「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するエルトシャンの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。エルトシャンの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
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エルトシャンの評価とステータス
エルトシャンの評価点数
評価点 | 9.0/10点 |
---|---|
└継承先評価 | A+ |
└継承素材評価 | B |
入手方法 | ガチャ |
属性/武器 | 赤/剣 |
移動力/移動タイプ | 3/騎馬 |
主な登場作品 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 |
CV | 間島淳司 |
エルトシャン(星5)のステータス
初期値 | 最大値 | |
---|---|---|
HP | 19 | 45 |
攻撃 | 24 | 51 |
速さ | 5 | 27 |
守備 | 8 | 37 |
魔防 | 6 | 22 |
合計 | 62 | 182 |
個体値アンケート
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エルトシャン(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 | 鉄の剣 |
---|---|
必要SP | – |
攻撃力/射程 | 6/1 |
付加効果 | なし |
武器名 | 鋼の剣 |
---|---|
必要SP | – |
攻撃力/射程 | 8/1 |
付加効果 | なし |
武器名 | キルソード |
---|---|
必要SP | – |
攻撃力/射程 | 7/1 |
付加効果 | なし |
武器名 | ミストルティン |
---|---|
必要SP | – |
攻撃力/射程 | 16/1 |
付加効果 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
エルトシャンにオススメの武器スキルは?
魔剣《ミストルティン》一択です!武器の威力が「16」と高い上に、奥義カウントを-1する付加効果まで付いているのでエルトシャンが習得する強力な奥義スキル《爆光》を4カウントで発動可能になるので非常に優秀です。
補助スキル
エルトシャンは補助スキルを習得しません。 |
奥義スキル
奥義名 | 砕光 |
---|---|
必要SP | – |
発動カウント | 5 |
効果 | 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に (自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ |
奥義名 | 爆光 |
---|---|
必要SP | – |
発動カウント | 5 |
効果 | 自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に (自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ |
エルトシャンの覚えるパッシブスキル
Aタイプ | Bタイプ | Cタイプ |
---|---|---|
獅子奮迅 | 切り込み | – |
Aスキル一覧 | Bスキル一覧 | Cスキル一覧 |
Aタイプ
スキル名 | 効果(必要SP) |
---|---|
獅子奮迅1 | 攻撃、速さ、守備、魔防+1 戦闘後、自分に2ダメージ(-) |
獅子奮迅2 | 攻撃、速さ、守備、魔防+2 戦闘後、自分に4ダメージ(-) |
獅子奮迅3 | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ(-) |
Bタイプ
スキル名 | 効果(必要SP) |
---|---|
切り込み | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分と敵の位置を入れ替える(-) |
エルトシャンにおすすめの継承スキル
武器スキル | 奥義スキル | 補助スキル |
---|---|---|
ミストルティン 勇者の剣 |
太陽 天空 |
回り込み 引き込み |
パッシブA | パッシブB | パッシブC |
獅子奮迅 飛燕の一撃 |
回復3 攻め立て |
切り返し3 |
攻撃性能と回復で安定性を強化
獅子奮迅はステータスの大幅な強化ができるため変更せず、Bタイプスキルには獅子奮迅のデメリットを打ち消す『回復3』を継承しましょう。Cタイプスキルに『切り返し』を継承することで絶対追撃を行うことができ、速さの低さを補えます。奥義には回復効果のある太陽や天空などを装備すると獅子奮迅のデメリットが消えステータスの高い騎馬を維持することができます。
