白猫プロジェクトにおけるアリーゼ(魔)の評価やおすすめ武器を紹介しています。デジタルエンカウンターで登場したアリーゼ(杖)の装備やスキルの使い方はもちろん、声優や覚醒絵も掲載していますので参考にしてください。
| デジタルエンカウンターキャラ | ||
|---|---|---|
カルマ |
エプリル |
アリーゼ |
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アリーゼ(魔)の基本情報と評価

| アリーゼ(魔) | |
|---|---|
| 評価 | 3.5/10点 |
| 職業 | |
| 属性 | |
| タイプ | テクニカル |
| コスト | 11(15) |
| モチーフ | フラッグ・オブ・ホープ |
| 声優 | 衣川里佳 |
| ガチャ | Digital Encounter |
アリーゼ(魔)の覚醒絵(ネタバレ注意!)
アリーゼ(魔)の総合評価
| アリーゼ(魔)の簡易評価 | |
|---|---|
| 火力 | ○:S2が連続で発動でき非常に高い火力を発揮する ×:HPが30%未満になると火力が著しく低下する |
| 耐久 | ○:両方のスキルでダメージバリアを展開できる ○:敵を引きつけられるため安全に逃げられる |
| 操作性 | ○:ライトファーネがあればS2でSPを回復できる ×:S2中は移動することができない |
| サポート | ・SP回復 ・リベンジボルト |
S2を連続で発動した際の瞬間火力が非常に高く、ライトファーネの効果でターゲットも逸れるため、安全に攻撃することが可能です。
1回のスキル時間は短めですが、連続で発動するとDA攻撃を受けやすくなる・ライトファーネの引きつけ効果は自身に敵のターゲットがないと無効になってしまうという点には注意が必要。
ライトファーネの効果範囲内であればSP回復を行えますが、スキルを連発できるほどの回収力ではないため、継続火力を上げるためには装備などでSP回収力の向上を図り、スキルの発動回数を増やすことを意識するようにしましょう!
| ランキング情報 | |
|---|---|
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アリーゼ(魔)の別職一覧
| アリーゼ一覧 | ||
|---|---|---|
弓アリーゼ |
杖アリーゼ |
剣アリーゼ |
アリーゼ(魔)のスキル情報
リーダースキル
LS:<救国の乙女>の力
雷属性キャラの与える物理・属性ダメージをアップ(効果値50)
オートスキル
| オートスキル | |
|---|---|
| 1 | HP10%以上で即死回避、さらに自動復活発動(60秒/クエスト中1回)発生 |
| 2 | 移動速度・攻撃速度+50%、通常攻撃のダメージ+300%、アクションスキル強化+500% |
| 3 | HP30%以上で攻撃・会心+400%、防御+200%、アクションスキルダメージ+850% |
アクションスキル1
| ホーリー・オーダー |
|---|
| 敵に雷属性ダメージを与え、敵を引きつけるライトファーネを設置する。 <付与効果> ダメージバリア(60秒/2回) 状態異常バリア(60秒/5回) ※ライトファーネの引きつけ効果は設置時にプレイヤーを狙っている敵のみに効果がある。 ※ライトファーネは60秒経過か15回攻撃を受けると消える。 |
| 消費SP:35 |
アクションスキル2
| ブラストメイデン |
|---|
| 自身のHPを回復し、敵に雷属性のダメージを与える。 ※ライトファーネは連動して敵に雷属性ダメージを与え、移動不可状態にさせることがある <ライトファーネの仲間への効果> SP回復 リベンジボルト(15秒/3回) <ライトファーネの自分への効果> HP回復 <付与効果> ダメージバリア(60秒/2回) ※リベンジボルトは敵から近接ダメージを受けた時に発動し、敵に防御無視の雷属性ダメージを与え、感電状態にさせることがある ※スキル中にタップすることで、SPを消費して連続でスキルを発動可能(最大4回) |
| 消費SP:28 |
アリーゼ(魔)のおすすめ装備
おすすめ武器
| 武器名 | 理由 |
|---|---|
フラッグ・オブ・ホープ(アリーゼモチーフ) |
<オートスキル> ・HP30%以上で攻撃+75% ・雷属性キャラの会心・会心ダメージ+30% ・SP消費-10% <武器スキル> ・通常攻撃時のSP回復量UP+3 ・状態異常回復 |
ディーヴァミクロフォノ(ファルファラモチーフ) |
