パズドラの究極グランディス(灼鉄の機神帝グランディス)のリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの潜在覚醒や超覚醒、アシストなども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
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究極グランディスの性能紹介
究極グランディスの簡易性能
※ステータスの上段はLv99、下段は最大値(Lv120・+297)です
| リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|
| C | A | 不可 |
| 現環境で最強のモンスターは? | |
|---|---|
究極グランディスのリーダーとしての評価
高めの耐久力
火の2コンボ以上で75%軽減し、自身の高いHPに加えてチームHP強化を持っている。火ドロップの供給が十分であればそこそこ戦えるリーダーだ。
火ドロップ要求数が多い
火の2コンボだけでは14倍の攻撃力しか出ず、火の6個以上つなげを同時に満たさないと最大倍率(28倍)を発動できない。
盤面を7×6にしてもこのドロップ確保はかなり難しく、無効貫通をしたいとなると更に要求数が上がってしまう。
究極グランディスのサブとしての評価
火の大量変換
4ターンという短さで使えるわりに、2色を火ドロップにする強力な変換を持つ。
回復を消さない点も優秀で、追い打ちや回復しながらの突破にも役立つだろう。
ルーレット・盤面妨害対策に
変換した火ドロップをロックするので部分的なルーレット対策になる。
また10ターン続くロック目覚めも火属性主体のパーティであればほとんどデメリットにならず、盤面を変えてくる厄介な敵の対策になる。火の目覚めスキルを併用すると特に効果的だ。
スキブと無効貫通が豊富
スキブを6個持ち、変身キャラなどで大量のスキブが欲しい時に採用候補になるだろう。
無効貫通4個と浮遊で超重力ダンジョンでは3,001倍の高火力になり、打点としても十分機能しそうだ。
ギミック対策が弱い
大型変換は強力ではあるが、シーウルフのようにリーダー自身が頻繁に攻撃色を作れるパーティではほぼ必要ないスキルだ。
デバフなどの主要なギミックに対応できるわけでもないため、高難易度ダンジョンでの編成優先度はかなり落ちる。封印耐性不足にも注意したい。
究極グランディスにおすすめの超覚醒
究極グランディスは超覚醒させるべき?
できれば厳選したいが5択なので大変だ。他形態にスライドすると失われてしまうので、この形態で使うと決めてから付けよう。
どの超覚醒がおすすめ?
チームHP強化 |
コンボ強化 |
マシンキラー |
| 4 | 5 | |
雲耐性 |
操作延長+ |
耐久力を上げる方が役立つ機会が多いだろう。
コンボ強化1個(2倍)だけでは微妙だが、超重力ダンジョンでは火力に差が出てきそうなので耐久力が十分ならそちらも価値がある。
究極グランディスにおすすめの潜在覚醒
| 潜在覚醒 | 一言 |
|---|---|
| 超重力でも21億を超える火力を目指せるだろう。 | |
| 火力よりも耐久力が最優先ならHPを増やすのが良い。 | |
枠解放 |
アシスト進化以外で使うなら枠解放する価値は高い。 |
| 潜在覚醒スキルの関連リンク | |
|---|---|
| ▶潜在たまドラの詳細 | ▶潜在キラーの詳細 |
究極グランディスにおすすめのアシスト
副属性変更など
無効貫通で火力を出すキャラは主副属性を統一したいので、副属性変更・火の装備を採用しよう。他の覚醒やスキルが優秀な装備が理想的だ。
| キャラ | 性能 |
|---|---|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 敵の行動を3ターン遅らせる。3ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (→14) |
|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 消せないドロップ、覚醒無効とHPを全回復。盤面のロックを解除。1ターンの間、ダメージを無効化、火と水属性の攻撃力が20倍。 (17→12) |
|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 5ターンの間、自分の属性が火属性に変化、自分の攻撃力が3倍。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (→13) |
究極グランディスのスキル上げ情報
究極グランディスはスキル上げするべき?
使うのであれば最短にして損はない。
スキル上げ方法一覧
| 汎用のスキル上げ素材 | ||
|---|---|---|
| ▶︎ピィ等の入手方法はこちら | ||
究極グランディスのステータス詳細

灼鉄の機神帝・グランディスのステータス
※HP・攻撃・回復は+297の値です| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv最大 | 8008 | 3360 | 410 |
| Lv110 | 9061 | 3790 | 427 |
| Lv120 | 9763 | 3933 | 433 |
| 属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
| 8 | 8枠 | ||
| タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
| スキル | |
|---|---|
| 光と闇ドロップを火ドロップに変化。 火ドロップをロック。10ターンの間、火ドロップがロック状態で落ちてくる。 | |
| スキルターン | 8 → 4 |
リーダースキル
| リーダースキル | |
|---|---|
| 火の2コンボ以上でダメージを激減、攻撃力が14倍。 火を6個以上つなげて消すと攻撃力が2倍、固定300万ダメージ。 |
覚醒スキル
| 覚醒スキル | |
|---|---|
| 付与可能な超覚醒スキル | |
| モンスターを強くするコツ | |
|---|---|
| ▶覚醒スキルについて | ▶超覚醒について |
| ▶潜在キラーについて | ▶アシストについて |
| ▶レベル限界突破について | |
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この記事の執筆者
王冠145・称号111
図鑑解放12800
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