『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)における「サナチタ」の評価とおすすめ灯幻鏡を紹介しています。ステータスや特性、連撃も掲載していますので、サナチタの性能把握の際にぜひ参考にしてください。
サナチタ一覧 | |
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サナチタ [氷上六花] | サナチタ |
サナチタの基本情報
サナチタの基本情報 | |
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キャラ名 | サナチタ |
レアリティ | ★★★ |
属性 | 火 |
タイプ | 近接・遠隔 |
声優 | 桑原由気 |
入手方法 | 吉日縁結び |
サナチタのステータス
ステータス詳細 | |
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HP | 18,090 |
攻撃 | 1,809 |
サナチタの契約素材
サナチタの契約素材合計必要数 | ||||
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★1<光> 1個 |
★1<土> 6個 |
★1<火> 99個 |
★1<無> 8個 |
★1<闇> 3個 |
★1<風> 3個 |
★2<皮> 18個 |
★2<肉> 35個 |
★2<血> 8個 |
★2<骨> 5個 |
★2<髪> 18個 |
★3<地> 2個 |
★3<天> 6個 |
★3<心> 4個 | - |
サナチタの連撃と特性
サナチタの通常攻撃
サナチタの通常攻撃 | |||
---|---|---|---|
範囲 | 速度 | 回数 | 効果 |
遅 | 3回 | 範囲内の敵一体にダメージ |
サナチタの連撃
サナチタの連撃 | |||||
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段階 | 範囲 | 効果 | |||
気力 | 0 | CT | 15秒 | ||
範囲内の敵全体に、攻撃力の100.3%のダメージを与え、自身に敵視(15秒)を付与し、必殺連撃のクールタイムを15%短縮 | |||||
気力 | 1 | CT | 15秒 | ||
範囲内の敵全体に、攻撃力の151.5%のダメージを与え、火傷(15秒)を付与し、味方全体に敵視(5秒) | |||||
気力 | 1 | CT | 90秒 | ||
範囲内の敵全体に、攻撃力の222.2%のダメージを与え、火傷[蓄積](35秒)を付与 |
サナチタの特性
サナチタの特性 |
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攻撃時、前後の味方に攻撃力200%UP(1回)(累積)と攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
攻撃ダメージを受けた時、または自身に気力上昇速度UP付与時、自身の敵視を解除し、攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力100%UP(3回)(累積)を付与 |
関連効果
サナチタの関連効果 | |||
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攻撃力UP
|
攻撃間隔短縮
|
火傷
|
火傷[蓄積]
|
敵視
|
クールタイム短縮
|
サナチタの評価
サナチタの役割別ランク | ||||
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総合 | ||||
C | ||||
アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
B | B | D | - | - |
強力な通常攻撃火力サポート
攻撃時に前後の味方に高倍率の攻撃力上昇と攻撃間隔短縮を付与するため、戦闘中継続的に通常攻撃のサポートが可能です。
攻撃回数が3回となっている関係上、一度の行動で効果値の3倍の攻撃力上昇を付与することになるので、攻撃間隔短縮も相まって通常攻撃の総合火力を大幅に高めてくれます。
また、被撃時もしくは気力上昇速度UP付与時ではありますが、自身への攻撃間隔短縮も備えているため、単体で永続的に高頻度で攻撃間隔短縮を付与できるのも利点です。
