ドラクエウォーク(DQW/DQウォーク)の試練の扉4週目(上級)でハイスコアを取る方法を掲載しています。テクニカルボーナス、敵のHPについても記載しているので、試練の扉4週目(上級)でハイスコアを狙う際の参考にご覧ください。
試練の扉イベントの関連リンク | ||
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試練の扉の攻略 | 黄竜装備ふくびき | 竜の財宝装備ふくびき |
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試練の扉4週目のハイスコアの出し方
スコアの計算式
ステージごとの基本スコア
+
【与ダメージボーナス】
与えたダメージ量に応じてスコアが変動
+
【ターンボーナス】
8000スタート。1ターン毎に2000マイナス
+
【テクニカルボーナス】
戦闘前に課されるミッションを達成した時のボーナス
=合計スコア
テクニカルボーナスは必ず達成する
1週目同様にテクニカルボーナスがハイスコアを出すための鍵となっています。無理してでもテクニカルボーナスは達成するようにしましょう。
ターンボーナスを狙いに行く
4週目からターンボーナスで獲得できるスコアが大幅にアップしています。逆に与ダメージボーナスで獲得できるスコアがダウンしていますので、ターンボーナス優先で立ち回る方がハイスコアを狙えます。
バギ属性の全体攻撃スキルを用意しよう
“バギ属性で◯体倒す”といったテクニカルボーナスがあるため、バギマや竜牙疾風拳などのバギ属性の全体攻撃スキルを用意しておきましょう。
バギ属性スキルを覚える武器 | ||
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黄竜のツメ | やしゃのこん | ドラゴンロッド |
アタッカーには「きあいため」を持たせる
一撃で1000以上のダメージを与えるにはバイシオンだけでは難しくなっています。まじん斬りや一閃突きなどでも狙うことはできますが、ヒットする確率が低いので、確実に出すには「きあいため」を使いましょう。
試練の扉4週目(上級)のテクニカルボーナス
テクニカルボーナス一覧
テクニカルボーナス | |
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1戦目 | ・2匹以上同時にたおす(+30%) ・一撃で500以上のダメージ(+30%) ・2ターン以内に勝利(+30%) |
2戦目 | ・3匹以上同時にたおす(+30%) ・回復行動の回数1回以下(+30%) ・3ターン以内に勝利(+30%) |
3戦目 | ・一撃で1000以上のダメージ(+30%) ・3匹以上同時にたおす(+30%) ・3ターン以内に勝利(+30%) |
4戦目 | ・3匹以上バギ属性でたおす(+60%) ・3ターン以内に勝利(+30%) |
5戦目 | ・3匹以上同時にたおす(+30%) ・一撃で1200以上のダメージ(+30%) ・8ターン以内に勝利(+30%) |
試練の扉4週目(上級)のハイスコア編成
おすすめ編成
戦士 | 武闘家 | 魔法使い | 僧侶 |
採用必須の能力
戦士のおすすめ武器
装備 | おすすめ理由 |
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やしゃのこん | ・しんくうげりでバギ属性ボーナス達成 |
武闘家のおすすめ武器
装備 | おすすめ理由 |
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黄竜のツメ | ・龍牙疾風拳で1000以上ダメージ ・同時撃破ボーナス達成 |
魔法使いのおすすめ武器
装備 | おすすめ理由 |
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ドラゴンロッド | ・断空なぎはらいでバギ属性ボーナスの達成 ・いやしのかぜによる全体回復 ・バイシオンで攻撃力アップ |
ひかりのタクト | ・いやしのかぜによる全体回復 ・バギマでボーナス達成 |
僧侶のおすすめ武器
装備 | おすすめ理由 |
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ドラゴンロッド | ・断空なぎはらいでバギ属性ボーナスの達成 ・いやしのかぜによる全体回復 ・バイシオンで攻撃力アップ |
ひかりのタクト | ・いやしのかぜによる全体回復 ・バギマでボーナス達成 |
試練の扉4週目(上級)のハイスコア攻略手順
1戦目
マジカルハット | たまねぎマン |
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HP約1000〜1100 | HP約850〜900 |
テクニカルボーナス
テクニカルボーナス |
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・2匹以上同時にたおす(+30%) ・一撃で500以上のダメージ(+30%) ・2ターン以内に勝利(+30%) |
ハイスコアの取り方
2ターン目:魔法使い①②でルカニ。アタッカー②はぼうぎょ。アタッカー①の高火力全体攻撃で倒しきる。
今までの上級扉ステージ1と立ち回りは一緒です。高火力の全体攻撃を使って2ターンで倒し切りましょう。
2戦目
デンデン竜 | アローインプ |
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HP約1400〜1500 | HP約1200〜1300 |
テクニカルボーナス
テクニカルボーナス |
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・3匹以上同時にたおす(+30%) ・回復行動の回数1回以下(+30%) ・3ターン以内に勝利(+30%) |
ハイスコアの取り方
2ターン目:魔法使い①②でルカニ。アタッカー②はぼうぎょ。アタッカー①の高火力全体攻撃で倒しきる。
ステージ1と立ち回りは同じです。でんでん竜とアローインプのHPは誤差となっていますので、同時に倒しきることは比較的難しくありません。
3戦目
パペットマン | ホークマン |
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HP約1000〜1100 | HP約1100〜1200 |
テクニカルボーナス
テクニカルボーナス |
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・一撃で1000以上のダメージ(+30%) ・3匹以上同時にたおす(+30%) ・3ターン以内に勝利(+30%) |
ハイスコアの取り方
2ターン目:魔法使い①②でルカニ。アタッカー②はぼうぎょ。アタッカー①の高火力全体攻撃で倒しきる。
ステージ1.2と立ち回りは同じです。ステージ2に比べて敵のHPが低くなっている点に注意しましょう。
4戦目
ベビーサラマンダー | ドラゴンバゲージ |
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HP約1300〜1400 | HP約1700〜1800 |
テクニカルボーナス
テクニカルボーナス |
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・3匹以上バギ属性でたおす(+60%) ・3ターン以内に勝利(+30%) |
ハイスコアの取り方
2ターン目:アタッカー①はきあいため。アタッカー②はドラゴンバゲージに通常攻撃。魔法使い①②はルカニ
3ターン目:アタッカー①のバギ属性全体攻撃で倒しきる。
ドラゴンバゲージのHPが高めに設定されていますので、2ターン使ってHPを調整しましょう。バギ属性の全体攻撃で同時に倒し、ボーナスを獲得することを忘れずに。
5戦目
ガメゴン | きめんどうし |
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HP約4800〜5000 | HP約3600〜3800 |
スカイドラゴン | |
HP約6100〜6300 |
テクニカルボーナス
テクニカルボーナス |
---|
・3匹以上同時にたおす(+30%) ・一撃で1200以上のダメージ(+30%) ・8ターン以内に勝利(+30%) |
ハイスコアの取り方
4〜5ターン目:アタッカー①②でガメゴン・スカイドラゴンに単体攻撃。魔法使い①②は回復orルカニ。
6ターン目:アタッカー①はきあいため。アタッカー②はスカイドラゴンのHP調整。魔法使い①②は状況を見て、ルカニ・回復・バイシオンのどれか。
7ターン目:アタッカー①の高火力全体攻撃で倒しきる。
装備状況により、ターン数は前後します。
きめんどうしのHPが他の2体に比べると低めとなっていますので、全体攻撃でのHP調整は早めにストップしましょう。
スカイドラゴンは2回行動となっており、全体攻撃も使用してきますので、アタッカーが死亡しないように、魔法使い二人は回復メインで立ち回りましょう。
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