けるのもポイントが高いと言えます。 |
|
▶︎ロイ ロイは体当たりを覚えているキャラです。相性激化で緑属性に大きなアドバンテージがあります。相手に緑が多い場合はこちらを使ってみましょう。またエストもオススメです。こちらは魔法防御が高い青属性飛行ユニットになっているためヘクトルの苦手な赤属性を叩くことができます。 |
|
▶︎ヘクトル ヘクトルにはヘクトルが相性が良いと言えます。というのもヘクトルは単体性能がずば抜けて高いため2体以上編成されている場合はその単体性能(反撃性能)のみで突き抜けてしまいます。 |
ヘクトルの総合評価
素早さが低く。移動力が「1」しかないというマイナス面はありますが、その点を踏まえてもHP,攻撃力,守備力のパラメーターの高さが際立ちます。
まず落ちない壁役として、敵の攻撃範囲に自ら入り「遠距離攻撃」で距離関係なしに反撃で迎撃するという戦艦のような立ち回りが可能です。
ヘクトル一人で攻略難易度が大きく変わるほどの強キャラなので、入手できた方はしっかりと大切に育てましょう。
FEHの各種攻略ページ
最新情報 | 最強キャラ | ストーリー攻略 |
英雄戦攻略 | 修練の塔攻略 | 闘技場攻略 |
ヘクトル(攻撃凸、体力凹)2体目でてシーマに継承するか悩んでいます。(シーマには勇者の斧、守備形態、防御の威嚇継承済み)
勇者シーマよりキラーシーマの方が使いやすくない?
シーマは腕力高くないから勇者よりキラーアクス+のままで緋炎か華炎の方がワンパン機会増えると思う。
攻略最強の落書きキャラすき
耐久マップ出てきたから重装の時代かと思ったら結構逃げ回る必要があるから移動1は逆にお荷物。増援で苦手な色出てきてもフォーメーション組み替えに苦労する。
わかる。ひっぱったり入れ替えて頑張らせるより、無敵からは逃げて増援は瞬殺してったほうが楽
たしかに強いんだけど1マス使いづらい
赤剣や青槍、無弓の環境トップがオール覚醒ifキャラな今、GBA世代の光として是非まだまだ頑張ってもらいたいな、精神論だけど。アイクは知らん。
魔防↑個体に聖兜仕込んで緑魔で迂闊に仕掛けられないようにすると相当ウザそう、凸世界だと特に
これどんなに良いキャラ引いても結局は属性なの?
初めて1週間でなんだこりゃって思ったわw
属性効果強過ぎるじゃない?
最初から、ジャンケンをマップに配置した方が早いなwww
攻撃↓守備↑とHP↓魔防↑という微妙なやつしか出なかったけど、どっちがいいかな 攻撃↓の方がまだマシか…?
なんでこんなに、ヘクトルばっかダブるねん。
ゲー無キャラゲーと言われて、スキル継承でキャラゲーですらなくなった挙句の英雄祭
もう通常ガチャなんて誰も回さないんじゃない?
こっからの復活は無いな、完全に末期
今回ので、三体出たんですが、攻↑速↓、守↑速↓、魔↑速↓の内どれ育てれば良いのか悩んでます。教えて下さい
守↑か攻↑か悩ましいね
攻↑のが反撃用に使いやすいかとは思うが
ヘクトル中心に前線押し上げてくんだったら守備↑が良いかな、赤剣も耐えれる事多いし
魔↑速↓ヘクトルは意外とイケる。
赤魔が来たときはどの道お陀仏だけど、緑魔殺しつければ青魔緑魔はギリ耐えられる場面が多いから魔防は意外と大事。
で反撃さえできれば魔は紙耐久だから敵にとってウザいことこの上ない。
自分で使えば最強だけど、闘技場でぶつかる分にはあまり怖くない若様は本当にありがたい
やっとヘクトル引けた
モチベ回復^^
ばら蒔きガチャイベのせいで1パーティー最低1ヘクトルの時代が来るから見とけよ見とけよ~
あれ?ひょっとして大人チキから緋炎持ってくるのは不可?
可能。
うちでは普通に出来るよ。