『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)における「浴衣アリエ[泰安縁日]」の評価とおすすめ灯幻鏡を紹介しています。ステータスや特性、連撃も掲載していますので、浴衣アリエの性能把握の際にぜひ参考にしてください。
| アリエ一覧 | |
|---|---|
アリエ[泰安縁日] | アリエ |
浴衣アリエの基本情報
| 浴衣アリエの基本情報 | |
|---|---|
| キャラ名 | アリエ[泰安縁日] |
| レアリティ | ★★★ |
| 属性 | |
| タイプ | |
| 声優 | 福圓美里 |
| 入手方法 | 英傑縁結び(2025年9月) |
浴衣アリエのステータス
| ステータス詳細 | |
|---|---|
| HP | 25,326 |
| 攻撃 | 1,085 |
浴衣アリエの契約素材
| 浴衣アリエの契約素材合計必要数 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
8個 |
6個 |
4個 |
99個 |
4個 |
|
11個 |
5個 |
35個 |
20個 |
13個 |
|
4個 |
2個 |
6個 | - | - |
浴衣アリエの連撃と特性
浴衣アリエの通常攻撃
| 浴衣アリエの通常攻撃 | |||
|---|---|---|---|
| 範囲 | 速度 | 回数 | 効果 |
![]() |
遅 | 4回 | 範囲内の敵一体にダメージ |
浴衣アリエの連撃
| 浴衣アリエの連撃 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 0 | CT | 15秒 |
| Hit数 | 1 | ||||
| 範囲内の敵全体に、攻撃力の369%のダメージを与え、味方全体の怯怖と気力増加封印と裂傷を解除し、気力増加封印耐性(15秒)と裂傷耐性(15秒)とHP依存ダメージ突破耐性(15秒)を付与 | |||||
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 1 | CT | 15秒 |
| Hit数 | 1 | ||||
| 範囲内の敵全体に、攻撃力の369%のダメージを与え、睡眠耐性を解除し、睡眠(5秒)と連撃ダメージUP封印(15秒)を付与し、星の祈り状態の味方全体に恩寵強化(攻擊力UP・回復力UP:2倍)(12秒)を再装し、攻撃力666%UP(12秒)(累積)を付与 | |||||
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 1 | CT | 90秒 |
| Hit数 | 1 | ||||
| 範囲内の敵全体に、攻撃力の696.9%のダメージを与え、呪痕(30秒)と縛鎖(10秒)を付与し、味方全体のクールタイム短縮封印を解除し、必殺連撃初段と弐段のクールタイムを100%短縮 | |||||
浴衣アリエの特性
| 浴衣アリエの特性 |
|---|
| 戦闘開始時、味方全体に治癒封印耐性(永続)とリジェネ封印耐性(永続)を付与し、最大HPを110%乗算UP。 自身に治癒付与時、味方全体の攻撃力ダウンと連撃ダメージダウンと攻撃間隔短縮封印とHP依存ダメージ突破を解除し、攻撃力380%UP(7秒)(累積)と連撃ダメージ1%UP(7秒)(累積)と攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
| 攻撃時、味方全体の蘇生封印を解除し、攻撃力775%UP(7秒)(累積)と味方一体につき気力上昇速度5%UP(1秒)(累積)と治癒4%(7秒)(累積)と蘇生解除耐性(7秒)とHP依存ダメージ上限410(7秒)とリジェネ5%(7秒)(累積)を付与し、自身以外の味方全体に死亡時最大HPの50%で蘇生(1回)(累積なし)を付与し、更に気力ゲージが5未満の場合、自身の気力を1増加 |
関連効果
| 浴衣アリエの関連効果 | |||
|---|---|---|---|
|
攻撃力UP
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気力上昇速度UP
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攻撃間隔短縮
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気力増加
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|
HP乗算UP
![]() |
攻撃力ダウン
![]() |
治癒
![]() |
蘇生
![]() |
|
クールタイム短縮
![]() |
縛鎖
![]() |
HP依存ダメージ上限付与
![]() |
HP依存ダメージ突破
![]() |
|
リジェネ
![]() |
睡眠
![]() |
連撃ダメージUP
![]() |
恩寵強化
![]() |
|
怯怖
![]() |
呪痕
![]() |
裂傷
![]() | |
浴衣アリエの評価
| 浴衣アリエの役割別ランク | ||||
|---|---|---|---|---|
| 総合 | ||||
| SSS | ||||
| アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
| SS | SSS | SSS | S | SSS |
裂傷の完全対策
連撃1で味方全体に裂傷解除+耐性があるため、裂傷で全くダメージを受けなくなります。
裂傷は1%でも即死するレベルの厄介な効果となっているので、裂傷があるステージではこの効果だけで重宝するキャラです。
ただ、逆に天罰同様に強すぎるが故に出現頻度は高くないと思われるため、機会が多くないというのはネックです。
封印対策で気力枯渇を阻止
気力増加封印耐性を持ちながら攻撃時の気力5未満気力増加があるので、気力増加封印がくるような状況でも気力が枯渇するのを完全に防げます。
従来の無限気力に比べて維持できる気力量も5と多くなっているため、気力依存の効果を使うでもない限りはアリエ一人で気力問題を解決できるようになるのは非常に優秀です。
攻撃が止まると気力供給が止まってしまうので、アリエ一人に任せる場合はステージによっては凍結や睡眠などの通常攻撃阻害の対策をしてあげましょう。
高頻度蘇生による継続超耐久
攻撃時に味方全体に蘇生封印解除・蘇生解除耐性付与・蘇生付与が同時に発生するため、アリエが攻撃し続ける限りは味方がやられることがほぼなくなります。
アリエの攻撃と攻撃の合間に2回死ななければ落とされることがなくなるので、ボスの連撃はもちろん、仮に裂傷が付与されていたとしても負けなくなるのは非常に優秀です。
アリエのトリガーを持ってして上位ステージ以外で時間切れになることは少ないため、少なくとも報酬を取り切れる部分までの攻略はアリエがいるだけで相当楽になるレベルでしょう。
トリガー補助付きの強力な治癒トリガーサポ
治癒付与時の味方全体攻撃上昇と連撃ダメUPを持っており、特に攻撃上昇はトリガー式の味方攻撃上昇としてはかなり高い倍率を誇ります。
治癒は正月ユズハや水着ユニシアなどトリガー式で付与できるキャラも複数いるため、組み合わせによっては非常に高い火力サポート力となります。
さらにトリガーには攻撃間隔短縮の付与もあるので、攻撃間隔短縮トリガーのキャラと組み合わせるとトリガー連鎖で凄まじいシナジーを発揮可能です。
全体の連撃を即時再発動
連撃3は味方全体のクールタイム短縮封印を解除して連撃1と連撃2のクールタイムを完全短縮するため、アリエの連撃後に全ての味方が連撃をもう一巡します。
クールタイム短縮封印が多いので昔のように連撃3ループに活かすのは難しいものの、シンプルに瞬間火力が跳ね上がるため、即時突破はもちろん時間圧縮で圧倒的な火力を発揮しやすくなるのが優秀です。
また、アリエの連撃3に全ての味方連撃1,2が含まれているようなものなので、クールタイム短縮で再発動する恩恵が大きいです。
浴衣アリエにおすすめの灯幻鏡
| 灯幻鏡 | 性能 |
|---|---|
| おすすめ | |
皆━━出陣るぞ! |
・兇乱が強力な攻撃時効果と相性が良い ・35秒ごとCT完全短縮で呪痕維持しやすい+連撃3頻度確保 ・開幕気力2増加で開幕気力補助 ・連撃3発動時と完全短縮時の味方連撃ダメUPが再発動と相性抜群 |
懐かしい子守唄 |
・連撃2でのCT短縮封印解除+CT短縮で連撃加速 ・恩寵強化で自身でも火力貢献できるように |
永き旅を労わりて |
・永続のCT短縮封印耐性 ・気力上昇速度UP付与時に治癒&HP回復 ・治癒付与時の攻撃上昇で火力強化 |
| 候補 | |
こちらへどうぞ |
・攻撃時、自身と同列に間隔短縮&気力上昇速度UP └正月ユズハとの相性が良い ・連撃2の短縮封印解除+短縮で連撃補助 |
地水交わり湯を沸かす |
・攻撃時、自身と前後に気力上昇速度UP&治癒 ・攻撃時、攻撃上昇+帯電 |
目覚めゆく将器 |
・攻撃時、自身と前方に気力上昇速度UP&HP回復 ・連撃1のクールタイム短縮で連撃1連発 └正月ユズハ編成との相性が良い |
運命を越えし、その果てに |
・連撃3で味方全体に気力上昇速度UP&会心超過 ・連撃2で高倍率のCT短縮 ※CT短縮封印対策必須 |
CT短縮or治癒付与を誘発できるもの
治癒付与鏡で特別相性が良いものが少ないため、治癒付与がある味方のトリガーを誘発させるのが良いです。
正月ユズハや水着ユニシアなどトリガー式の治癒付与は気力上昇速度UPが多いので、そのキャラとの運用を前提として気力上昇速度UP補助できるものがおすすめになります。
また、連撃3効果が非常に強力なので、連撃3頻度を高めるためにクールタイム短縮も良いでしょう。(短縮封印対策は必要)
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アリエ
アリエ
水×1
風×1
闇×2
火×4
血×1
土×8
骨×2
皮×3
心×1
肉×5
髪×13
地×2
天×2

皆━━出陣るぞ!
懐かしい子守唄
永き旅を労わりて
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サ終!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
この子のおかげで詰まってたレベル100クリアできました!!
裂傷対策キャラは絶対に来ると思っていたけれど、気持ち悪いぐらいに強い…
よほどガチャをさせたいと見える、いや商売なんだから当たり前ではあるんだけどね…?