エルトシャンの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒に使用する素材 | ||
---|---|---|
勲章 | 大勲章 | 英雄の翼 |
▶︎入手方法 | ▶︎入手方法 | ▶︎入手方法 |
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
素材 | 必要数 |
---|---|
勲章 | 20 |
羽根 | 2,000 |
星4→星5への覚醒
素材 | 必要数 |
---|---|
大勲章 | 20 |
羽根 | 20,000 |
エルトシャンの評価
エルトシャンの強い点、使える場面
爆光で広範囲に大ダメージ
エルトシャンは、ホークアイと同じ奥義スキル「爆光」を習得するため、戦闘前に広い範囲の敵に大ダメージを与える事ができます。爆光の効果ダメージ後に戦闘を行えるので、ほとんどの敵に対して一撃で戦闘不能に陥る程の高火力を叩き込む事が可能です。
エルトシャンの弱い点、使えない場面
パッシブが諸刃の剣
エルトシャンは、自身のHP以外の全ステータスを+3する「獅子奮迅」のパッシブスキルを習得しますが、このスキルは各パラメーターを上昇させる代わりに、戦闘後に「6」ものダメージを必ず負ってしまうので、自分から戦闘は、HP管理に注意しましょう。
エルトシャンの総合評価
エルトシャンは、高い機動力を活かして前線へ切り込んだり、奥義スキルで多くの敵を瀕死状態に追い込んだりと非常に戦闘能力に特化したキャラクターといえます。しかし、パッシブスキルの効果により自身が固定ダメージを必ず受けてしまうので、運用する際はHPを回復できるヒーラーやHP回復スキルを持ったユニットと一緒に運用する必要性があります。
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斬り込みリスキーだなと思ってたけど実際使ってみるとあった方がいいな。エルトシャンだけでは追撃がかからない、あと一手足りない!って時に斬り込みのお陰で倒し切りできたシーンが何回もあった。エルトシャン自身は押し込んでしまうが、後続敵に苦手がいないかよく見てから攻撃させれば、逆にエルトシャンが後続を抑え込んで完封してくれる。
ユリアをワンパンするためにいれてる
45
51
31
34
22
速⬆︎守⬇︎だと思うけど速さ1多いような
こんな事あるんかい( ´ ▽ ` )ノ
物理壁と考えるにしても、獅子奮迅のダメージがマジでバカにできないし
速度遅いから、ほぼ追撃食らうし、あいてをワンパンできないし
単純に、総合値大きいから闘技場要員として使う以外使い道なし
闘技場以外で考えるならヒーラー入れればいいんじゃないの?もしこのステ持ってて回復する間も無く落ちるとか言うなら、もっと考えて動かした方がいいと思うよ
ジェイガン使えよ
攻↑守↓と速↑攻↓の個体だとどっち育てるのオススメですかね?
攻めか守りの選択なんですけど
速↑は攻められる事もあるし後者かなと悩んでます
エルとタクミのコンビネーションで闘技場は暴れまくりや!
これで物足りないとかいくら何でも求めすぎ。十分強いだろ
うちの個体が弱すぎるだけだとは思うけど、超個人的な闘技場の感想。
素の早さは遅すぎて追撃必至だし、獅子奮迅着けても奥義が出る前に削られて死ぬ。斬り込みは言うまでもなくほぼ無駄。魔防が低すぎて盾にもなれず、子供チキがいるなら完全にいらない子。自己回復できるだけクロムのほうがマシだと思う。
愛だけで☆5レベル40まで育てたけど、ちょっと泣けた。自己犠牲的なとこはよく表現できてるけど、本当にもっと性能良くするべきキャラだと思うよ…。
魔防が低いキャラなのに盾にしようってのが運用間違ってるだろ
エルトは赤緑近接への圧倒的な壁として立ちふさがってくれるし二匹くらい連れたら奥義で大爆発するから強いよ
攻↑守↓でした。。外れ個体でしょうか?
攻↑HP↓のエルト使ってるけど攻54の広域奥義は犯罪ですわ……
攻めて危なくなったら下がれるから闘技場でも大活躍
ただ切り込みはいらない子、しょうがないね
攻撃↑ 速さ↓ を引いたんだが、これって良いのかな? 火力高そうだし
上から
19
25
4
8
6
HP↑魔防↓、
魔防↑速さ↓の個体が当てられたんですけれど、どちらの方を優先した方がいいですかね?
速度低いと敵の追撃でカウント進むし魔防高いと魔法で落ちにくくなるし、魔防↑速度↓が良いんじゃないか?
魔法系は功速ユニット多くて魔防25程度じゃ追撃+獅子奮迅で瀕死になるから最初から諦めた方が…
うーん。。当てて喜んだけど、載せてるステータスは獅子奮迅込みのステータスなんだな。。硬いのか柔らかいのかよく分かんない。獅子奮迅のレベル下げるとステ不足気味。とくに速さが。かと言ってつけると、ダメージが辛い。扱いが難しい。