パズドラの執事とメイドイベントのテンプレパーティをまとめて掲載しています。執事とメイドキャラのテンプレパーティが気になる方は参考にご覧ください。
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執事とメイドテンプレパーティまとめ
※各キャラアイコンタップでテンプレパーティを確認できます。
| 最新テンプレ | ||
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執事とメイドテンプレパーティ例
ヴァレリア&ロシェのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身とスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員変身とスキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
デク&ダイナマイト2体で生成ループ
デク&ダイナマイト2体のスキルをループすることで、毎ターン![]()
![]()
を4個ずつ生成でき、上限解放をループできる。
盤面花火はヴァレリア&ロシェの全ドロップ破壊やアルの3色陣で対策できる。
ギミック対策はループ・デバフ対策は完備
ヴァレリア&ロシェとエンデヴァーホークス2体でW吸収無効、デク&ダイナマイト2体で無効貫通がループする。
W吸収無効はループしなくても良いので、それぞれ使いたいときに使っても良い。
アシストスキルでコンボ加算
ヴァレリア&ロシェのリーダースキルでは2コンボ加算しかできないため、コンボ吸収やコンボ無効ギミックがやや不安といえる。
スキル効果をリセットされなければ、たま装備によりコンボ加算が続く。
グレオン&ダイヤのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 副/ |
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| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手からスキル進化可能
以下の順に使用すればスキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
メイドイルミナ3体で生成ループ
メイドイルミナ3体のスキルをループすることで、毎ターン盤面を![]()
![]()
3色に変換できる。
自身の上限解放と超重力無効化によって、毎ターン安定して高火力を出せる。毎ターン操作時間も延長し、毎ターン安定感のあるパズルもできる。
アフタヌーンティー覚醒で高耐久力
アフタヌーンティー覚醒によって、基のステータスが拍車をかけて高くなっている。
グレオン&ダイヤの軽減ループとゼルクレアのHP上昇で大ダメージも対策できる。
執事クロトビのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手からスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員スキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
執事クロトビ2体で生成ループ
執事クロトビ2体のスキルをループすることで、毎ターン![]()
![]()
![]()
![]()
を生成できる。
生成とともにダメージ無効貫通と上限解放もできる優秀なスキルだ。
自身またはタイプ対象の上限解放を併用
執事クロトビはドラゴン・悪魔タイプを対象にした上限解放なので、メイドジントニックと執事クロトビを上限解放できる。
ヒンメル&フリーレンと渋谷凛は執事クロトビの上限解放にかからず、自身のスキルで高火力を出せる上限解放ができる。
メイドイデアルのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 副/ |
副/ |
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| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身とスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員変身とスキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
| L |
メイドイデアル3体で生成ループ
メイドイデアル3体のスキルをループすることで、毎ターン6色を生成できる。
ダメージ無効も貫通できるので、平積みでコンボを伸ばしていくと良い。
割合ダメージに弱い、場合によっては1コンボ耐久可能
リーダースキルが20%しかダメージ軽減できないため、高い割合ダメージに弱い。対策ができないダンジョンであればメイドラビリルをリーダーに置く手段もある。
一方、HPにかかる倍率が高いため、軽減を発動しなくてもある程度の通常攻撃であれば耐久することも可能だ。
メイドロゼッタのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| A | B | C | D | ||
| Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 副/ |
|||||
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身とスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員変身とスキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
メイドロゼッタ4体で生成ループ
メイドロゼッタ4体で生成と軽減ループを行う。
毎ターン盤面も上書きできるので、安定して闇の3コンボを組んでいける。
夏油は状況に応じて使用
夏油のスキルはギミック対策もでき優秀だが、時差式のギミック対応スキルでタイミングを合わせる必要はある。
一応アシストは溜めておいても使える軽いスキルにしている。
アフタヌーンティー覚醒でトゲ無効
アフタヌーンティー覚醒を5個搭載しているため、メイドロゼッタの第1進化スキルでのトゲ目覚めを完全に無効化できる。
メイドイルミナのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手からスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員スキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
メイドイルミナ3体で生成ループ
メイドイルミナ3体のスキルをループすることで、毎ターン盤面を![]()
![]()
3色に変換できる。
自身の上限解放と超重力無効化によって、毎ターン安定して高火力を出せる。毎ターン操作時間も延長し、毎ターン安定感のあるパズルもできる。
アフタヌーンティー覚醒で高耐久力
アフタヌーンティー覚醒によって、基のステータスが拍車をかけて高くなっている。
グレオン&ダイヤの軽減ループと宇髄天元のHP上昇で大ダメージも対策できる。
メイドクラウディアのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.5↑ | sLv.1 | sLv.1 | sLv.3↑ |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手からスキル進化と自力の発動が可能
以下の順に使用すればスキル進化と自力覚醒を発動できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
メイドクラウディア2体で生成ループ、消し方を固定化
メイドクラウディア2体のスキルをループすることで、毎ターン![]()
![]()
![]()
![]()
を6個ずつ生成できる。
6×5マスの盤面であれば、確定個数の生成となり、
や
の脅威も問題ない。
個数が確定しているので、消し方もなるべく固定しておけば、安定した火力となる。

盤面変更に注意
リーダースキルを満たすには
1列を必ず決める必要がある。
メイドクラウディアの生成では、5×4マスでは
が3個、7×6マスでは
が6個となるが横7マスなので
1列を決めることが難しくなる。
盤面変更ギミックは優先してソロモン&メルナのスキルで対処しなければならない。
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