非常に高い通常攻撃火力
ココポや護剣ユズハ同様の被撃時高倍率攻撃力上昇に加え、攻撃回数3回・自身で攻撃間隔短縮付与可能となっているため、通常攻撃での継続火力が非常に高いです。
敵の攻撃回数や攻撃頻度に左右される部分も大きいものの、調伏戦のような敵の攻撃頻度が上がり、長期戦となるようなステージではアタッカーとして目覚ましい活躍が見込めます。
ただ、HPステータスが高くない上、耐久要素を一切持たないため、被撃主体の立ち回りをする場合は灯幻鏡や他キャラのサポートで耐久力を補強してあげましょう。
2種の火傷で割合ダメージ
連撃2でループ可能な火傷、連撃3で35秒もの火傷[蓄積]を付与することができるため、割合削り力も優秀です。
連撃1の気力消費が0で連撃2までの連発もしやすく、その連撃連発による連続クールタイム短縮で、連撃3を再度発動することができるので、長期戦での維持力も備えています。
上記の通常攻撃火力と合わせて特に調伏戦での火力貢献が期待できるキャラとなっています。
サナチタにおすすめの灯幻鏡
灯幻鏡 | 性能 |
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幽谷に剣鳴く | おすすめ! ・非常に高い攻撃ステータス ・被撃時の回避+攻撃時ダメカで耐久補強 ・攻撃時の気力上昇速度UP付与で永続短縮 ・攻撃回数3回による気力補助 |
ふへへ、召し上がれ | ・攻撃時の気力上昇速度UP付与で永続短縮 ・攻撃時自身と前後味方に活命付与 |
願う未来へと | ・最高値の攻撃ステータス ・連撃2のクールタイム短縮でバフ/デバフ累積 ・連撃3で味方全体の攻撃上昇+気力ブースト わが道も同様におすすめ |
そっと抜け出して | ・非常に高い攻撃ステータス ・連撃1 or ダメカ解除時、3回の攻撃上昇 ・攻撃時のダメカ&治癒で耐久補強 ・「南風を帆に受けて」との組み合わせがおすすめ |
穏やかなる木漏れ日 | ・攻撃時の回復で耐久補強&味方回復 └返礼との運用も可能 ・永続治癒で耐久補強 ・開幕気力増加 |
耐久補強をしつつ火力強化
被撃前提の立ち回りをする上で耐久力が心もとないため、耐久力を補強しつつ火力を高められるものを装備させたいです。
基本的には被撃時効果を活かすためにも回避やダメージ無効などの無効系よりも、治癒やダメージカットなどのダメージを抑えられるものが望ましいと言えます。
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▶︎ガチャ演出・仕様 | ▶︎序盤の進め方 |
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幽谷に剣鳴くを2つ装備させたら特性2回発動しますか?
しますよ
なんか見れば見るほど違和感が酷い立ち絵だな…
左右の目バランスとか肩?首?の角度とか両腕の骨格とか…この絵はさすがに修正必要レベルだろう。違和感が気持ち悪くてモヤモヤする
今月の英傑結糸で10連したらPU確定演出でお迎え出来ました
火の遠距離いないからありがたい
GET時☆3の火の後衛ってノスリ ユズハに続いて3体目なんですよね〜
ノスリは、実質前衛なのでまともな火後衛火力がいないという
絵はエディフェル(楓)に似てるからなかむらたけしさんじゃないの?姿勢も似てるし
個人的に契約後の胸元が気になる
左胸は黒のインナー見えてるけど右胸は素肌に見える
どんな形のインナーなんだろ
自己解決
3Dモデルよく見たらガッツリ胸元が空いてたから胸元の肌色は右胸の布がない部分なのね…
なんというか
ファティマ体型?
調伏戦での活躍は、期待出来るけどリセマラランキングならA以下だと思う
確かに、目に見えてガチャ渋くなってるな。もう以前のようには課金できんわ。そもそも新キャラ取っても活かす機会が無さ過ぎだし、ユーザーついてこれるのかね
明らかに前と比べると出なくなった
既定路線にない新キャラも釣りでしょう
ソシャゲランキング見て苦しいのは分かるが…
疲れた…
スマホから解き放つ!!!!
☆3排出 火の後衛キャラは、初かな?(実質前衛のノスリ別) 火は、前衛ばかりだったから嬉しい
トゥスクルに比べて、能力も絵も数段劣ってる気がする…
なんかこの子、デッサンおかしくない?
毒係のトゥスクルに見劣りする性能にしたのはなぜ・・・
契約後、ばっちり可愛いから問題なし
誰がこのイラストにOK出したんだよ!
なんだか絵に違和感がある。こんなに引きたい気持ちにならないガチャは初めてです。