白猫プロジェクトにおける”アイドルキャッツ(前半)ガチャ”と”アイドルキャッツ(後半)ガチャ”はどちらを引くべきかを考察しています。ガチャを回す際の指標としてお役立てください!
アイドルキャッツガチャは前半と後半どっちを引くべき?目次
アイドルキャッツ(後半)ガチャは引くべき?
アンケート実施中
前半と後半どっちを引く?
ガチャの仕様は?
アイドルキャッツ(前半)ガチャ

| ガチャ期間 | 5/31 16:00〜6/13 15:59 |
|---|
前半入れ替えキャラ
| リリー(剣) | リルム(魔) | アイラ(拳) |
|---|---|---|
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追加キャラの性能をざっくり考察!
前半は、斬炎、魔水、打雷というキャラ属性の組み合わせです。全員スキル1でシンフォニーバフを付与できます。
※6/9にどちらのスキルでもシンフォニーバフを付与できるように調整が入りました。
キャラごとの特徴としては、
リルム→操作ビームの殲滅力
アイラ→高い耐久、確定会心による瞬間火力
といったところでしょうか。
アイドルキャッツ(後半)ガチャ

| ガチャ期間 | 6/9 16:00〜6/30 15:59 |
|---|
後半入れ替えキャラ
| セラータ(双) | エクセリア(斧) | ガトリン(弓) |
|---|---|---|
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追加キャラの性能をざっくり考察!
前半は、斬雷、打水、突炎というキャラ属性の組み合わせです。全員両方のスキルでシンフォニーバフを付与できます。
キャラごとの特徴としては、
エクセリア→スキルがどちらも操作可能、豊富なサポート、高い通常攻撃
ガトリン→高いスキル効率、スキル火力、通常攻撃
といったところでしょうか。
どっちのガチャを引くべき?
キャラ愛で引く場合
迷う余地はありません。推しキャラがいるガチャを引きましょう。
性能で引く場合
基本的には持っていない組み合わせが多い方
キャラ愛が関係ないのであれば、基本的には今後増えてくるであろう属性クエストの攻略をしやすくするためにも、持っていない属性、職属性の組み合わせが多い方のガチャを引きましょう。
| 前半 | 斬炎、魔水、打雷 |
|---|---|
| 後半 | 斬雷、打水、突炎 |
使い勝手、強さ重視なら後半
スキル両方でシンフォニーバフを付与できる後半キャラクターの方が使い勝手としては上と言えそうです。前半キャラクターに修正が入り、どちらのスキルでもシンフォニーバフが付与できるようになりました。セラータは斬雷で相性補完ができ、エクセリアは移動可能スキルでスキルカウンターに対応できます。
ガトリンはアイドルキャラ唯一の突属性かつ十分な火力で星15適性も高いです。その使い勝手の良さと火力、適性でガトリンは6キャラの中で最も活躍が見込めるキャラクターと言えるでしょう。純粋に今回の中で最も優秀なキャラクターを追いたい場合は後半ガチャをおすすめします。
平均して優秀なキャラが多いのは前半
合計6体の入れ替えキャラの中で、純粋な操作ビーム持ちはリルムのみ、リリーも火力サポートともに優秀です。アイラもスキル2のシンプルかつコンパクトなモーションで高火力を発揮できDPSが非常に高いのが魅力です。アイドルキャラ6体の中で、前半キャラクターは平均的に高い水準の性能となっていますので、どのキャラを引けても全く使い所がない、といったことにはならないでしょう。
引かないという考え方も十分にあり
いずれのキャラクターも、実装されている全キャラクターと比較すると明確に突出している性能とは言えません。既に同系統のキャラクターを持っている場合は、引かずにジュエルを温存するという選択肢も十分に有効でしょう。
まとめ
アイドルガチャは前半と後半のどちらを引くべきか考察をしてみました。手持ちのキャラクターなどでも左右されますので、あくまで目安としてご覧いただけると幸いです。
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| セラータ | エクセリア | ガトリン |
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