白猫プロジェクトにおけるコルネ(双剣)の評価やおすすめ武器を紹介しています。全滅勇者で登場したコルネの装備やスキルの使い方はもちろん、声優や覚醒絵も掲載していますので参考にしてください。
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コルネ(双剣)の基本情報と評価
コルネ(双剣) | |
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評価 | 7.0/10点 |
職業 | エクスセイバー |
属性 | 炎属性 |
タイプ | アタッカー |
コスト | 11(15) |
モチーフ | 伝説のチャクラム |
声優 | 小原好美 |
ガチャ | 全滅勇者 |
コルネ(双剣)の覚醒絵(ネタバレ注意!)
コルネ(双剣)の総合評価
コルネ(双剣)の簡易評価 | |
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火力 | ○:確定クリティカルのスキル2で高い火力を発揮 ×:HP50%を下回ると火力が低下 |
耐久 | ○:HP吸収+HP自動回復持ち ○:2つのスキルでバリアを展開できる ×:HP吸収の効果時間は10秒 ┗HP自動回復だけだと復帰に少し時間がかかる |
操作性 | ○:スキル2が追尾ビームなため攻撃を当てやすい ×:ビームが短時間で消えるので殲滅力はあまり高くない |
サポート | ・踊り玉 |
コルネの特徴であるコンパクトなビーム+確定クリティカルで非常に高い火力を発揮でき、状態異常無効・HP吸収+自動回復で耐久性能も並以上の性能があります。
しかしオートスキルにHP条件の火力補正があることに加え、吸収バフの効果時間が短く、大きなダメージを負ってしまうと自動回復のみでは、復帰にやや時間がかかってしまいます。
復帰時には必ず吸収バフをかけ直すことはもちろん、移動ビームを活かした被弾しない立ち回りを心がけましょう。
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コルネ(双剣)の別職業一覧
コルネ一覧 | ||
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剣コルネ | 弓コルネ | 杖コルネ |
双剣コルネ | 斧コルネ | 鎖剣コルネ |
コルネ(双剣)のスキル情報
リーダースキル
LS:ムンムンウォーク
炎属性キャラの会心ダメージがアップ(効果値20)
オートスキル
オートスキル | |
---|---|
1 | HP10%以上で即死回避、さらにダメージバリア(60秒/1回)発生 |
2 | 移動速度・攻撃速度・会心ダメージ+50%、通常攻撃のダメージ+400% |
3 | HP50%以上で攻撃・会心+400%、アクションスキル強化・炎属性ダメージ+750% |
アクションスキル1
シナジーブレイクダンス |
---|
敵に炎属性ダメージを与え、思考速度を低下させることがある。さらに、踊り玉を設置する。(最大2個) <付与効果> HP自動回復(60秒) 援護攻撃(60秒) ダメージバリア(60秒/2回) シナジーブレイク(60秒/攻撃+100%、被ダメージ-50%、状態異常無効) 踊り玉を拾ったキャラは敵にダメージを与える <踊り玉の付与効果> HP吸収(10秒/0.1%/上限500%) ※踊り玉の攻撃は、物理ダメージ+2000%アップする(クラスチェンジ後のみ)。この攻撃はアクションスキル強化等の影響を受けない。 |
消費SP:30 |
アクションスキル2
踊れ踊れ踊レーザー |
---|
敵に炎属性のクリティカルダメージを与える。 ※シナジーブレイク降下中、物理・属性ダメージ+750% <付与効果> ダメージバリア(60秒/2回) |
消費SP:44 |
キャラ特性
効果 |
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再使用可能までの時間-30% 武器スキルの消費SPを50%軽減し、装備武器の攻撃・防御・会心・属性値を100%アップする。 ※コルネのステータス基本値60%まで。 ※状態異常の時、消費SPの軽減と装備武器の攻撃・防御・会心・属性値アップの効果はなくなる。 |
コルネ(双剣)のおすすめ装備
おすすめ武器
武器名 | 理由 |
---|---|
晴天式ルーンブレード (サテラモチーフ) |
<オートスキル> ・HP50%以上で会心ダメ&スキル強化+50% ・炎属性キャラの移動&攻速+30%、会心+75% ・被属性ダメージ-15% <武器スキル> ・攻撃力+100% ・炎属性ダメージ+150% ・バーストゲージ上昇量+30% |
紅の戦旗 (茶熊アイシャモチーフ) |
<オートスキル> ・HP100%以上でスキル強化+75%、会心ダメージ+50% ・HP15%以上で即死回避 ・会心時、炎属性ダメージ+200% <武器スキル> ・攻撃+75% ・移動速度+30% ・攻撃速度+30% |
トワイライトエッジ (セレナモチーフ) |
<オートスキル> ・HP100%以上で通常攻撃ダメ&スキル強化+75% ・闇属性ダメージ+200% ・会心ダメージ+50% <武器スキル> ・状態異常回復 ・攻撃速度+50% ・消費SP-20% |
ジェミニ・グラティア (夏フィオナモチーフ) |
<オートスキル> ・HP80%以上で攻撃、スキル強化+50% ・水属性ダメージ+200%(クラスチェンジ後のみ) ・会心、会心ダメージ+30% <武器スキル> ・攻撃速度+50% ・スキルダメージ+75% |
武器を選ぶ際のポイント
- オートで会心ダメージ強化の武器を優先
- 即死回避は不要
- 火力強化や消費SP軽減ができる武器がオススメ
おすすめ装備セット
武器 | アクセサリ | |
---|---|---|
