パズドラのアイマスコラボのテンプレパーティをまとめて掲載しています。アイマスキャラのテンプレパーティが気になる方は参考にご覧ください。
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アイマステンプレパーティまとめ
※各キャラアイコンタップでテンプレパーティを確認できます。
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アイマステンプレパーティ例
ニュージェネレーションズのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から生成スキル使用可能
変身キャラはいないので、初手からジェネレーションズを使って盤面を整えると良い。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
ジェネレーションズ2体で生成ループ
ジェネレーションズ2体のスキルをループすることで、毎ターン![]()
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を生成できる。
交互に使用することで追加のバフ効果も毎ターン得られる。
全員上限解放が続く
高垣楓のバランスタイプと、渋谷凛の自身の上限解放がループするので、全員上限解放状態が続く。
ゼルクレアはバランスタイプではないが、アシスト装備でバランスタイプを付与し、上限解放の対象にしている。
ハピハピツインのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
| 副/ |
副/ |
副/ |
|||
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身とスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員変身とスキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
毎ターンフェルン、2ターンごとにフリーレン&フェルン
毎ターン使えるフェルンのスキルで
を6個生成していく。
フリーレン&フェルンは2ターンごとに使用し、ダメージ無効貫通とダメージ吸収無効の効果を続けていくことができる。
フェルンのみの使用ターンは
を生成できないが、7×6マスなので基本的に盤面に
はある。
盤面1色にしてくるような敵のギミックにはフリーレン&フェルンのスキルを合わられるようにしておきたい。
ハピハピツインのデメリットをカバー
ハピハピツインは、最速3ターンで状態異常回復スキルを使えるが、5×4盤面縮小のデメリットもあり青天井倍率のフェルンとは相性が悪い。
ハピハピツイン使用時は、フリーレン&フェルンと同時に使用し、盤面を拡大していく。
ダークイルミネートのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 副/ |
副/ |
副/ |
副/ |
||
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
アシストが溜まらない順でダークイルミネートを発動していく
初手で変身や重たいスキル進化をする必要がないので、アシストスキルが不要なものは空打ちしておき、アシストが溜まらない順にダークイルミネートを使用しループさせていく。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
ダークイルミネート3体で生成ループ
ダークイルミネート3体のスキルをループすることで、毎ターン![]()
![]()
を10個ずつ生成できる。
盤面を6×5マスにしてから生成するため、確定個数の盤面にできる。
5ターンと1ターンの進化スキルで、スキル遅延は致命傷になりかねないので、しっかり遅延対策をしておきたい。
バフ効果も永続的に続く
ダークイルミネートの進化スキルで、生成だけでなく、HP上昇・ダメージ吸収無効・上限解放も永続的続く。
上限解放は全員160億になるので、瞬間火力を上げるなら上限解放
正方形と平積みで高火力を狙う
![]()
![]()
を10個ずつ生成するため、攻撃色はいずれも正方形を組める。
ただ、2色とも正方形を組む場合、コンボ数が少なくなる懸念を踏まえ、副属性をほぼ闇に統一し、
平積み+
正方形でコンボを伸ばしつつも火力を出せるように編成している。
島村卯月のテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
| 副/ |
副/ |
副/ |
副/ |
||
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身とスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員変身とスキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
ベリーニ2体で生成ループ
ベリーニ2体のスキルをループすることで、毎ターン
9個
5個生成し、コンボ吸収とダメージ軽減が発動する。
コンボ吸収無効により、正方形を主体に戦う編成の弱点であるコンボ数の少なさをカバーでき、毎ターンダメージ軽減が発動するため、スキル効果のリセットにも強い。
ハイターとブラムベルで盤面調整
正方形消し主体の編成になるため、アシスト無効時に正方形+L字消しを組まなければならない。
ハイターのスキルで、正方形パズルには宿敵のルーレットスキルを対策しつつ盤面の
の数を調整できる。
ブラムベル→ベリーニでも正方形+L字を組めるだけの
を生成できる。
盤面縮小時でもこの2体で対策はできるが、島村卯月のアシストを溜めておいて盤面を拡大しても良い。
復帰力も十分、パズルもしやすい
島村卯月とブラムベルのリーダースキルによる回復力倍率に加え、火ミヤの回復力バフが加わるため、超高度ダンジョンでも高い復帰力を維持できる。
また、島村卯月はリーダースキルで操作時間を延ばせて、操作時間変更覚醒も所持しているため、毎ターン安定してパズルを組むことができる。
渋谷凛のテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
| 副/ |
副/ |
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| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身可能
以下の順に使用すれば全員変身できる。イシス&ネフティスは溜まり次第スキル進化すれば良い。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
レムとトリスで生成ループ
レム2体とトリスのスキルをループすることで、毎ターン![]()
![]()
を生成できる。
ターンは途切れるがそれぞれ上限解放で高火力を出せる。
渋谷凛はループでOK
レムのスキルで無効貫通できてしまうため、渋谷凛のスキルと被ってしまうが、自身の上限解放と全員エンハンスのループが強みになる。
北条加蓮のテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
| 副/ |
|||||
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身とスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員変身/スキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
アムリネア2体で生成ループ
アムリネア2体のスキルをループすることで、毎ターン6色を生成できる。
チーム全員アタッカー
ヒンメルは自身を、アムリネアは自身と右隣を上限解放できるため、全てのキャラが上限解放した状態で攻撃できる。
北条加蓮は1ターンだが、600億の上限解放アタッカーとなり瞬間火力を伸ばせる。
リーダースキルの攻撃倍率も高いため、多色でもカンスト火力を目指しやすい。
高垣楓のテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
| 副/ |
副/ |
副/ |
副/ |
副/ |
|
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身とスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員変身とスキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
執事アルバート2体で生成ループ
執事アルバート2体のスキルをループすることで、毎ターン
を9個と
を4個ずつ生成し、HP上昇と属性吸収も発動する。
アシスト無効時は高垣楓のルーレットスキルで、
の正方形+L字を組むと良い。
2体で全員上限解放
正月イズナでサブの上限解放、モスコミュールでリーダーとフレンドの上限解放ができる。全員がアタッカーなので総合火力を高める。
正月イズナとモスコミュールはいずれも状態回復枠も担うため、スキルの使用タイミングには気を付ける必要がある。
毒とトゲダメージは無効
正方形を軸に戦う編成はドロップを動かす時間が長いため、トゲドロップがネックになる。
この編成ではアフタヌーンティー覚醒を完備しているため、トゲや毒ダメージは無効となり、
4個含めて消せば安定して復帰できる。
本田未央のテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 副/ |
副/ |
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| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身可能
以下の順に使用すれば全員変身できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
フェルンとラインハルトで生成ループ
ラインハルトで![]()
を生成してからフェルンので
を生成し、
のコンボ数を稼いでいく。
生成とともに各キャラの上限解放・ダメージ吸収無効・属性吸収無効・操作延長が続く。
インペリアルと本田未央は盤面対策
フェルンやラインハルトの変換は、
または
花火のギミックに弱いため、インペリアルの生成や本田未央のルーレットスキルで対策する必要がある。
共鳴や熟成で耐久力を増す
アシスト共鳴の覚醒によりステータスが大幅に上昇しているキャラが多く序盤から耐久力が高い。ダンジョンの階層が長ければ、熟成覚醒も発動する。
7×6マスで戦えるため、青天井倍率でカンストも容易に狙える。
フェルンと本田未央のリーダースキルによる回復力倍率で超高度ダンジョンでも復帰力が安定する。
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