まおりゅう(転スラ)の大海エルメシア[大海ノ化身](極★5/加護)の評価や性能についてまとめています。加護の導やスキルについて紹介していますので、是非攻略にお役立てください。
王達ノ戦イベントキャラ | |||||
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全能リムル | 冥界ディアブロ | 大海エルメシア | |||
配布ガゼル | 配布トワ |
大海エルメシアの基本情報
エルメシア・エル・リュ・サリオン[大海ノ化身] | |||
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加護の導 | レア | ||
降臨する神将 | 魔法 | 風特攻 |
極★5 |
入手方法 | |||
ガチャから入手ガチャから入手(「3rd Anniversary」超魔王竜祭Part3) |
建国能力
生産力情報
Lv | 初期 | Lv.80 | Lv.100 |
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生産力数 | 100(220) | 160 | 220 |
適性施設
+200% | +100% |
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風の魔法装置 | 加護の象徴 |
ランキング評価
リセマラ | 最強 |
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SSランク
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SSSランク
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ステータス情報
成長型 | |||
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極攻撃成長型 | |||
育成状況 | HP | 攻撃 | 防御 |
初期 | 380 | 265 | 152 |
完凸 | 3648 | 1769 | 1492 |
大海エルメシアのスキル・特性
加護の導
導効果 |
【魔渦水流の術式】
「降臨する神将」勢力が風属性の敵に与えるダメージ量を80-120%UP
魔法キャラクターの攻撃力・防御力を25%UP 2ターン目以降、ターン開始時にスキルコスト上限をバトル終了まで50UP:最大999まで |
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倍率 |
《初期》
80%
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《Lv.80》
?
|
《Lv.100〜》
120%
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支援効果 | 魔法キャラクターかつ集撃キャラクターの攻撃力3-15%UP |
*掲載している導効果及び倍率に強化特性は加算していません。
加護スキル
効果 |
【海神殿之恩恵】
後衛含む敵全体を2ターン天帝魅了状態にする(魅了効果量25%/会心・貫通・協心耐性上昇封印)
後衛含む味方全体の攻撃力をバトル終了まで15%UP:無限加算 前衛のスキルコストを初期値までDOWN |
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特性
キャラ特性 |
【命力-剛力】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を4-6%UP
(支援編成発動可能) |
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英傑特性 |
【蓄積-注視】
敵に奥義ゲージ100%以上のキャラが1体以上いる状態で魔創魂発動時、1ターン味方全体の単体攻撃ダメージ耐性を30%UP
(1-2回限定:このキャラの発動可能数) |
大海エルメシアの評価と使い道
天帝魅了で敵の耐性アップを封印できる
新たに追加された天帝魅了は、今までの魅了の奥義ゲージアップが15→25%に強化され、敵全体の会心・貫通・協心耐性上昇封印が追加されたものだ。
会心系ダメージはほとんどのキャラがダメージを出す時に利用するので、会心系耐性上昇封印は非常に強力な追加効果となっている
特に高難易度では、敵の会心系耐性アップを無効化することでパーティー編成の制限が少なくなり、会心系バフを全て乗せた超高火力を出せるようになる。
前衛のスキルコストを初期値まで下げる
大海エルメシアの加護スキルは、複数回使用してコストが上がっててしまったスキルでも、スキルコストを初期値まで下げることができる。
冥界ディアブロのスキル2ようなスキル回数無制限にできるスキルと相性が良く、毎ターンスキルコストを戻して複数回スキルを使用してもスキルポイントの消費を抑えることができる。
大海エルメシアにおすすめの刻印符
刻印符名 | おすすめ理由 |
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緑魂加護の刻印符 | 加護スキルを毎ターン使用できるようにするため |
青魂加護の刻印符 |
まおりゅう攻略関連リンク
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280連でやっとでてくれた,,,,,,,
加護ルミナス完凸したのにきっついなぁ
技能魂デバフのクエストでも一応加護魂でも回せる
ガゼルが「技能魂のスキルポイント増加量」じゃなくて「降臨する神将の魔創魂のスキルポイント増加量」なのもポイントかな
ガゼルが地属性だからリザレクションルミナス+1人を入れるか、ディアブロが魔国連邦幹部だから暴君シュナ+1人を入れるかすれば、スキルポイント上昇量目当てでガゼルで複数回変換してからでも全部加護魂に出来る
単体相手ならリムル、複数相手ならPart.4か5で出るキャラをアタッカーにすれば加護魂でも運用出来そう
もはや他の極5とは別格なのでもう一つ上のランクを付け足してはいかがでしょうか?今後もインフレが進むでしょうし
確かに同じSSS内でもキャラによってかなり差があるように感じる
100連で星5キャラが一回も出ないとか、、、
スキルポイント増加量をアップとか魔創魂の変換がないから微妙に感じる
これを微妙に感じるのは流石にゲーム下手すぎる
元々ディアブロと組ませる前提だから組めたら最強。
会心や貫通や協心耐性を持っている敵に対しても耐性を無視して殴れるのは便利だなぁ