白猫プロジェクトのアピュト(双剣)の評価とおすすめ武器を紹介しています。バレンタイン2017で登場したアピュト(双剣)の装備・覚醒絵・声優・入手方法も掲載しているので参考にしてください。
アピュト(双剣)の評価と基本情報

| アピュト(双剣) | |
|---|---|
| 評価 | 8.5/10点 |
| 職業 | |
| 属性 | |
| タイプ | テクニカル |
| コスト | 30 |
| モチーフ | ストロベリーハグ |
| 声優 | 長縄まりあ |
| ガチャ | バレンタイン2017 |
アピュト(双剣)の総合評価
| アピュト(双剣)の評価まとめ | |
|---|---|
| 火力 | ○:毒状態の敵に対してより高い火力を発揮 └スキルコンビネーション時は毒特攻ダメージアップ |
| 耐久 | ○:S1で設置するフィールドでHP吸収可能 ×:バリアなどを持たない |
| 操作性 | ○:状態異常耐性ダウンで状態異常にしやすい |
| サポート | – |
| ランキング情報 | |
|---|---|
リセマラランキング |
最強ランキング |
アピュトの別職業
| アピュト一覧 | |
|---|---|
弓アピュト |
双剣アピュト |
アピュト(双剣)のスキル情報
リーダースキル
LS:オトメティック素直
テクニカルタイプの消費SPをカット(効果値15)
オートスキル
| オートスキル | |
|---|---|
| 1 | HP10%以上で即死回避 |
| 2 | スキルコンボネーションで発動したスキルの毒状態の敵へのダメージ+400%(クエスト中3回) |
| 3 | – |
アクションスキル1
| モーレツダイナマイツ |
|---|
| 敵にダメージを与え、毒状態にさせることがある。 さらに、1回まで敵に無属性ダメージを与え体力を奪うフィールドを20秒間1個設置する(最大3個)。 |
| 消費SP:55 |
アクションスキル2
| 恋せよボーイズ&ガールズ |
|---|
| 敵に雷属性ダメージを与え、状態異常耐性をダウンさせることがある(効果値100)。 <付与効果> ステータスダウンエンチャント(60秒/状態異常耐性ダウン/効果値100) |
| 消費SP:73 |
アピュト(双剣)のおすすめ武器
| 武器名 | 理由 |
|---|---|
クロスジャッジメント(白井黒子モチーフ) |
<オートスキル> ・無属性キャラのアクションスキル強化+50% ・アクションスキルの会心ダメージ+20% ・無属性弱点ダメージ+10% <武器スキル> ・会心UP(60秒/50%) |
プレシャスツイン(ティナモチーフ) |
<オートスキル> ・無属性キャラの攻撃&アクションスキル強化+50% ・炎・氷・雷属性ダメージ+150% ・SP消費-10% <武器スキル> ・HP自動回復 |
伊之助の日輪刀(伊之助モチーフ) |
<オートスキル> ・被ダメージ+50%、攻撃・アクションスキル強化+75% ・会心ダメージ+30% ・攻撃速度+30% <武器スキル> ・HP回復 |
デンジのチェンソー(デンジモチーフ) |
<オートスキル> ・攻撃ヒット15回ごとにアクションスキル強化+25%(最大75%) ・無属性キャラの攻撃&攻撃速度+30% ・通常攻撃ダメージ+75% <武器スキル> ・HP自動回復(60秒) ・被物理ダメージ軽減(60秒/50%) ・被属性ダメージ軽減(60秒/20%) |
フォーティファイブ(レインモチーフ) |
<オートスキル> ・アクションスキル強化+75%、被ダメージ+10% ・無属性キャラのアクションスキル強化&会心ダメージ+50% ・強化スキル延長+15秒 <武器スキル> ・攻擊速度+50% |
エンブレイス・コネクト(シオンモチーフ) |
<オートスキル> ・攻撃&アクションスキル強化+30%、さらにカウンターエッジ成功時に+15%(最大45%) ・無属性キャラの会心&会心ダメージ+50% ・HP15%以上で即死回避 <武器スキル> ・HP回復 ・自動復活1回 |
おすすめ武器について
- 武器を選ぶ際のポイント
- 火力面では伊之助モチーフがおすすめ
- 無属性弱点の敵には黒子モチーフが有用
- SP周りの補助が欲しいならティナモチーフも良い
- デンジモチーフは被ダメージ軽減で耐久を底上げ可能
アピュト(双剣)のおすすめ装備セット
| 武器 | アクセサリー | ||
|---|---|---|---|
伊之助の日輪刀 |
くまのぬいぐるみ |
リアーナの首飾り |
|
| 石板 | |||
死柄木弔 |
キングコスモウッホ |
||
| スロット | |||
| 1枠目:攻撃やスキル強化ができるオプション 2枠目:攻撃やスキル強化ができるオプション 3枠目:攻撃やスキル強化ができるオプション |
|||
おすすめ装備セットについて
- 装備セットを考える際のポイント
- スロットは3枠ともスキル強化がおすすめ
- 会心ダメージは最低でも10%は付けておくのが無難
- くまのぬいぐるみはオファー星4(スキル強化)に変更しても良い
└60%以上の補正があるなら変更して良い - オファー星4採用時は以下がおすすめ
└アクセ:オファー星4+クリティカル率アップ系アクセ
└スロット:スキル強化2つ、会心ダメージ強化1つ
| 装備関連リンク | |
|---|---|
アピュト(双剣)のクエスト適正
| 周回 | 対ボス | 制限 | サポート |
|---|---|---|---|
| A | A | A | – |
適正の判定基準
周回適正
・対複数の敵に強い移動操作スキルやビームスキルなどを所持している
・高い移動速度補正を持っている
・高い移動速度補正を持っている
対ボス適正
・デンジャラスアタックへの対抗手段を持っている
・メインスキルでバリア付与や、HP回復を行える
・メインスキルでバリア付与や、HP回復を行える
制限クエスト適正
・高いSP効率を持つ
・限られた条件でも戦える対応力の高さ
・限られた条件でも戦える対応力の高さ
サポート
・味方へのバフや敵へのデバフ手段を持っている
・ソロ性能は控えめでも、パーティプレイで活躍できる要素を持っている
・ソロ性能は控えめでも、パーティプレイで活躍できる要素を持っている
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登場時なにいってる言ってるの
みほほーみほほー ?