晴天式ルーンブレード | くまのぬいぐるみ | おそろいのヘアスカーフ |
石板 | ||
マリグナントドレス | ブルースプリンガー | ヴィンデミア |
スロット | ||
1枠目:攻撃・会心やスキル強化ができるオプション 2枠目:攻撃・会心やスキル強化ができるオプション 3枠目:会心ダメージ+25% |
装備セットを考える際のポイント
- 会心ダメージ強化の装備を優先的に選ぶ
- タウンMAXなら攻撃100%UPで上限に届く
┗サテラ餅なら到達可能 - キャラ特性を活かすためにも武器錬磨必須
- アクセサリは消費SPを軽減できるキング武者のネックレスもおすすめ
装備関連リンク | |
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コルネ(双剣)のクエスト適正
周回 | 対ボス | 制限 | サポート |
---|---|---|---|
SS | SS | A | – |
適正の判定基準
周回適正
・移動操作スキル、ビームスキルを所持している。
・高い移動速度補正を持っている。
・高い移動速度補正を持っている。
対ボス適正
・デンジャラスアタックへの対抗手段を持っている
・メインスキルでバリア付与や、HP回復を行える
・メインスキルでバリア付与や、HP回復を行える
制限クエスト適正
・高いSP効率を持つ
・通常攻撃でも十分なダメージを出せる
・通常攻撃でも十分なダメージを出せる
サポート
・周回では火力/操作性、対ボスでは火力/耐久/敵の足止めなどのサポートが行える
・ソロ性能は控えめでも、パーティプレイで活躍できる要素を持っている
・ソロ性能は控えめでも、パーティプレイで活躍できる要素を持っている
コルネ(双剣)のステータスとSP回復量
コルネ(双剣)のLv150ステータス
※クラスチェンジ・限界突破最大時のステータスです。
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 会心 |
---|---|---|---|---|
28863 | 144 | 3158 | 292 | 167 |
コルネ(双剣)のSP回復量と限界突破について
0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | |
---|---|---|---|---|---|
初期 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
タウン最大 SP+34.5%(双) |
0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 |
4 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
5凸 | 6凸 | 7凸 | 8凸 | – | |
5 | 5 | 5 | 5 | – |
コルネ(双剣)のユーザーレビュー
9.3
コルネ(双剣)のユーザーレビュー
総レビュー数 : 10件
総レビュー数 : 10件
60%
30%
■
:GOOD ■
:SOSO ■
:BAD
職業内の評価 | 9.4点 |
---|
レビューがまだありません。
14 匿名 ID:A4ODczOTk
2021-06-22 09:30:40
8点まあまあ
13 匿名 ID:I1MjkxMDQ
2021-06-21 00:45:06
10点文句無しの10点ルン
殲滅力の高いS2は島掘りがとても効率的ルン
状態異常無効も持ってるしやっぱり万能型か1番使い易いルン
11 匿名 ID:Y3MDE0NTc
2021-06-20 09:32:28
8.5点以前の魔コルネと同じビームの方が殲滅力があって良かったのに、輝剣セツナのようなビームにされては殲滅力が無くなりげんなりです。
12 ID:MwODIwNjY
2021-06-20 20:57:57
確かに以前のビームのほうが薙ぎ払いができるので使いやすいし殲滅力もあるけど、弱いわけではないかな。
言ってる事は凄く私もわかります。
言ってる事は凄く私もわかります。
10 匿名 ID:MzMDYwMDg
2021-06-19 16:59:08
10点S2が強い
S1がもう少し短ければ言うことはなかった
9 匿名 ID:Y3ODI1MjM
2021-06-18 21:02:02
10点つよつよでっせ!
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ロード画面のコルネはナニをやってるんですか?
これからもこの輝剣セツナ式のビーム量産されそうだな。
ビームのくせに殲滅力ないから微妙なんだよな、火力もナーフされやすいし。
このビーム=外れみたいな風潮がそのうちできるかもな。
いいねぇ精 子ビーム
S2が殲滅力高くて強いルン
SP回収速いし状態異常無効もあるから耐久力も高いルン
イベント協力もビームで殲滅して効率的ルン
やっぱりコルネは最強ルン
コルナ9位ぐらい?
何でS1をDA無効にしないかな〜!モーション長すぎてバフ掛け更新で使いづらい(>_<)
なら使うなよw小学生か?
使った感想書いただけで、使うなよはないだろw
実際、S1モーション長いと自分も思うし
小学生か?
たしかにモーション長い!ただでさえ双剣はアサルトチャージやリープを挟まないと火力出ないからビーム連発出来ないのに、その上モーション長いS1を挟むとテンポが悪いしDAオンパレードの敵だと被弾が怖い!DA無効にするかもう少しコンパクトにして欲しかった。
強すぎィ~!
10!?
強すぎ、コルネ最強はもう結構です……
えっちコルネ展開!
えちちちちちちち!(勃!!)
これで興奮できるてぶっちゃけ何歳なの?笑
中学生か童貞のまま魔法使いになった人のどちらか
やっぱりぶっコルネだったわ
火力ひっく、何これ
タウンカスがコルネ使ってんじゃね~よww