<オートスキル> ・精神統一中、攻撃・アクションスキル強化+50% ・会心・会心ダメージ+30% ・チャージ時間-50%(大魔道士のみ) <武器スキル> ・攻撃速度+50% ・通常攻撃時のSP回復量UP+3 ・被属性ダメージ-25% |
ラッキーワンド(光マールモチーフ) |
<オートスキル> ・HP80%以上で攻撃+75%、会心ダメージ+50% ・移動&攻撃速度+30%、チャージ時間-30%(CC後) ・ターゲット距離延長 <武器スキル> ・30秒間補助フィールド展開 └防御+50% └通常攻撃ダメージ+75% |
- 武器を選ぶ際のポイント
- SP効率を改善できる武器
- 会心ダメージは必須
- アリーゼは攻撃%が低いため武器で補いたい
おすすめ装備セット
| 武器 | アクセサリ | |
|---|---|---|
フラッグ・オブ・ホープ |
くまのぬいぐるみ |
リアーナの首飾り |
| 石板 | ||
キングマリオネット |
ブルースプリンガー |
ギウス |
| スロット | ||
| 1枠目:攻撃・会心やスキル強化ができるオプション 2枠目:攻撃・会心やスキル強化ができるオプション 3枠目:会心ダメージ+25% |
||
- 装備セットを考える際のポイント
- SP効率が高すぎて困ることはない
- 攻撃%が足りないため石版やスロットでも補いたい
- 武器スロット3枠目は会心ダメージを厳選
| 装備関連リンク | |
|---|---|
アリーゼ(魔)のクエスト適正
| 周回 | 対ボス | 制限 | サポート |
|---|---|---|---|
| A | SS | S | A |
適正の判定基準
周回適正
・移動操作スキル、ビームスキルを所持している。
・高い移動速度補正を持っている。
・高い移動速度補正を持っている。
対ボス適正
・デンジャラスアタックへの対抗手段を持っている
・メインスキルでバリア付与や、HP回復を行える
・メインスキルでバリア付与や、HP回復を行える
制限クエスト適正
・高いSP効率を持つ
・通常攻撃でも十分なダメージを出せる
・通常攻撃でも十分なダメージを出せる
サポート
・周回では火力/操作性、対ボスでは火力/耐久/敵の足止めなどのサポートが行える
・ソロ性能は控えめでも、パーティプレイで活躍できる要素を持っている
・ソロ性能は控えめでも、パーティプレイで活躍できる要素を持っている
アリーゼ(魔)のステータスとSP回復量
アリーゼ(魔)のLv150ステータス
※クラスチェンジ・限界突破最大時のステータスです。
| HP | SP | 攻撃 | 防御 | 会心 |
|---|---|---|---|---|
| 37402 | 210 | 2870 | 409 | 159 |
アリーゼ(魔)のSP回復量と限界突破について
| 0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 |
| タウン最大 SP+56%(魔) |
0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 |
| 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | |
| 5凸 | 6凸 | 7凸 | 8凸 | – | |
| 9 | 9 | 9 | 9 | – |
アリーゼ(魔)のユーザーレビュー
4
アリーゼ(魔)のユーザーレビュー
総レビュー数 : 2件
総レビュー数 : 2件
50%
■
:GOOD ■
:SOSO ■
:BAD
職業内の評価 | 4.5点 |
|---|
レビューがまだありません。
5 匿名 ID:c1OTcwODQ
2021-11-20 18:51:51
8.5点修正でSP消費が少なくなったから良くなったと思ったが、旗はすぐ消えるしスキルモーションも良いとは思えない。長所より短所の方が多い。
対ボスはヴェロニカ、リスティー。殲滅はアイリスで代用できるから正直使い道が思いつかない。
6 ID:QwMTczMTg
2021-11-24 23:54:11
誘き寄せが使い所あるかどうかだね
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・皆様の参考になるページにするため、平均から極端にかけ離れたレビュー・荒らし等につきましては発見次第、該当レビューを削除させて頂くことがございます。
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修正入ったけど微妙‥ルナみたいな上方修正期待したかど駄目だった?
修正入ったんじゃないの?
相変わらずかわいいけど性能が
ライトファーネ?あるのに自分にタゲかかってるんだが、バグ??
SP回復がかなりネックだなー
餅持たせたら改善すすかな?