パズドラのリゼロコラボのテンプレパーティをまとめて掲載しています。リゼロキャラのテンプレパーティが気になる方は参考にご覧ください。
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リゼロテンプレパーティまとめ
※各キャラアイコンタップでテンプレパーティを確認できます。
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リゼロテンプレパーティ例
レム&ラムのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| A | B | ||||
| Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 推奨バッジ |
|---|
※
以外は変身後、バッジ込み、加護未発動で計算
※()内はHP上限変更やダメージ軽減等、スキル効果ありの数値
| HP | 回復力 | 操作時間 |
|---|---|---|
| 995,609 (2,986,827) |
57,452 | 12.00秒 |
| 最大倍率 | 軽減率 | 許容ダメージ量 |
| 15,000倍 | 88.3% (92.98%) |
【通常】 8,509,477 【軽減40%】 14,182,463 【HP3倍+軽減40%】 42,547,392 |
| スキブ | L字/十字/T字 | 耐性(100%のみ) |
初手から変身とスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員変身とスキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
レム&ラムとオットーで生成ループ
レム&ラム2体とオットー2体のスキルをループすることで、毎ターン![]()
![]()
の3色陣を打てる。
レム&ラム2体の進化スキルでW吸収無効と軽減、片方の上限解放がループでき、オットー2体で無効貫通の効果が持続する。
エミリアで総合火力アップ
エミリアの水属性上限解放ループにレム&ラムの上限解放が加わるため、合計3450億の火力を毎ターン出せる。
6体全員がアタッカーで、その中の5体が水木同時攻撃覚醒を持っているため、不利属性を無視してダンジョンを進められる。
レムのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| A | B | A | B | ||
| Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
| 推奨バッジ |
|---|
※
以外は変身後、バッジ込み、加護未発動で計算
※()内はHP上限変更やダメージ軽減等、スキル効果ありの数値
| HP | 回復力 | 操作時間 |
|---|---|---|
| 635,572 (1,906,716) |
49,896 | 12.00秒 |
| 最大倍率 | 軽減率 | 許容ダメージ量 |
| 15,000倍 | 91% (94.6%) |
【通常】 7,061,910 【HP3倍】 21,185,732 【軽減40%】 11,769,850 【HP3倍+軽減40%】 35,309,554 |
| スキブ | L字/十字/T字 | 耐性(100%のみ) |
初手から変身可能
以下の順に使用すれば全員変身できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
レムとスバル&エミリアで生成ループ
レム2体とスバル&エミリア2体のスキルをループすることで、毎ターン![]()
![]()
の3色陣を打てる。無効貫通の効果は持続し、2ターンに1回状態回復と盤面を7×6マスにすることができる。
状態回復は生成と同時なので敵のギミックに合わせる必要がある。
| 基本の動き |
|---|
| 以下、①~④を順に使用していく ① A ② A ③ B ④ B |
軽減とHP上昇で大ダメージ対策
バーテンダーミナカの軽減ループとグランエルヴハンギョドンのHP上昇スキルが合わさることで、道中やボスの大ダメージを耐えられる。
熟成覚醒もあるため、後半の耐久力はさらに上昇する。
ガーフィールのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
| 副/ |
副/ |
副/ |
副/ |
副/ |
副/ |
| 推奨バッジ |
|---|
※
以外は変身後、バッジ込み、加護未発動で計算
※()内はHP上限変更やダメージ軽減等、スキル効果ありの数値
| HP | 回復力 | 操作時間 |
|---|---|---|
| 153,911 (230,866) |
21,336 | 9.00秒 |
| 最大倍率 | 軽減率 | 許容ダメージ量 |
| 40,000倍 | 96.76% (99.19%) |
【通常】 4,750,338 【HP1.5倍】 7,125,508 【HP1.5倍+軽減75%】 28,502,036 |
| スキブ | L字/十字/T字 | 耐性(100%のみ) |
初手から変身可能
以下の順に使用すれば全員変身できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
ガーフィール2体で生成ループ
ガーフィール2体のスキルをループすることで、毎ターン
を9個ずつ生成できる。自動回復もループするため、回復ドロップを消す必要はない。
基本は自動回復による回復がメインのため、トゲダメージには注意したい。
サブはスキルループでOK
ラムのスキルループでダメージ吸収とルーレットと
目覚め、クルシュのスキルループで属性吸収とサブの上限解放、ロイのスキルループでHP上昇の効果が続く。
自力覚醒でアシスト無効でもステータスを維持
ガーフィールとロイが自力覚醒を持つため、アシスト無効時でもそこそこ耐久力が維持できる。
現状、木属性を付与できるアシスト消滅の装備がないため自力を活かしきれていないが、今後そういった装備の登場に期待したい。
ラインハルトのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
| 副/ |
副/ |
副/ |
|||
| 推奨バッジ |
|---|
※
以外は変身後、バッジ込み、加護未発動で計算
※()内はHP上限変更やダメージ軽減等、スキル効果ありの数値
| HP | 回復力 | 操作時間 |
|---|---|---|
| 271,145 (542,290) |
10,655 | 10.00秒 (20.00秒) |
| 最大倍率 | 軽減率 | 許容ダメージ量 |
| 40,000倍 | 96.76% (98.05%) |
【通常】 8,368,671 【HP2倍】 16,737,344 【軽減40%】 13,904,870 【HP2倍+軽減40%】 27,809,742 |
| スキブ | L字/十字/T字 | 耐性(100%のみ) |
初手から変身とスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員変身とスキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
ラインハルト2体で生成ループ
ラインハルト2体のスキルをループすることで、毎ターン![]()
を7個ずつ生成できる。光列の必要個数より1個多いため、ターンが経過するごとに1個ずつ増えていき、追加の光列や光L字が組みやすくなる。
また、ラインハルト2体とテレシアのスキルをループすることでダメージ吸収と属性吸収無効もループできる。
アシスト共鳴と自力覚醒の両刀
ラインハルト、ヴィルヘルム、テレシアは自力覚醒も持っているため、アシスト無効時でもステータスを高く保てる。
アシスト無効を1ターンで返せない場合でも耐久力を維持できる。
ベアトリスのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.2↑ | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
| 推奨バッジ |
|---|
※
以外は変身後、バッジ込み、自力発動、加護未発動で計算
※()内はHP上限変更やダメージ軽減等、スキル効果ありの数値
| HP | 回復力 | 操作時間 |
|---|---|---|
| 276,959 (415,438) |
13,635 | 10.00秒 |
| 最大倍率 | 軽減率 | 許容ダメージ量 |
| 40,000倍 | 96.76% (99.19%) |
【通常】 8,548,116 【HP1.5倍】 12,822,174 【HP1.5倍+軽減75%】 51,288,702 |
| スキブ | L字/十字/T字 | 耐性(100%のみ) |
初手から変身可能
以下の順に使用すれば全員変身とスキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
ベアトリス3体で生成ループ
ベアトリス3体のスキルをループすることで、毎ターン![]()
を12個ずつ生成できる。
また、エキドナやライのスキルで
目覚め状態にし、ベアトリスのスキルをループすることで、闇属性の上限解放と無効貫通もできる。
回復4個消しで復帰力UP
HPに対して回復力は等倍のリーダースキルだが、ドロップ生成数が確定しているため、
4個消しを最低でも3セット組める。
毒・トゲダメージは完全無効
アフタヌーンティー覚醒により毒やトゲダメージは0になる。回復力が低くてもその手のダメージを受けない点は優秀だ。
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