白猫プロジェクトにおける黒猫コラボ武器ガチャで入手できるディートリヒのモチーフ武器「槍撃のシュラハト(槍)」のステータスと評価を紹介しています。槍撃のシュラハトは当たりなのか、武器スキルやオートスキルも掲載しているので参考にしてください!
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槍撃のシュラハト目次
槍撃のシュラハト(ディートリヒモチーフ武器)のステータス

| 初期名 | 槍撃のシュラハト |
|---|---|
| 最終進化 | 真・空の昏きブリッツクリーグ |
| 職種 | ランサー |
| 評価点数 | 6.0点/10点 |
| モチーフキャラ | ![]() ディートリヒ |
| 登場時期 | 黒猫コラボ2 |
槍撃のシュラハトのステータス
| 真・空の昏きブリッツクリーグ | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃 | 防御 | 会心 | 追加効果 |
| 145 | 20 | 62 | 雷属性13 |
| オートスキル |
|---|
| 防御+20% |
| ジャストガード時SP5%回復 |
| 武器スキル |
|---|
| マイティ・クラッツ |
| 敵に雷属性ダメージを与え、自身のアクションスキルのダメージを15秒間一回100%アップさせる。 |
| 消費SP:33 |
黒猫コラボ武器一覧
| 甘味滴る毛筆 | パナップナックル | チョコレートコーディネート | 槍撃のシュラハト |
|---|---|---|---|
![]() |
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| 柔らか森の神弩 | アーモンドワンド | ドライフルーツツイン | カプリコランス |
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槍撃のシュラハトの評価
槍撃のシュラハトは黒猫コラボ武器ガチャで登場した、ディートリヒのモチーフ武器です。
槍撃のシュラハトの詳細
クラッツをモチーフにした武器!
クラッツをモチーフにし、元帥にもたせてもぴったりな、シックで格好良い武器に仕上がっています。性能も彼にマッチしていますね!
槍撃のシュラハトの強い点、使える場面
高いステータスと防御性能
攻撃力も高めの数値を持っていますが、それだけでなく防御値まで上げることが可能です。ランサーの元から高い防御力を上げ、さらにオートスキルで防御を+20%上げることができます。まさに鉄壁のランサーに!
ジャストガードでさらにSP回復
ジャストガード成功時はSPを回復することができますが、この武器を装備させればさらに回復値が増えます。特に消費の重いスキルを持ったランサーであれば一回のジャスガでスキルを使えるようになるので、相性がいいでしょう。
武器スキルで超火力!
武器スキルを発動すると次のアクションスキルの火力を+100%上げる効果を付与できます。これによって超の付く火力に期待できます。
槍撃のシュラハトの弱い点、使えない場面
武器スキルの消費SPが重い
武器スキルは攻撃+アクションスキルバフで、効果は大きいものの、消費SPが33とやや重めになっています。前半部分の攻撃には火力に期待できず、バフのみで消費33のSPを支払うのはやや重いでしょう。
進化に必要なルーン
| 段階 | 必要ルーン |
|---|---|
| 最終段階 | 虹のルーンの欠片×10 槍のルーン×70 |
| 第二段階 | 青のハイルーン×30 青のスタールーン×20 槍のルーン×10 |
| 第一段階 | 青のルーン×70 青のハイルーン×30 青のスタールーン×10 |
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槍撃のシュラハトの総合評価
槍撃のシュラハトは黒猫コラボ武器ガチャで入手できる武器です。見た目のかっこよさだけでも交換したい人も多いかもしれません。まさにモチーフという性能で、ディートリヒにぴったりな火力を伸ばし、防御面も強化できる性能になっています。
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元帥好きだから餅装備させて自己満足したいがだけに欲しい武器
回復ついてりゃ神武器だったのに惜しい
何気にピークに会う
スキル火力に関しては呪槍より出る
ピークはこれの武器スキル使うならS1連打でほぼ常に1.5倍+属性追尾ビーム+ファンネル切らさないようにするだけで十分な気が…
そもそもファンネルのせいでジャスガなんて狙ってやる必要なすらないからな…
ディートリヒは呪槍がモチーフだったのだ……
なんだこのモチーフ
まぁ呪武器がぴったりだから許してやろう
コッペパンはフォースターの中ではかなり強いし暫く残ると思うから
コッペ餅でね?
武器は種類あった方が後悔しないしね
いらねえw
呪槍でいいだろw
他の黒猫キャラが餅武器で自己完結して行く中、元帥はSPなりHPなりの介護が必要なままか
状態異常も回復も無いから完全に呪槍で良くね?状態の武器だな。アクション100%バフも消費が重い。
呪槍ハイスペックだな!
回復も状態異常もあるのか!
削れても放置しますねwwww
ステータス2倍にする
(HP削れたら復帰に必死こかないと危ない)
のと防御+20%じゃまるで違うと思うんだがな
呪槍に被ダメ軽減付いてるわけでもなし
エスメラルダのカウンタースラッシュタイミング延長よろしくジャスガタイミング延長とか、シールドチャージ中消費SPマイナスとか付けてくれたらまだ汎用性もあって使いやすかったと思うわ。
現状無理して狙う気にならない。
この武器、スキルにガードチャージ状態になるのおまけが欲しかったな。せめて。。
ほんとにな
回復ないのは仕方ないけど、ガードチャージ状態でっていうASがある以上自発的にできない槍にはほしいとこだった
ほんとにそれ。
ソロだったら、15秒以内にできなくもないけど、協力だったら困難。
モチーフが持ち主を生かさない武器とか、泣ける。
実装したら性能関係なしに交換してやる~って言ってたけど、やっぱやめたw
武器スキルもクラッツ押しうざいし、せめて呪とは使い分けできるレベルならよかったけどただの下位互換ならいらねw
結局性能しか見てないアホ
最初と最後で言ってることが矛盾してて草
いるいる~口だけのやーつ!
キワム餅がマシに見えてくるレベルの微妙さに俺氏驚愕
普通にピークなら使いこなせて強いぞこれ。
ってまあピークを強化する意味がないかもだが。。
あとソフィは攻撃モリモリだからこのアクションバフの効果で殲滅力も増す。
メモゾかな?
驚くほど荒れない板
すっげぇ微妙、これなら呪い持たせるわ