白猫プロジェクトにおける茶熊クロカ(杖)の評価やおすすめ武器を紹介しています。茶熊2022で登場したクロカの装備やスキルの使い方はもちろん、声優や覚醒絵も掲載していますので参考にしてください。
| 茶熊2022キャラ | |||
|---|---|---|---|
クロカ |
シロー |
リルテット |
カルマ |
キュア |
ジーク |
ツユハ |
- |
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茶熊クロカ(杖)の基本情報と評価

| 茶熊クロカ(杖) | |
|---|---|
| 評価 | 4.5/10点 |
| 職業 | |
| 属性 | |
| タイプ | アタッカー |
| コスト | 15 |
| モチーフ | 絆フラッグ |
| 声優 | 山根綺 |
| ガチャ | 茶熊2022 |
茶熊クロカ(杖)の覚醒絵(ネタバレ注意!)
茶熊クロカ(杖)の総合評価
| クロカ(杖)の評価まとめ | |
|---|---|
| 火力 | ○:アニマル鬼ボールとスキル2で高火力を出せる ×:HP30%未満でスキル火力が大幅に低下 |
| 耐久 | ○:最大5枚のヒット数バリアによる高耐久 ○:ステータスダウン無効と状態異常バリアを持っている ×:ヒット数バリアなためクエスト開始時の耐久性能が低い |
| 操作性 | ○:スキル2のフリック攻撃がつかみ以外のDA無効 ○:キャラ特性で撃破SP回復を持っている |
| サポート | ・敵の行動速度を低下 ・スキル1で吸い寄せフィールドを設置 |
S2は回避攻撃中は掴み以外の攻撃を無効化するため、火力と安全性を兼ね備えた強力なスキルです。
回避攻撃は任意のタイミングで行えるため、直ぐにダメージを稼ぎたい場合は突進部分をしっかり当てつつフリックを繰り返し、安全に立ち回りたい場合は敵の動きを見てからフリックと柔軟に立ち回ることもできます。
さらに、オートスキルによりヒット数15回ごとに最大5枚のバリアを展開でき、耐久性能も抜群に高い点も見逃せません。
| ランキング情報 | |
|---|---|
リセマラランキング |
最強ランキング |
クロカの職業一覧
| クロカ一覧 | |||
|---|---|---|---|
弓クロカ |
輝剣クロカ |
拳クロカ |
双剣クロカ |
杖クロカ |
大剣クロカ |
斧クロカ |
VHクロカ |
茶熊クロカ(杖)のスキル情報
リーダースキル
LS:マングースディフェンス
パーティのHP・SP・移動速度・攻撃速度がアップ(効果値10)
オートスキル
| オートスキル | |
|---|---|
| 1 | 移動速度・攻撃速度+50%、攻撃・会心+450% |
| 2 | HP30%以上でアクションスキル強化+500%、通常攻撃ダメージ+850% |
| 3 | 攻撃ヒット15回でダメージバリア(30秒/1回/その後攻撃ヒット15回毎に+1回/最大5回)発生 |
アクションスキル1
| カモシカ・ダンク |
|---|
| 自身のHPが回復し、敵に闇属性ダメージを与え、行動速度を低下させることがある。さらに、10秒間敵を吸い寄せるフィールドを設置する。 <付与効果> 黒き翼(45秒/防御+200%、通常攻撃ダメージ+500%、ステータスダウン無効) アニマル鬼ボール(60秒) ※黒き翼は付与効果を解除する効果を受けない。 ※アニマル鬼ボールは敵に闇属性のダメージを与える。 |
| 消費SP:40 |
アクションスキル2
| アニマルドリブルシュート |
|---|
| 周囲攻撃で敵に闇属性ダメージを与える。さらに、最後の攻撃を行いスキルを終了する。 <付与効果> 状態異常バリア(60秒/5回) ※スキル中に回避することで掴み攻撃以外の攻撃を受けない回避攻撃をする(最大3回) ※回避攻撃時アニマル鬼ボールが敵に闇属性ダメージを与え、体力を奪い、行動速度を低下させることがある。 ※回避攻撃中タップをすることで、その場で停止し周囲攻撃を再発動する(最大2回) ※3回目の回避攻撃中にタップまたは回避することで、最後の攻撃を行いスキルを終了する(周囲攻撃は発動しない)。 |
| 消費SP:52 |
キャラ特性
| 詳細 |
|---|
| 敵撃破後にSPを10%回復する |
茶熊クロカ(杖)のおすすめ武器
| 武器名 | 理由 |
|---|---|
ファティーグタスク(ヴァーニーモチーフ) |
<オートスキル> ・被ダメージ+50%、攻撃&アクションスキル強化+75% ・闇属性キャラの会心+50%、チャージ時間-30% ・スタート時状態異常バリア(30秒/5回) <武器スキル> ・HP回復 ・ダメージバリア(2回) |
絆のフラッグ(茶熊クロカモチーフ) |
<オートスキル> ・攻撃ヒット3回毎に攻撃&アクションスキル強化+5%(最大50%) ・スタート時ダメージバリア(10秒/3回) ・HP15%以上で即死回避 <武器スキル> ・攻撃速度+50% |
スプーマ(ヴェロニカモチーフ) |
<オートスキル> ・精神統一中、攻撃&アクションスキル強化+50% ・闇属性キャラの会心ダメージ+50% ・HP15%以上で即死回避 <武器スキル> ・チャージ時間-50% |
ガーネットキャンドル(秘宝スタジアム武器) |
<オートスキル> ・スタート時会心ダメージUP(15秒/165%) ・スタート時攻撃力UP(15秒/450%) ・スタート時会心UP(15秒/200%) <武器スキル> ・無し |
- 武器を選ぶ際のポイント
- ヴァーニーモチーフが火力強化に最適
- クエスト開始時の耐久力が気になる場合は本人モチーフ
