ドラクエウォーク(DQW/DQウォーク)の試練の扉2週目(上級)でハイスコアを取る方法を掲載しています。テクニカルボーナス、敵のHPについても記載していますので、試練の扉2週目(上級)でハイスコアを狙う際の参考にご覧ください。
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試練の扉2週目のハイスコアの出し方
スコアの計算式
ステージごとの基本スコア
+
【与ダメージボーナス】
与えたダメージ量に応じてスコアが変動
+
【ターンボーナス】
8000スタート。1ターン毎に2000マイナス
+
【テクニカルボーナス】
戦闘前に課されるミッションを達成した時のボーナス
=合計スコア
テクニカルボーナスは必ず達成する
1週目同様にテクニカルボーナスがハイスコアを出すための鍵となっています。無理してでもテクニカルボーナスは達成するようにしましょう。
ターンボーナスを狙いに行く
2週目からターンボーナスで獲得できるスコアが大幅にアップしています。逆に与ダメージボーナスで獲得できるスコアがダウンしていますので、ターンボーナス優先で立ち回る方がハイスコアを狙えます。
全体高威力のスキルを用意しよう
テクニカルボーナスに3ターン以内や2ターン以内で勝利するものが、あるため全体攻撃で高威力のスキル(ギガスラッシュ・龍牙疾風拳・オノむそうなど)を用意して挑戦しましょう。
アタッカーには「きあいため」を持たせる
一撃で1000以上のダメージを与えるにはバイシオンだけでは難しくなっています。まじん斬りや一閃突きなどでも狙うことはできますが、ヒットする確率が低いため、確実に出すには「きあいため」を使いましょう。
試練の扉2週目(上級)のテクニカルボーナス
テクニカルボーナス一覧
テクニカルボーナス | |
---|---|
1戦目 | ・2匹以上同時にたおす(+30%) ・一撃で1000以上ダメージ(+30%) ・2ターン以内に勝利(+30%) |
2戦目 | ・3匹以上同時にたおす(+30%) ・2匹以上眠りにする(+30%) ・3ターン以内に勝利(+30%) |
3戦目 | ・3匹以上同時にたおす(+60%) ・3ターン以内に勝利(+30%) |
4戦目 | ・3匹以上同時にたおす(+30%) ・回復行動の回数3回以下(+30%) ・2ターン以内に勝利(+30%) |
5戦目 | ・3匹以上同時にたおして勝利(+30%) ・一撃で1000以上ダメージ(+30%) ・8ターン以内に勝利(+30%) |
試練の扉2週目(上級)のハイスコア編成
おすすめ編成
戦士 | 武闘家 | 魔法使い | 魔法使い |
採用必須の能力
・一撃1000以上のダメージが狙える全体攻撃スキル
戦士のおすすめ武器
装備 | おすすめ理由 |
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ロトのつるぎ | ギガスラッシュで1000以上ダメージ、同時撃破ボーナスの獲得。 |
グレートアックス | オノむそうで1000以上ダメージ、同時撃破ボーナスの獲得。 |
武闘家のおすすめ武器
装備 | おすすめ理由 |
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黄竜のツメ | 龍牙疾風拳で1000以上ダメージ、同時撃破ボーナスの獲得。 ※ハンターフライがバギ属性の耐性を持っているため注意 |
クリスタルクロー | ゴッドスマッシュで1000以上ダメージを狙う。 |
コドラウィップ | 敵全体にダメージを与え、確率で眠りにする 「ねむり打ち」がテクニカルボーナス達成を含めて攻略に有効的。 |
魔法使いのおすすめ武器
装備 | おすすめ理由 |
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ゴシックパラソル | ヒャダルコでのHP調整。 |
ひかりのタクト | いやしのかぜによる全体回復。 |
試練の扉2週目(2週目 上級)のハイスコア攻略手順
1戦目
ハンターフライ | リザードフライ |
---|---|
HP約1,000 | HP約800 |
テクニカルボーナス
テクニカルボーナス |
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2匹以上同時にたおす(+30%) 一撃で1000以上ダメージ(+30%) 2ターン以内に勝利(+30%) |
ハイスコアの取り方
②メインアタッカーがきあいため
③魔法使い2人でメインアタッカーにバイシオン
④メインアタッカーの全体攻撃で敵を一掃
2ターン以内勝利のテクニカルボーナスがあるため、上記手順が最効率です。リザードフライのHPが若干低いのでHP調整時に注意しましょう。
2戦目
かっちゅうあり | ドラゴンフライ |
---|---|
HP約1,200 | HP約1,300 |
テクニカルボーナス
テクニカルボーナス |
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3匹以上同時にたおす(+30%) 2匹以上眠りにする(+30%) 3ターン以内に勝利(+30%) |
ハイスコアの取り方
②敵のHPが赤になるまで通常攻撃などで削る
③敵全体にルカニをかける
④きあいため+バイシオン×2状態のメインアタッカーで敵を一体倒す
⑤残りの2体をきあいため+バイシオン×2状態のメインアタッカーの通常攻撃で倒す
ドラゴンフライのほうが眠りやすいので、眠らせる対象はドラゴンフライが良いでしょう。倒す時は、会心が出やすい武闘家の攻撃がベストです。
3戦目
フレイム | ヒートギズモ |
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HP約1,800 | HP約1,200 |
テクニカルボーナス
テクニカルボーナス |
---|
3匹以上同時にたおす(+60%) 3ターン以内に勝利(+30%) |
ハイスコアの取り方
②単体スキルでフレイムのHPを調整する
③きあいため+バイシオン×2をかけたメインアタッカーの全体高火力で敵を一掃する。
フレイムのHPが高めに設定されていますので、魔法使いのヒャドや戦士のはやぶさ斬りなどで調整しましょう。
4戦目
ホークブリザード | ひとくいばこ |
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HP約2,000 | HP約1,400 |
テクニカルボーナス
テクニカルボーナス |
---|
3匹以上同時にたおす(+30%) 回復行動の回数3回以下(+30%) 2ターン以内に勝利(+30%) |
ハイスコアの取り方
②他3体の全体攻撃スキルで敵を削る
③魔法使い1体でメインアタッカーにバイシオン。
④他のキャラでHP調整
⑤バイシオン×2状態のメインアタッカーの全体スキルで敵を殲滅
①②を1ターン目に、③④⑤を2ターン目に行いテクニカルボーナスを取りに行きます。
メインアタッカーがザキで瀕死になってしまった場合は諦めるしかありませんが、それ以外の味方の場合は放っておいてもハイスコアを狙いにいけます。
5戦目
スカルゴン | |
---|---|
HP約7,500 | |
ハンターフライ | しりょうのきし |
HP約4,200 | HP約4,800 |
テクニカルボーナス
テクニカルボーナス |
---|
3匹以上同時にたおして勝利(+30%) 一撃で1000以上ダメージ(+30%) 8ターン以内に勝利(+30%) |
ハイスコアの取り方
②全体攻撃で敵のHPを削る
③魔法使いのルカニで敵全体の守備力を下げる
④スカルゴンのHPを調整する
⑤きあいため+バイシオン×2のメインアタッカーの全体攻撃で敵を一掃する
スカルゴンのHPが他に比べて倍近くなっているため、しっかりとHP調整を行いましょう。また、スカルゴンの”息を吸い込んだ”ターンの後の、こおりのいきによるダメージが強力ですので、パーティのHP管理も忘れずに。
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