パズドラの試練ゼウス(全能の超越神ゼウス)のリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの超覚醒や潜在覚醒、アシストなども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
ゼウス(降臨)の関連記事一覧 | |
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ゼウスヴァース | 試練ゼウス |
試練ゼウスの性能紹介
試練ゼウスの簡易性能
※ステータスの上段はLv99、下段は最大値(Lv99・スキルボイス補正・+297)です
キャラ | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
9,999 (11,989) |
5,101 (6,106) |
248 (570) |
|
スキル | |||
1ターンの間、全員のダメージ上限値が80億。 全ドロップを強化。敵の残りHPが35%減少。 (23→18) |
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リーダースキル | |||
神タイプのHPと回復力が4.5倍。光の2コンボ以上で攻撃力が20倍、4コンボ加算。HP満タン時、攻撃力が2倍。 | |||
覚醒/超覚醒 | |||
【覚醒スキル】 【超覚醒】 なし |
リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|
B | AA | 不可 |
現環境で最強のモンスターは? | |
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最強リーダーランキング | 最強サブランキング |
試練ゼウスのリーダー評価
HP満タン時に高火力
パズドラの1年目から存在するゼウスの性能を引き継いでおり、HP満タン時に合計40倍の火力になる。
HPが少しでも下がると攻撃倍率は20倍に落ちるが、火力の要求が低いダンジョンならそれでも戦えるだろう。
神タイプに耐久倍率
敵の攻撃を受けない前提ならタイプを問わず火力を出せるが、耐久倍率は神タイプのみが対象となっている。
編成難易度はそこそこ高く、HP・回復4.5倍はそこまで強力な部類ではない。
リーダーとしては中途半端
光2コンボ以上の条件が周回向きではないし、現環境ではHP満タンのまま周回できるダンジョンはそう多くない。
攻略用途ではHP条件が不安要素になるため、明確な使い道を見つけるのが難しい。
試練ゼウスのサブ評価
35%割合ダメージ
転生進化前のゼウスと同じく、敵の残りHPに対する35%割合ダメージを持つ。ゼウスヴァースとは異なりフィニッシャーになれないが、超根性を剥がす役割などで採用できそうだ。
全ドロップ強化が付いており、弱体化ドロップが厄介なダンジョンで使いやすい。
全員のダメージ上限値80億
12周年で初登場した「全員のダメージ上限解放」効果があり、しかも上限80億と高い。高火力の周回パーティなどで使うとかつてないほどの瞬間火力を出せる。
超コンボ強化の打点
超重力の減少率が高いダンジョンで超コンボ強化5個(3,125倍)は決して十分とは言えないが、降臨キャラとしては優秀に違いない。
普通のダンジョンなら第3属性でも上限80億を出せるだろう。
スキル回転が悪い
ピンポイントの超根性対策や火力補強として短いダンジョンのボス戦で使うのが中心だろう。長いダンジョンではほぼ置き物になってしまう。
また、50%超根性を剥がすには25%以上の割合ダメージを併用する必要があるので枠が足りないかもしれない。
試練ゼウスにおすすめの超覚醒
試練ゼウスは超覚醒させるべき?
試練進化モンスターはレベル限界突破・超覚醒に対応していない。
超覚醒の関連リンク | |
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▶超覚醒のやり方 | ▶プラスポイントの稼ぎ方 |
試練ゼウスにおすすめの潜在覚醒
おすすめ潜在と理由
潜在覚醒 | 一言 |
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潜在キラー |
悪魔キラーしか付けられないが、ダンジョンによっては強力だ。 |
HP強化+ |
高いHPをさらに伸ばせるが、周回用途では優先度が低い。 |
枠解放 |
使うのであれば解放しておいた方が良い。 |
潜在覚醒スキルの関連リンク | |
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▶潜在たまドラの詳細 | ▶潜在キラーの詳細 |
試練ゼウスにおすすめのアシスト
副属性変更、溜まりにくいスキル
ノヴァのようなパーティでは水の副属性を活かせるが、大抵の場合は光に統一する方が高火力を目指せる。
半端なタイミングでアシストスキルが溜まると役割がなくなってしまうため、できるだけ重たいスキルを付けておきたい。
キャラ | 性能 |
---|---|
【付与覚醒】
【付与スキル】 ロックを解除し、盤面を光、回復に変化。自分以外の味方スキルが4ターン溜まる。全ドロップを強化。 (→24) |
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【付与覚醒】
【付与スキル】 1ターンの間、敵全体が木属性に変化(バリアの影響は受けない) ドロップのロックを解除し、最上段横1列を火に変化。 (104→5) |
|
【付与覚醒】
【付与スキル】 2ターンの間、自分のダメージ上限値が66億、操作時間が3倍。ロックを解除し、盤面を5属性に変化。全ドロップを強化。 (66→12) |
試練ゼウスのスキル上げ情報
試練ゼウスはスキル上げするべき?
普通は1回しか使わないスキルだし、23ターンのままにしておく方がアシストが溜まるリスクを減らせる。上げずに使うのもありだろう。
スキル上げ方法一覧
汎用のスキル上げ素材 | ||
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ヒカピィ | ニジピィ | コハクノセイケン |
▶︎ピィ等の入手方法はこちら |
試練ゼウスのステータス詳細
全能の超越神・ゼウスのステータス
※ステータスはスキルボイスの10%アップ分と+297を含めた数値ですレベル | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
Lv最大 | 11989 | 6106 | 570 |
Lv120 | 990 | 495 | 297 |
属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
/ / | 8 | x | |
タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
スキル | |
---|---|
1ターンの間。全員のダメージ上限値が80億。 全ドロップを強化。敵の残りHPが35%減少。 | |
スキルターン | 23 → 18 |
リーダースキル
リーダースキル | |
---|---|
神タイプのHPと回復力が4.5倍。 光の2コンボ以上で攻撃力が20倍、4コンボ加算。HP満タン時、攻撃力が2倍。 |
覚醒スキル
覚醒スキル | |
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付与可能な超覚醒スキル | |
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モンスターを強くするコツ | |
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