白猫プロジェクトにおける正月2019ガチャで登場した「正月アマタ(槍)」の評価やおすすめ武器を紹介しています。正月アマタの装備やスキルの使い方はもちろん、声優や覚醒絵も掲載しているので、参考にしてください。
正月2019キャラ一覧 | ||
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エマ | キアラ | ツキミ |
アマタ | ヴィシャス | – |
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アマタの職業一覧 | ||
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アマタ | 夏アマタ | 正月アマタ |
正月アマタの基本情報
正月アマタ | |
---|---|
評価 | 5.0/10点 |
職業 | ガーディアン |
属性 | 炎属性 |
タイプ | ディフェンス |
コスト | 11(15) |
モチーフ | 御祭礼纏 |
声優 | 赤羽根健治 |
登場時期 | 正月2019 |
正月アマタの総合評価
S1で付与できるリベンジオーラにより、最後に攻撃を食らった敵に足して非常に高い火力を発揮!さらに、S1で召喚するロケットは一切のデンジャラスを無効化できるため、ヘル・決戦などで活躍できる点も評価できます。
また、メインスキルとなるS2には、攻撃バフ・HPリジェネ・フレイムシールドが完備されているため、火力・耐久の強化を常に行いながら立ち回ることが可能です。
ランキング情報 | |
---|---|
リセマラランキング | 最強ランキング |
正月アマタのスキル
リーダースキル
LS:俺とお前とお正月
獲得経験値がアップ(効果値60)
オートスキル
オートスキル | |
---|---|
1 | ガード中ターゲット引き付け |
2 | 移動速度・バーストゲージ上昇量+50%、通常攻撃ダメージ・炎属性ダメージ+350% |
3 | HP50%以上で攻撃・防御+300%、アクションスキル強化+500% |
アクションスキル1
アマタ11号 |
---|
敵に炎属性ダメージを与える。 さらに、ロケット3機を設置する。 <付与効果> リベンジオーラ(30秒/物理1000%UP) ※リベンジオーラ効果中は発動前を含め最後に攻撃を受けた相手と同じ種族に対してダメージがアップする。 <ロケットについて> ロケットに触れることで搭乗し、ぷにコン操作で移動する。 ※ロケット搭乗中はトラップや敵の攻撃を受け付けない。 ※ぷにコンを長押しした後に離すか、回避するとロケットから降りる。 ※一定時間経過するとロケットから降りる。 |
消費SP:35 |
S1:範囲攻撃+無敵ロケット設置
S1は正月アマタ中心の範囲攻撃。
同時にアンドリューが周囲にロケットを3機設置してくれます。
このロケットですが、剣ネモの艦載機のように、味方が乗り込むことが可能。ロケット搭乗中は掴みを含む全てのデンジャラスアタックが無効となります。
搭乗中は一切スキル攻撃はできませんので、どうしようも無い広範囲デンジャラスアタックへの緊急回避スキルとして設置すると良いでしょう。
アクションスキル2
バーニング・サン |
---|
敵に炎属性のクリティカルダメージを与える。 <付与効果> HP自動回復(60秒) 攻撃力UP(60秒/200%) フレイムシールド(60秒/HP20000) |
消費SP:48 |
S2:巨大な太陽を転がす
S2は太陽?を前方へ投げて攻撃するというモーション。壁を貫通して限りなく遠距離まで届くため、使い道の幅が広そうです。
王冠ジュダのように相手の大きさによっては超火力が見込めるのではないでしょうか!