- 自身の攻撃補正が低いので武器で補いたい
- 神進化武器や会心ダメージ強化の武器が強力
茶熊クロカ(杖)のおすすめ装備セット
| 武器 | アクセサリー | ||
|---|---|---|---|
ファティーグタスク |
くまのぬいぐるみ |
リアーナの首飾り |
|
| 石板 | |||
ブルースプリンガー |
|||
| スロット | |||
| 1枠目:攻撃・会心やスキル強化ができるオプション 2枠目:攻撃・会心やスキル強化ができるオプション 3枠目:会心ダメージ+25% |
|||
おすすめ装備セットについて
- 装備セットを考える際のポイント
- スロットや石板は火力特化でOK
- SP回収面が気になる場合は攻撃速度もおすすめ
- 会心ダメージ+30%の厳選アクセサリがある場合はくまのぬいぐるみと入れ替え
- 決戦クエストでは特攻スロットやガンバッターの石板もおすすめ
| 装備関連リンク | |
|---|---|
茶熊クロカ(杖)のクエスト適正
| 周回 | 対ボス | 制限 | サポート |
|---|---|---|---|
| S | SS | S | C |
適正の判定基準
周回適正
・移動操作スキル、ビームスキルを所持している。
・高い移動速度補正を持っている。
・高い移動速度補正を持っている。
対ボス適正
・デンジャラスアタックへの対抗手段を持っている
・メインスキルでバリア付与や、HP回復を行える
・メインスキルでバリア付与や、HP回復を行える
制限クエスト適正
・高いSP効率を持つ
・通常攻撃でも十分なダメージを出せる
・通常攻撃でも十分なダメージを出せる
サポート
・周回では火力/操作性、対ボスでは火力/耐久/敵の足止めなどのサポートが行える
・ソロ性能は控えめでも、パーティプレイで活躍できる要素を持っている
・ソロ性能は控えめでも、パーティプレイで活躍できる要素を持っている
茶熊クロカ(杖)のステータスとSP回復量
茶熊クロカのLv150ステータス
※クラスチェンジ・限界突破最大時のステータスです。
| HP | SP | 攻撃 | 防御 | 会心 |
|---|---|---|---|---|
| 27260 | 200 | 3486 | 306 | 149 |
クロカのSP回復量と限界突破について
| 0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| タウン最大 SP+56%(魔) |
0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 |
| 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | |
| 5凸 | 6凸 | 7凸 | 8凸 | – | |
| 9 | 9 | 9 | 9 | – |
茶熊クロカ(杖)のユーザーレビュー
8.2
茶熊クロカのユーザーレビュー
総レビュー数 : 14件
総レビュー数 : 14件
28%
21%
42%
■
:GOOD ■
:SOSO ■
:BAD
職業内の評価 | 8.3点 |
|---|
レビューがまだありません。
23 匿名 ID:Q2MjIxODg
2022-08-26 11:54:17
10点強い。アーニャより明らかに耐久硬い
21 匿名 ID:AwMTAxMzM
2022-06-08 13:46:33
9.5点使いづらいのは間違いないけど慣れると高火力活かせて強い
耐久も高いし良いね
20 匿名 ID:c5MzY1Mzc
2022-06-01 19:28:20
9.5点火力は申し分ないけどちょっと使いづらいかな
S2が使っててあまり楽しくない
17 匿名 ID:E1NzQ5NTU
2022-05-22 22:49:15
8点よっわ
びっくりしたわ
引かんくてオケ
16 匿名 ID:cwMjU5OTI
2022-05-18 01:06:25
8点バスケ部に所属していた私が評価します。
ダメですね。全然試合になっていません。
それじゃあ強豪校には勝てませんよ。
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①ガチャが月に2回。
②すぐに産廃になる。
③ぶっ壊れ以外回さない傾向。
④キャラを増やしても何も得をしないシステム
⑤周年待ち
打破しないと、セールス伸びません。
コメするとこ違うなそれ
相性いい武器出てきたらもっと化けるんだろうなぁ
魔属性トップクラス
操作感的に扱いにくいなと
過去の茶熊アイシャとかルウシェとかティナみたいな扱いやすくてシンプルに強いキャラが総合ランキングでも上位を取ってきた
今回は扱いにくいしその割に火力も総合で上位層にいるキャラに劣る
茶熊=最強キャラが出るっていうのは古い考えなのかもしれない。
ランク1位どころかカルマが使い易いし、高難度制限適正あるまで言われてる、クロゴミカ板ってここですか?
扱いにくさはちょっとあるけどダメージは悪くない。吸い込みでサポートが輝く場面があればいい感じ。
鬼ごっこ強い
バスケたーのしー!
最近、モーションがクソってコメントしてるやついるけど、面白いと思ってるんか?
クソ寒いぞ。
キャラの評価見る際に邪魔でしかない。
モーションは大事だろ
パラメ調整がきた時もひびく
ならお前は例えば棒立ちクソスキルが決戦で使えると思うんか?
火力と同等にモーションは大事なんだよクソガキ
新規確定演出きました
新規貧乏キッズは黙っとこうな
お前はずっとモーション悪いキャラでも使っとけカス
全てのキャラでキャラのページが作られるたびに毎回モーションがクソ雑魚とかコメントしてる頭のおかしい人の話ではないかと
たいやいやー😃