白猫プロジェクトにおける七つの大罪コラボ2で入手できるエリザベスのモチーフ武器「浄化の杖/真・女神の杖」のステータスと評価を紹介しています。「浄化の杖/真・女神の杖」の武器スキルやオートスキルも掲載しているので参考にしてください。
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エリザベスモチーフ(浄化の杖)のステータス
エリザベスモチーフ(浄化の杖)の詳細
初期名 | 浄化の杖 |
---|---|
最終進化 | 真・女神の杖 |
職種 | |
モチーフ評価 | 8.5/10点 |
汎用性評価 | 8.5/10点 |
モチーフキャラ | エリザベス |
登場時期 | 七つの大罪コラボ2 |
浄化の杖のステータス
真・女神の杖 | |||
---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 会心 | 追加効果 |
222 | 26 | 52 | 光500 |
オートスキル |
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HP80%以上でアクションスキル強化+50%、光属性ダメージ+100% |
復活時間-15% |
魔族系へのダメージ+200%(大魔道士のみ) |
武器スキル |
---|
敵に光属性ダメージを与える。 <付与効果> 攻撃速度UP(60秒/50%) チャージ速度UP(60秒/50%) |
消費SP:38 |
エリザベスモチーフ(浄化の杖)の評価
浄化の杖は七つの大罪コラボ2で登場したエリザベスのモチーフ武器となっています。
エリザベスモチーフ(浄化の杖)の強い点、使える場面
貴重なチャージ速度UP
杖武器の中では貴重なチャージ速度UPを武器スキルで付与することができます。精神統一やスペルバーストまでの時間を短縮できるため、スムーズにスキル火力の強化やサポートが可能になります。
杖武器初の光属性+100%
エリザベスモチーフは、杖で初の光属性+100%強化できる武器になります。光属性が弱点の敵は少ないものの、反対に耐性を持った敵も限られるので、物理属性が通りづらい敵に対してダメージが稼ぎやすくなるでしょう。
CC後なら魔族に対して高火力
クラスチェンジ後の大魔道士限定ですが、魔族系統の敵に対して+200%のダメージ強化ができます。魔族のモンスターは比較的出現頻度が高いので、多くの敵に高いダメージを与えることができます。
エリザベスモチーフ(浄化の杖)の弱い点、使えない場面
無駄になりやすい効果が多い
貴重な効果が多い反面、キャラによっては無駄になる効果が多いため、相性が良いキャラやクエストが限られてしまいます。特に「復活時間-15%」と「魔族系へのダメージ+200%(大魔道士のみ)」は状況に左右されやすい効果なので、汎用性は低めです。
耐久の補強はできない
浄化の杖は、オートスキルや武器スキルで耐久の強化ができません。ダメージバリアや状態異常バリアといった付与効果もないため、キャラ自身で耐久面の強化を確保しておく必要があります。
エリザベスとの相性は?
サポートに特化
オートスキルの復活時間-15%や武器スキルの攻撃速度・チャージ速度UPで更にサポート性能に磨きがかかります。復活時の隙を減らせるのはもちろん、素早くバーストゲージ貯めからスペルバーストが発動できるようになるため、協力クエストのサポート役として立ち回りしやすくなるでしょう。
火力面の強化はイマイチ
エリザベスの火力強化に欲しかった会心UPや会心ダメージUPはないため、火力の伸びはイマイチです。ただ、光属性ダメージを+100%強化できるので、魔耐性の属性ダメージが有効な敵に対してはダメージの底上げができるでしょう。
進化に必要なルーン
段階 | 必要ルーン (杖) |
---|---|
最終段階 | ・×10 ・×70 |
第二段階 | ・×30 ・×20 ・×10 |
第一段階 | ・×70 ・×30 ・×10 |
エリザベスモチーフ(浄化の杖)の総合評価
浄化の杖は七つの大罪コラボ第2弾に登場したエリザベスのモチーフ武器になります。貴重な復活時間短縮やチャージ速度UPができる武器となっており、サポート向きの性能と思いきや、大魔道士限定で魔族にダメージが増加するオートスキルを所持しているので、悪く言うと中途半端な武器と言えます。
エリザベスとの相性も良いほうではないので、無理をしてまで入手する必要はないでしょう。
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魔族特効はなくても大丈夫かな。
魔法職なら。
トワ餅きたな
ccでスキルダメがゴミになったから現状生き残ってるのは会心系。特効は加算になったとはいえオート3の魔族で200は火力面ででかい。トワで唯一ストレスだった精神統一を短縮できる点も高評価。精神統一短縮はシオン餅とかくらいで意外に少ないしおまけに攻速バフも付いてるし即交換したわ
呪いでいいよトワは
呪いもたせた時と魔族あいてにエリ餅もたせたトワ、火力本当にあまりかわらないからトワにとるならおススメしない
魔族相手にダメが呪と殆ど変わらないとかそれは無いわ
トワは攻撃補正がバフで150、結界で50、さらにASで100、タウンもそれなりに育ってれば150はある
よって、攻撃の基本値の550に200が加わった所で上昇率は約1.36倍
一方アクションスキルはASの100、精神統一の100だけ
仮にナハト発動しても+100で300
アクションスキルの基本値400に魔族特攻200+武器自体のAS50も付くから
上昇率は1.625倍
実際は毎回精神統一いれないし、ナハト未発動の時もあるから差はもっと出来る
悪いがもう少し検証してから書き込もうな
死体蹴り
これは擁護できなかった
過去最低レベルの光
これはキングスクラウンまで貯めときなさい。って神のお告げやね
完全サポ専にするならありかもね