まおりゅう(転スラ)の最強加護キャラランキング(Tier)です。まおりゅう最強加護キャラの性能や評価はもちろん、最新加護キャラの評価や強さについても紹介しているので、まおりゅう最強加護の参考にご覧ください。
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まおりゅうの新キャラ情報
新イベント開催中!
| キャラ | スキル・特性 | |
|---|---|---|
クリスマスディアブロ[夜闇ノ黒狼] |
スキル | 全魔創魂:変換 敵全体:戦慄付与 敵全体:奥義ダメージ耐性DOWN(2T/70%) |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の魔法攻撃力を8%UP (支援編成発動可能) | |
まおりゅうの最強加護キャラランキング
最強加護ランキング
※ランキングは実装順で表示されています。
※早見表に掲載されていないキャラはランク外です。
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まおりゅう最強加護キャラアンケート
まおりゅうの最強加護キャラアンケート実施中!
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ランキング上位キャラの紹介
※スキル効果は最大レベル時点の内容です。
SSSランク
| キャラ | スキル・特性 | |
|---|---|---|
クリスマスディアブロ[夜闇ノ黒狼] |
スキル | 全魔創魂:変換 敵全体:戦慄付与 敵全体:奥義ダメージ耐性DOWN(2T/70%) |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の魔法攻撃力を8%UP (支援編成発動可能) | |
鍵揮エルメシア[鍵揮ノ天帝] |
スキル | 全て→奥義全能2:変換 後衛含む味方全体:スキルコストダウン 後衛含む味方全体:物理攻撃力UP(2T/150%) |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛1体以上がHPが75%以下の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を6%UP (支援編成発動可能) | |
水着ギィ[赤蓮サーフキング] |
スキル | 技能奥義全て→加護:変換 後衛含む味方全体:魔王覇気(1T/100%) 後衛含む味方全体:堅閃率UP(100%) |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛1体以上がHPが75%以下の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を6%UP (支援編成発動可能) | |
テイルズリムル[正義を貫くもの] |
スキル | 奥義発動魂:ダメージ威力UP(バトル終了まで/30%) 後衛含む味方全体:魔法攻撃ダメージ威力UP(バトル終了まで/10%) 奥義発動魂:全ゲージ増加量UP(2T/500%) |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の魔法攻撃力を8%UP |
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神託シュナ[神託ノ指揮官] |
スキル | 全て→奥義:変換 奥義2→全能:変換 敵全体:戦慄付与 |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を6%UP (支援編成発動可能) | |
学園マサユキ[閃光の転校生] |
スキル | 味方全体:回復命撃状態 スキルポイント100UP 味方前衛:スキルコストダウン |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の防御力を9%UP |
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ヒンメル[勇者] |
スキル | 後衛含む味方全体:全属性攻撃力UP(バトル終了まで/20%) 奥義以外3→奥義:変換 奥義魔創魂:スキルポイント増加量UP(3T/500%) |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛1体以上がHPが70%以下の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を6%UP (支援編成発動可能) | |
優雅ヴェルザード[優雅ノ幻魔] |
スキル | 味方全体:竜気付与(1T/100%) 味方全体:全属性攻撃力UP(1T/50%) 加護奥義全て→技能:変換 |
| 加護導 | 2ターン目以降、ターン開始時にスキルポイントを30UP:4回まで(コスト上限超過付与) |
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| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を6%UP |
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SSランク
| キャラ | スキル・特性 | |
|---|---|---|
4周年ヴェルドラ[誓護ノ暴風竜] |
スキル | 一番左の魔創魂1→竜魂:変換 後衛含む味方全体:攻撃力UP(バトル終了まで/25%) スキルポイント増加量100%UP |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の物理攻撃力を8%UP (支援編成発動可能) | |
ヘスティア[炉の女神] |
スキル | 技能以外3→技能:変換 後衛含む味方全体:全属性攻撃力UP(バトル終了まで/10%) スキルポイント110UP |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の魔法攻撃力を8%UP |
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怪盗ソウエイ[蒼月ノ怪盗] |
スキル | 全て→技能:変換 技能1→全能:変換 |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛1体以上がHPが70%以下の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を6%UP (支援編成発動可能) | |
霊装仮面の勇者[仮面ノ霊装] |
