『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)における「オボロ」の評価とおすすめ灯幻鏡を紹介しています。ステータスや特性、連撃も掲載していますので、オボロの性能把握の際にぜひ参考にしてください。
| 契約上限解放関連記事 | |
|---|---|
オボロの基本情報
| オボロの基本情報 | |
|---|---|
| キャラ名 | オボロ |
| レアリティ | ★★★ |
| 属性 | |
| タイプ | |
| 声優 | 桐井大介 |
| 入手方法 | 吉日縁結び |
オボロのステータス
| ステータス詳細 | |
|---|---|
| HP | 18,090 |
| 攻撃 | 1,809 |
オボロの契約素材
| オボロの契約素材合計必要数 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
34個 |
6個 |
149個 |
41個 |
3個 |
|
3個 |
39個 |
89個 |
41個 |
5個 |
|
72個 |
4個 |
8個 |
6個 |
3個 |
オボロの連撃と特性
オボロの通常攻撃
| オボロの通常攻撃 | |||
|---|---|---|---|
| 範囲 | 速度 | 回数 | 効果 |
![]() |
超早 | 2回 | 範囲内の敵一体にダメージ |
オボロの連撃
| オボロの連撃 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 1 | CT | 15秒 |
| 範囲内の敵一体に、攻撃力の275.9%のダメージ | |||||
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 1 | CT | 15秒 |
| 範囲内の敵全体に、攻撃力の275.9%のダメージを与え、気絶(3秒)付与 | |||||
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 0 | CT | 90秒 |
| 範囲内の敵全体に、攻撃力の565.6%のダメージを与え、自身の気力2増加 | |||||
オボロの特性
| オボロの特性 |
|---|
|
連撃初段発動時、自身に攻撃力28%UP(永続)(累積)と回避(気力1ゲージにつき1秒)付与
<特性Lv15時>
連撃初段発動時、自身に攻撃力77%UP(永続)(累積)と回避(気力1ゲージにつき1秒)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
|
戦闘開始時、自身に回避(10回)を付与し、気力1増加
<特性Lv15時>
戦闘開始時、自身に攻撃力140%UP(永続)と回避(10回)と気力上昇速度130%UP(6秒)を付与し、気力1増加 |
関連効果
| オボロの関連効果 | |||
|---|---|---|---|
|
攻撃力UP
![]() |
回避
![]() |
気力上昇速度UP
![]() |
気力増加
![]() |
|
気絶
![]() |
クールタイム短縮
![]() | ||
オボロの評価
| オボロの役割別ランク | ||||
|---|---|---|---|---|
| 総合 | ||||
| E | ||||
| アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
| C | D | D | - | - |
永続累積で後半超火力
連撃1発動時に永続累積の攻撃上昇が付与されるため、連撃1を連発すればするほど火力が上昇していきます。
クールタイム短縮により連発がしやすく、優秀な攻撃モーション・高倍率の連撃倍率もあって戦闘後半は通常・連撃ともに非常に高い火力を発揮可能です。
気力消費は軽くはないので、累積できていない序盤は連撃1だけを連発して累積を優先するのが良いでしょう。
開幕の気力を大きく補助
戦闘開始時に気力即時増加と気力上昇速度UPの2種で気力を上昇させることができるので、開幕の気力面の問題を大幅に改善してくれます。
即時増加により開幕のものと連撃3発動の気力上昇速度UPを重ねやすく、灯幻鏡で開幕ブーストがなくとも気力を確保しやすいので、灯幻鏡編成の余裕を持たせやすいのも利点です。
回避による耐久力を発揮
開幕の複数回回避に加えて、連撃1使用で気力ゲージの数に応じた秒数回避を付与するため、回避耐久力も発揮してくれます。
ダメージ無効化によって高難易度の攻撃にも強く、秒数回避によって敵の攻撃頻度にも影響されないので、耐久力に関しても安定して発揮可能です。
また、秒数は3秒と短いものの、連撃2では範囲気絶付与できるため、そこでも被ダメージを抑えられます。
オボロにおすすめの灯幻鏡
| 灯幻鏡 | 性能 |
|---|---|
夜空に翔ぶ |
おすすめ ・非常に高い攻撃ステータス ・連撃1の2回攻撃間隔短縮で通常火力大幅UP ・回避解除+回避封印で回避相手に強い ・連撃3でさらに気力2増加 |
見目麗しき武人 |
・高い攻撃ステータス ・連撃1でさらに永続累積+バリア耐久 ・連撃2で気力上昇速度ダウンも可能 |
煌めき、唄い、戯れて |
・高い攻撃ステータス ・連撃1&2で味方全体回復+攻撃間隔短縮 ・開幕&連撃3で気力ブースト |
双将の休息 |
・非常に高い攻撃ステータス ・被撃時のダメ無効+ダメカで耐久大幅補強 ・連撃3で気力2即時増加+HP回復 |
そっと抜け出して |
・非常に高い攻撃ステータス ・連撃1で自強化 ・攻撃時のダメカ+治癒で耐久補強 |
南風を帆に受けて |
・連撃1の気力ブーストで連発補助 ・被撃時のダメカで耐久補強 ・敵視の扱いは注意 |
継続性能を強化
基本的には連撃1を連発することになるため、連撃1で効果を発動する灯幻鏡とは相性が良いです。
また、回避がない状態での耐久力は前列にしては低めなので、場合によっては耐久力の補強もしてあげると良いでしょう。
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火×2
土×1
光×1
風×3
闇×3
肉×1
無×8
髪×2
天×1
骨×5
皮×5
血×8
心×2
地×2
界×1

夜空に翔ぶ
見目麗しき武人
煌めき、唄い、戯れて
双将の休息
そっと抜け出して
南風を帆に受けて
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3段が実質消費0なのは割と美味しい
上限解放されてもはっきり言って使い所が無い。遺跡も調伏もレギュラー張れる要素が全く無い。
無印では大変御世話になったアタッカーなので、今回も頼りにしてます。
連撃1でCT20%軽減なので1のみ運用で「見目麗しき」と併用して自己強化バンバンしてくと調伏戦で後半火力凄そう
キャラ特性と鏡で発動条件が同じバフは上書きされるけど
死闘ともてなしは条件違うから上書きされないよ
死闘は『戦闘開始時HPを50%にして』、攻撃アップ
もてなしは『HPが50%以下の時』、攻撃アップ
だから
死闘とおもてなしって効果が重複しないのでは?
あとからの効果に打ち消されたような。
間違ってたらすいません。
連撃参を気力2で使えて気力が2チャージされるので強いのなんの。
特性も連撃も優秀で初心者でも世界が変わるって実感できる。
最優先で契約5にしときたい。
範囲内全体気絶だけでも既に強い。
そこに気力アップ付いてくるから基本全部オボロで良いってレベル。
念願のappキャラ別攻略ページだヤッター!