パズドラの転生児雷也(風水の蝦蟇忍児雷也)のリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの超覚醒や潜在覚醒、アシストなども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
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転生児雷也の性能紹介
転生児雷也の簡易性能
※ステータスの上段はLv99、下段は最大値(Lv120・+297)です
キャラ | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
4,950 (7,920) |
4,030 (5,936) |
10 (311) |
|
スキル | |||
2ターンの間、最大HPが2倍、ダメージ無効を貫通。 (18→7) |
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リーダースキル | |||
攻撃タイプにバインド耐性を付与、全パラメータが4.2倍。 木水の同時攻撃で攻撃力が7倍、3コンボ加算。 |
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覚醒/超覚醒 | |||
【覚醒スキル】 【超覚醒】 /// |
リーダー | サブ | アシスト |
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C | B | B |
現環境で最強のモンスターは? | |
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転生児雷也のリーダー評価
攻撃タイプの全パラ4.2倍+バインド耐性
攻撃タイプに全パラメータ倍率がかかる。またバインド耐性を付与できるので、サポート面が乏しいキャラを編成してもアシスト装備の自由度が高い。
木水同時攻撃
指定2色で29.4倍の攻撃倍率と3コンボ加算が発生するのは悪くない。
ただし相性の良い固定追撃リーダーが特に見当たらない点や、児雷也自身の火力を活かすには十字パズルが必要になるのは微妙だ。
耐久力が微妙
タイプ縛りに指定色とそこそこの条件を要求しながら4.2倍の耐久値は物足りない。
バインド耐性付与LSの需要は低く、あえてリーダーで使いたい要素は特に見当たらない。
転生児雷也のサブ評価
最大HPを2倍にするスキル
2022年8月に児雷也の進化で初実装となったスキル効果を持つ。基本的にはダメージ半減スキルと同じように扱えるが、他の軽減スキルとの重複が可能で、最大HP減少ギミックを打ち消せるなど活用の幅は広い。
無効貫通スキルとしては微妙
2ターン持続の無効貫通は6ターンで使えるのが相場となっている。上方修正で1ターン軽くなったが、7ターンでは優先的に採用しづらい。
十字パーティ以外では火力に期待できない
十字を含む10コンボで225倍、超覚醒の浮遊を付けると超重力ダンジョンで4,500倍の火力を出せるが、積極的に十字を組むパーティでないと打点として機能しづらい。
転生児雷也におすすめの超覚醒
転生児雷也は超覚醒させるべき?
この形態で使うなら超覚醒させよう。
どの超覚醒がおすすめ?
4 | |||
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スキブ+ |
回復L字 |
浮遊 |
十字消し攻撃 |
純粋にスキブ6にするか、回復L字と潜在覚醒でスキブ7にするかは一長一短がある。
十字を組みやすいパーティでは浮遊を付けて高火力を狙っても良いだろう。
転生児雷也におすすめの潜在覚醒
おすすめ潜在と理由
潜在覚醒 | 一言 |
---|---|
ダメージ上限解放 | 十字を含むコンボで最大42億の火力を狙えそうだ。 |
スキブ++ | 超覚醒を回復L字にするならこれ一択となる。 |
枠解放 |
6枠潜在と空いた2枠に遅延耐性などを付けられるようになる。 |
潜在覚醒スキルの関連リンク | |
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▶潜在たまドラの詳細 | ▶潜在キラーの詳細 |
転生児雷也におすすめのアシスト
バインド耐性など
サブで使う場合はバインドに弱いためアシスト装備で補っておくと良い。
ヘイストなど序盤で役立つスキルを付けると相性が良いだろう。
キャラ | 性能 |
---|---|
【付与覚醒】
【付与スキル】 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 (18→12) |
|
【付与覚醒】
【付与スキル】 敵の行動を4ターン遅らせる。ドロップのロック状態を解除。 (→14) |
|
【付与覚醒】
【付与スキル】 3ターンの間、ダメージを65%軽減。自分以外のスキルが1ターン溜まる。覚醒無効を全回復。 (15→11) |
転生児雷也はスキル上げするべき?
必ず上げておきたい
小回りが利いて困ることはないので、最短にして使おう。
ただし同じスキルを持つアシスト進化にする場合は上げないことをおすすめする。
スキル上げ方法一覧
汎用のスキル上げ素材 | ||
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モクピィ | ニジピィ | スイランノカガミ |
▶︎ピィ等の入手方法はこちら |
転生児雷也のステータス詳細
風水の蝦蟇忍・児雷也のステータス
※HP・攻撃・回復は+297の値ですレベル | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
Lv最大 | 5940 | 4525 | 307 |
Lv110 | 7425 | 5734 | 310 |
Lv120 | 7920 | 5936 | 311 |
属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
/ | 7 | 8枠 | |
タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
スキル | |
---|---|
2ターンの間、最大HPが2倍、ダメージ無効を貫通。 | |
スキルターン | 18 → 7 |
リーダースキル
リーダースキル | |
---|---|
攻撃タイプにバインド耐性を付与、全パラメータが4.2倍。 木水の同時攻撃で攻撃力が7倍、3コンボ加算。 |
覚醒スキル
覚醒スキル | |
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付与可能な超覚醒スキル | |
モンスターを強くするコツ | |
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