スキル | 後衛含む味方全体:物理/魔法攻撃力UP(バトル終了まで/20%) 集撃キャラクター:精霊の祝福 スキルポイント増加量100%UP |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を6%UP (支援編成発動可能) | |
大海エルメシア[大海ノ化身] |
スキル | 後衛含む敵全体:天帝状態付与 後衛含む味方全体:攻撃力UP(バトル終了まで/15%) 味方前衛:スキルコストダウン |
| 加護導 | 2ターン目以降、ターン開始時にスキルコスト上限をバトル終了まで50UP:最大999まで |
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| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を6%UP |
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3周年ギィ[赤灼ノ八星魔王] |
スキル | 後衛含む味方全体:魔王覇気(1T/100%) 敵全体:全属性耐性DOWN(1T/100%) 加護奥義全て→技能:変換 |
| 加護導 | 2ターン目以降、ターン開始時にスキルポイントを30UP:4回まで(コスト上限超過付与) |
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| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の防御力を9%UP |
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オバロリムル[死霊装ノ盟主] |
スキル | 味方全体:全属性攻撃力UP(バトル終了まで/10%) スキルポイント増加量100%UP 味方前衛:スキルコストダウン |
| 加護導 | 2ターン目以降、ターン開始時にスキルコスト上限をバトル終了まで50UP:最大999まで |
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| 特性 | 前衛1体以上がHPが70%以下の場合、ターン開始時味方全体の会心力を14%UP |
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Sランク
| キャラ | スキル・特性 | |
|---|---|---|
配布カリオン[熱血獅子王] |
スキル | 味方全体:回復命撃状態 スキルポイント30UP 味方前衛:スキルコストダウン |
| 加護導 | ||
| 特性 | 味方1体以上が攻撃力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の攻撃力を8%DOWN |
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荒翼ヴェルドラ[荒翼ノ暴風竜] |
スキル | 風属性&水属性キャラ:奥義ゲージUP(100%) 自身:攻撃力UP(1T/30%) 手札に配られる魔創魂全て→加護:変換 |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の物理攻撃力を8%UP (支援編成発動可能) | |
クリスマスアルビス[妖艶愛熱] |
スキル | 味方全体:バリア付与 奥義発動魂:ダメージ威力UP(バトル終了まで/30%) 加護魔創魂:スキルポイント増加量UP(1T/300%) |
| 加護導 | 2ターン目以降、ターン開始時に後衛含む味方全体のスキルコストを10DOWN:最大各スキルコストの初期値まで |
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| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時敵全体の物理攻撃力を8%UP |
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エミルス[鏡国連合ノ王] |
スキル | 全て→奥義:変換 奥義2→全能:変換 味方全体:貫通率UP(2T/100%) |
| 加護導 | 2ターン目以降、ターン開始時にスキルポイントを30UP:4回まで(コスト上限超過付与) |
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| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の魔法攻撃力を8%UP |
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閃光マサユキ[閃光の勇者] |
スキル | 戦闘スキル:戦闘スキル回数無制限 味方前衛:スキルコストダウン |
| 加護導 | 2ターン目以降、ターン開始時にスキルコスト上限をバトル終了まで50UP:最大999まで |
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| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の物理攻撃力を8%UP |
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天駆ベニマル[天駆ノ妖鬼] |
スキル | 奥義発動魂:ダメージ威力UP(バトル終了まで/10%) スキルポイント増加量100%UP 味方全体:貫通力UP(1T/100%) |
| 加護導 | 2ターン目以降、ターン開始時にスキルコスト上限をバトル終了まで50UP:最大999まで |
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| 特性 | 前衛1体以上がHPが70%以下の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を6%UP |
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光レナード[光の貴公子] |
スキル | 敵全体:奥義ダメージ耐性DOWN(バトル終了まで/10%) 味方全体:弱点特攻UP(バトル終了まで/12%) スキルポイント増加量100%UP |
| 加護導 | 2ターン目以降、ターン開始時にスキルコスト上限をバトル終了まで50UP:最大999まで |
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| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の物理攻撃力を8%UP |