可愛いよ
多分
遅刻〜遅刻~
ってパンを咥えながら言ってる設定になってるんじゃないですかね~
にょほほにょほほ~
遅刻遅刻〜をパン咥えながら言ってる、あの…昔の少女漫画のやつだよ( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
キャラ好きだけどね
口に鉛筆加えて自分で仕事仕事~を発音すればわかるよ、それが言ってる事だから
とりわけ強くもないけど弱くもない。そこそこの強さの微妙な双剣ってのがコヨミブラッドルウシェアピュトって続きすぎ。続きすぎて双剣っていう職種自体にワクワクしなくなった。
コヨミとルウシェは双剣でもトップクラスやで
ブラッドとこいつは限定というには…って強さ
血と肉を捧げるピョン
まったくだピョン
餅評価高いらしいね
モチーフ性能
・アサルトチャージ状態中アクションスキル強化+50%
・残りSP量が多いほど攻撃・防御・会心アップ(最大30%)
・通常攻撃時のSP回復量+3
武器スキル
・攻撃力UP(60秒/50%)
・移動速度UP(60秒/50%)
各サイトでの評価はマヤ(弓)と合わせて高評価
属性特化などない分、双剣全般で使えかな。
SPで攻防会30%はスキル発動時の減算した後のSPで処理されるなら、スキルの立ち回りの都合から20%~ぐらいと見た方がいいかな。チャージからのAS50%は大きいね。
SP回復量+3は正月以前のキャラにはスキルの分はチェインで回収出来て恩恵は少ないけど、今の低SPキャラではかなり良さそう。
ただアピュトには一番欲しかった攻撃速度+が無いので、これを装備するならアクセでのカバー推奨(各MAPの状態異常対策を行えないのはマイナス)
急いで書いたので日本語が所々おかしくて申し訳ない。
攻撃速度50%を満たしている双剣には汎用性は高いね。
暗闇レベル5もまあ。武器スキルのダメージに追加状態異常があれば更に良かったかなあ、と。
すごいわかりやすいし、為になる。ありがとうございます
ドレインの回復量って何に依存してるの?
カカオ塔で雑魚に当てたら回復3とかでびびったんだが
どういう風に使っていけばいいの?
回復系はキャラの攻撃力、敵に当てる系は敵の防御力の減少値でも関係する。
カカオの敵って白ダメでもごり押し出来るけど、基本は属性でのダメージを当てて処理してじゃない?S1がそれに対応していないのなら、アピュトだけ属性キャラじゃないし今回の4人で環境にも取り残されてるのかもね…
ドレインの回復量は敵に与えたダメージで決まる
斬耐性持ってるやつとかでドレインしてもクソほども回復しない
地味
それに尽きる
Lv100凸4のステータスってこんなに高い?
自分のアピュト【HP2284/SP149/攻840/防146/会101】なんだけども・・・
正月以降のキャラからHPと攻撃力が高めに設定されてるよ。
ただHPが高い→防御力が紙(被ダメカットか防御増加がない限り)敵の継続ダメージの振れ幅が大きくなる、リジェネや回復が追いつかなくなり、HP維持系のASがより困難。
攻撃力が高い→スキル倍率が比較的低目で思ったより火力は出ない(昨日のフォースター神気はスキル倍率も良いみたいね)
説明不足ですみません。
ここのサイトや他のサイトもだけども、サイトに記載されてる限界突破のステータスと自分の持ってるバレンタインアピュトのSP・防御の数値にえらい差があるなぁと。
そういう意味ね。ウッド装備4凸で2284/149/840/146/101(タウン補正で4396/191/2025/273/222)でココの表記と比べるとHP&攻撃は同じ数値、SP会心は一桁、防御に至っては50%もズレてるね。どの基準なのかはすまないが、わからない。
・アサルトチャージ状態中アクションスキル強化+50%
・残りSP量が多いほど攻撃・防御・会心アップ(最大30%)
・通常攻撃時のSP回復量+3
武器スキル
・攻撃力UP(60秒/50%)
・移動速度UP(60秒/50%)
各サイトでの評価はマヤ(弓)と合わせて高評価
どこかのサイトにガセネタのステータスをアップしたらしい。そのサイトをそのまま転記してるみたい。
残りSPが多いほど移動速度・攻撃速度アップ(最大50%)
スキルを使うと攻撃速度50%を切りアサルト周りの無敵が維持出来ない欠落ASにするぐらいなら、正ルウシェみたいに+30%で武器で割り切った方が気持ちよかった。紙防御性能だからアサルトの動きは致命的だと思うんだよなあ…
通常攻撃のダメージ+100%付いてるから通常も駆使しろって事だろうけど、通常強化があるわけでもないので…う~ん。どうすればいいのか分からないのが本音だけど、餅がそろそろ出るだろうし、その後にでもまた考えよう。
言うほど弱くはない。火力もドレイン量も中々。ただ勝手がいいかと言われると宜しくない。そんな感じ。
なんか設置してもすぐ消えてドレインしてくれないときない?
使ってる時声聞くだけで癒される
強さはともかく可愛くていいよな