正月アマタの高難易度協力適性
星20、星19適性
◎‥最適、○‥可、△‥妥協、×‥不適正
ディストラ | サンダー | ワンダー | |||
---|---|---|---|---|---|
× | ◯ | × | |||
クリムゾン | テラーパレス | ||||
△ | × |
絢爛 | アングラ | マーメイド | ラボ |
---|---|---|---|
× | × | ◎ | × |
高難易度について
ロケットに乗っている最中の被弾もリベンジオーラに適応されますので、高難度では特攻ダメージの活用を心がけましょう。
殲滅範囲が狭いため、火力が足りていても攻略に時間がかかりがちとなり、汎用的な運用は望めないでしょう。
正月アマタのおすすめ装備
おすすめ武器
武器名 | 理由 |
---|---|
オベリスクランス (エクセリアモチーフ) |
<オートスキル> ・HP80%以上でスキル強化+50%、水属性ダメ+100% ・会心ダメージ+50% ・HP15%以上で即死回避 <武器スキル> ・ダメージバリア (1回) ・スキルダメージ+50%(CC後) |
ダークピアサー (槍レインモチーフ) |
<オートスキル> ・ガードチャージ中、会心ダメージ、スキル強化+50% ・強化スキル延長+10秒 ・チャージ時間-30% <武器スキル> ・攻撃速度+50%(60秒) ・毒エンチャント(60秒) |
バレットフェザー (ディランモチーフ) |
<オートスキル> ・HP80%以上で会心・スキル強化+50% ・炎属性ダメージ+100% ・シールド耐久値+50% <武器スキル> ・移動速度+50% ・会心ダメージ+50% ・チャージ短縮-50% |
サンサンパラソル (夏シャルロットモチーフ) |
<オートスキル> ・HP80%以上で移動速度&スキル強化+50% ・炎属性キャラの攻撃&会心ダメ+50% ・SP消費-15% <武器スキル> ・完全デンジャラス無効スキル ・HP&状態異常回復 |
- 武器を選ぶ際のポイント
- 会心ダメージ強化が行える武器
┗オートにあるとなお良い - 速度面の補強をするのもあり
おすすめ装備セット
武器 | アクセサリ | |
---|---|---|
オベリスクランス | くまのぬいぐるみ | リアーナの首飾り |
石板 | ||
キングムカデの石板 | ブルースプリンガー | ヴィンデミア |
武器スロット | ||
1枠目:会心+10% 2枠目:会心+15%←ここまで厳選しておきたい 3枠目:会心ダメージ+25% |
装備セットを考える際のポイント
- 会心補正がないためアクセサリや石版で補う
- 武器スロットはできる限り会心を盛る
装備関連リンク | |
---|---|
強力な石板一覧 | 強力なアクセ一覧 |
正月アマタの評価
正月アマタの火力評価
リベンジオーラによる特攻火力
S1でモンストコラボキャラのストライクと同様の「リベンジオーラ」を付与できます。最後に攻撃を受けた相手と同じ種族に対してダメージが跳ね上がるため、対単体の高難度で活用可能です。
無敵ロケットに乗っている間の被弾はリベンジオーラの特攻火力に適用されない点には要注意。無敵ロケットとリベンジオーラの被弾はあくまでも別個に考えて、ジャストガードを丁寧に入れながら立ちまわる必要があります。
殲滅範囲がかなり狭い
S2の殲滅範囲は直線上に長いものの、一方向のみとなり、周囲に雑魚敵が散らばっているようなクエストでは非常に使い勝手が悪いのが難点。
普段使いとして使いやすいキャラとは言いづらいのが残念です。
正月アマタの耐久評価
無敵ロケットを設置
S1でデンジャラス攻撃を含む全ての攻撃に対して無敵となるロケットを設置できますが、ロケットに乗っている最中は一切スキル攻撃を繰り出すことができません。
協力バトルで使いどころを間違えると、意図しないタイミングでロケットに乗ってしまう、といったことが起こり、明確に味方の邪魔にしかなりませんので注意が必要です。
耐久面の補強がS2で完結
アマタの耐久補強はHPリジェネとフレイムシールド。
どちらもS2で付与できますので、ジャストガード→S2の繰り返しで耐久の補正を常に維持することができる点は有用です。
正月アマタのサポート評価
ガード中に引きつけ効果あり
正月オウガ・正月ディーンと、正月のランサーは全員ガード中に引きつけ効果を付与する性能を持っています。
正月アマタも同様にガード中は引きつけ効果を付与できますので、協力バトルでも敵の攻撃を引きつけるという役割による間接的なサポートとして活躍しそうですね!
正月アマタのステータスとSP回復量
正月アマタのステータス
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 会心 | |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2525 | 127 | 710 | 232 | 52 |
限界突破 | 2597 | 147 | 746 | 256 | 72 |
CC+8凸 | 5621 | 151 | 1201 | 377 | 93 |
正月アマタのSP回復量と限界突破について
0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | |
---|---|---|---|---|---|
初期 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
タウン最大 SP+24%(槍) |
0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 |
5 | 5 | 6 | 6 | 6 | |
5凸 | 6凸 | 7凸 | 8凸 | – | |
6 | 6 | 6 | 6 | – |
SP回復量についてはこちら!
▶SPR、SP回復を解説! | ▶SP施設一覧 |
ユーザーレビュー
総レビュー数 : 11件
職業内の評価 | 8.4点 |
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レビューがまだありません。
アマタってだけで大当たり、俺得。
コロプラ、アマタ復活有難う。
始めたばっかでわからんのんですけどこやつは当たりなの??
城ソロ1分切りク.ソワロタ
s2が大きい敵だと2回HITする 単純にダメージが2倍なるから火力特化形かな?
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職業内の評価 |
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正月2019関連リンク
キャラ情報
キャラ情報 | |||
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正月2019攻略情報
ソロ攻略
攻略情報 | |
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協力攻略
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このページ、結局ロケット時の被弾はリベンジに適応されるのかされないのかどっちだよ…………