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正月シオン[妖狐化紫鬼] |
スキル | 技能3加護3→奥義:変換 |
| 加護導 | 2ターン目以降、ターン開始時にスキルポイントを30UP:4回まで(コスト上限超過付与) |
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| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の物理攻撃力を8%UP |
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コリウスルミナス[夜薔薇女王] |
スキル | 味方全体:協心率UP(1T/100%) スキルポイント増加量100%UP |
| 加護導 | 2ターン目以降、ターン開始時にスキルコスト上限をバトル終了まで50UP:最大999まで |
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| 特性 | 前衛3体のHPが70%以上の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を6%UP |
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神ヴェルザード[戯神氷竜] |
スキル | 味方全体:来撃カウンター状態(3T) 技能魔創魂:スキルポイント増加量UP(3T/250%) 味方全体:スキルコストダウン |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の防御力を9%UP |
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このすばリムル[紅魔装ノ盟主] |
スキル | 奥義発動魂:ダメージ威力UP(バトル終了まで/20%) スキルコスト上限UP(バトル終了まで/40) スキルポイント増加量100%UP |
| 加護導 | ||
| 特性 | 前衛1体以上がHPが70%以下の場合、ターン開始時敵全体の防御力を12%DOWN |
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ランキングの評価基準
戦略タイプごとに評価
加護キャラは戦略タイプよって加護スキルや導の効果が大きく異なり、単純な比較ができない。そのため、基本的に同じ戦略タイプのキャラ同士で評価した後、全体で評価している。
また、極キャラ以降の加護の導の相性強化に関しては基本的に勢力と相手の属性も制限されるため、評価する上で重視はしていない。
速攻-変換の安定度とバフを評価
速攻加護を使う際は、1ターン目以外の変換を加護キャラに依存することが多いため、変換の安定性を評価している。
また、バフは汎用性の高さ、火力をどれだけ伸ばせるか、竜気や魔王覇気などの独自性の3つを中心に評価している。
集撃-バフと毎ターン6コンボの安定性を評価
バフは汎用性や、効果量を中心に、安定性はスキルポイント増加量やスキルコスト減少などを評価している。
特に加護スキルに変換を含み、非常に安定性を上げてくれるキャラクターは高く評価している。
耐久-攻撃系のバフや耐久性能を評価
耐久型の加護は、来撃や命撃のような耐えて自動で勝つ加護と、耐えながらバフを加算して勝つ加護の、2種類に分けられる。
まおりゅうのほとんどのクエストでは、後者を使う場合、集撃タイプの加護を使う方がいい場合が多く、評価は低くなっている。
また、スキルポイント付与や、スキルコストダウンなど編成の補助としての評価もしている。
ランキングコンテンツでの活躍を評価
ランキングコンテンツ「英傑杯ランキング戦」「武勇祭ノーマルバトル」などの需要の高いコンテンツにおいて、活躍が期待できる性能は高く評価している。
ただし、武勇祭ボスバトルは基本的にその月の加護キャラが接待されているため、考慮しないものとした。
まおりゅう攻略関連リンク
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ランキング
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攻略情報
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クリスマスディアブロ











































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![クリスマスディアブロ[夜闇ノ黒狼]の評価とスキル](https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2025/11/132057_7dwzv.webp)
![猫耳ヒナタ[猫耳聖騎士]の評価とスキル](https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2025/12/131123_jx0ho.webp)
























ヴィオレsssでしょ
水着トレイニーのリンクが紅魔族リムルになってる
管理者さん、加護エレンのページに飛ぼうとすると、加護ミュウランのページに移動しますよ。
(後は、加護エレンの評価が無い。検討中または評価外なら良いのだけれど)
ご指摘ありがとうございます。
該当箇所を修正いたしました。
ありがとうございます
いつまで過去キャラランキング上位入れてるんだろ。
加護sssはフレイと周年ヴェルドラだけでいいんじゃね
ssでトワやハクロウ、最新極加護、定番チャージ型加護
それ以外はs以下でしょ
もっと極端な話、最新キャラ以外全部s以下とも言える
先ずは分かって居るとは思いますが同じランクでも下にいくと使えないと…
次にフレイ…恐らく貴方が持ってるからでしょうが…極キャラは凸しにくい…トワの完凸見ましたか?フレイ以上です
、極が完凸しやすくなれば貴方の言いたい事はわかります
今現状ではまだまだ現役です
凸前提なら尚更トワやハクロウはssになるかな。理由は極キャラに対抗するには5凸必須であるから。ほとんどの人は排出時の無凸1凸運用であること。
まあ最強ランキングという情弱釣るためのふわっとした区切りじゃ正確なランク付けは難しいだろけどね
極じゃない時点で五凸は簡単なんだから評価はそのままでいいと思うが
学ブロは原初増えたら使いやすくなりますか?
流石になるやろ
なんでコメント無いの?
昔はあったけど招待コードの件と一緒に纏めて消去された