ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)の「ミホノブルボン(MB-19890425)」のステータス(適性)・スキル情報などを掲載しております。ミホノブルボンの評価も紹介しておりますのでご活用ください。
ミホノブルボンの関連記事 | |
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ミホノブルボンの評価 | ミホノブルボンの育成論 |
ミホノブルボンの育成のポイント
育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
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かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
|
+0%
+20%
+10%
+0%
+0%
|
芝 中距離 逃げ
|
継承で長距離適性を上げたい
ミホノブルボンは初期の長距離適性がBですが、目標レースで長距離レースを走る事になるため、継承で適性をAにする事が出来ると育成がしやすいです。
逃げ型で育成しよう
ミホノブルボンは脚質適性が逃げのみがAなので、基本的に逃げ型で育成する事になります。
スピードとスタミナを強化しよう
ミホノブルボンは目標レースで中距離と長距離レースを中心に走る事になります。長距離レースに出るという事もありスタミナを最優先に強化し、次点でスピードを強化しましょう。
スタミナ確保が難しい場合はレア回復スキルを積む事で必要なスタミナ量を減らせるので、ウオッカや、スーパークリークをサポートに編成するのがおすすめです。
ミホノブルボンの初期ステータス
ミホノブルボンの適性
バ場適性
芝 | ダート |
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距離適性
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
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脚質適性
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
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ミホノブルボンのスキル情報
固有スキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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G00 1st.F∞; | 【初期解放】 最終直線までみずから崩れることなく前の方にいると速度が上がる |
レアスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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先手必勝 | 【120Pt/必要覚醒Lv3】 レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
切り開く者 | 【160Pt/必要覚醒Lv5】 レース中盤に先頭だと疲れにくくなる<中距離> |
ノーマルスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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雨の日〇 | 【90Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 雨の日のレースが少し得意になる |
先駆け | 【120Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
前途洋々 | 【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース中盤に先頭だとわずかに疲れにくくなる<中距離> |
逃げ直線〇 | 【130Pt/必要覚醒Lv2】 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
逃げコーナー〇 | 【130Pt/必要覚醒Lv4】 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
ミホノブルボンの育成目標
- ジュニア級メイクデビューに出走【マイル:1,600m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - 朝日杯FSで5着以内【マイル:1,600m】
ジュニア級 12月前半【条件:ファン1,000人以上】 - スプリングSで5着以内【マイル:1,800m】
クラシック級 3月後半【条件:ファン1,750人以上】 - 皐月賞で5着以内【中距離:2,000m】
クラシック級 4月前半【条件:ファン4,500人以上】 - 日本ダービーで5着以内【中距離:2,400m】
クラシック級 5月後半【条件:ファン6,000人以上】 - 菊花賞で3着以内【長距離:3,000m】
クラシック級10月後半【条件:ファン7,500人以上】 - 天皇賞(春)で3着以内【長距離:3,200m】
シニア級 4月後半【条件:ファン20,000人以上】 - ジャパンカップで2着以内【中距離:2,400m】
シニア級 11月後半【条件:ファン25,000人以上】 - 有馬記念で1着【長距離:2,500m】
シニア級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】
ミホノブルボンのイベントと選択肢一覧
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
選択肢 | 結果 |
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餅つきをしよう! | パワー+10 |
お笑い番組を見よう | 体力+20 |
当たらしい技を考えよう | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
選択肢 | 結果 |
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今日はしっかり休もう | 体力+30 |
おみくじで運気アップ! | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
新たな技を身につけよう | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
選択肢 | 結果 |
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限界まで筋トレ | パワー+10 |
限界まで砂浜ランニング | 根性+10 |
『オペレーション:エンジョイ縁日』(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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じゃあ射的やってみるか | パワー+10 |
いや、他の屋台料理も食べ尽くそう | スタミナ+5 根性+5 |
『オペレーション:ダンスフィーバー』(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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カッコいいダンスソングで! | スタミナ+5 根性+5 |
盛り上がるダンスソングを! | スタミナ+5 賢さ+5 |
思い出を作ろう(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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そ、そうだね…… | スピード+10 |
ちょっと休ませて…… | 根性+10 |
ブルボンの挑戦?(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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待ったー!!!!! | パワー+10 |
慎重に頼む……!! | 賢さ+10 |
かけがえのないすべて(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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じゃあ、今この瞬間も? | スタミナ+10 |
一緒だ | スピード+10 |
嬉しいな | パワー+10 |
憧れの光跡(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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それで、そのデザインに…… | スピード+20 |
憧れる気持ち、わかるよ! | パワー+20 |
頼るべきは(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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近くにいる友だちに頼もう | 賢さ+20 【確率で発動】 「注目株」になった |
道具を使って買うとか | パワー+20 or 「注目株」になった |
笑顔の連鎖(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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次は笑った顔を見せよう! | スタミナ+20 |
試しに色んな顔をしてみよう! | 根性+20 |
ダンスレッスン
選択肢 | 結果 |
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アイドルは、個性勝負! | スキルPt+20 |
アイドルは、体力勝負! | スタミナ+10 |
完全無欠のスイーツ
選択肢 | 結果 |
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……ごめん、残念だけど見送ろう | 体力+10 スキルPt+5 |
スイーツ、食べまくろう! | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
『オペレーション:オーダー遂行』
選択肢 | 結果 |
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外周ランニング2周! | スタミナ+10 |
筋トレメニュー1周! | パワー+10 |
『オペレーション:補習』
選択肢 | 結果 |
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1度休憩しよう! | 体力+10 やる気アップ |
手縫いじゃダメ? | 賢さ+10 |
『オペレーション:外出時トラブル』
選択肢 | 結果 |
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下りのリフトを探す | スタミナ+10 スキルPt+15 |
山頂を目指す | 『道悪〇』ヒントLv+1 |
鬼トレーニング
選択肢 | 結果 |
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(でもそれだけ頑張りたいってことだよな) | 体力-10 パワー+20 スキルPt+10 |
(……さすがに止めておこう) | 体力+5 |
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