まおりゅうの加護キャラ特性一覧です。まおりゅうの部隊編成の際にご活用ください。
英傑特性一覧| 特性関連リンク | |
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戦闘キャラ特性 |
加護キャラ特性 |
加護キャラ特性一覧
| 特性 | キャラ |
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【命力-剛力】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-剛力】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-剛力】
敵1体以上がHPが50%以下の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-剛力】
前衛3体のHPが50%以上の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-剛力】
前衛1体以上がHP70%以下の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-剛力】
前衛1体以上がHPが70%以下の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-剛力】
前衛1体以上がHPが70%以下の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-剛力】
前衛1体以上がHPが75%以下の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-剛力】
前衛3体のHPが70%以上の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【連襲-貫通防減】
敵が連続攻撃をした場合、次のターン敵全体の貫通耐性をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【命力-堅守弱化】
前衛3体のHPが50%以下の場合、ターン開始時敵全体の防御力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【命力-堅守弱化】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時敵全体の防御力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【命力-堅守弱化】
前衛1体以上がHP70%以下の場合、ターン開始時敵全体の防御力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【命力-堅守弱化】
敵1体以上がHP50%以下の場合、ターン開始時敵全体の防御力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【命力-堅守弱化】
前衛1体以上がHPが70%以下の場合、ターン開始時敵全体の防御力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【命力-堅守弱化】
敵1体以上がHP50%以上の場合、ターン開始時敵全体の防御力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【猛襲-剛力弱化】
敵が奥義発動をした場合、次のターン敵全体の攻撃力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【命力-貫通抵抗】
前衛3体のHPが50%以上の場合、ターン開始時味方全体の貫通耐性をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-堅守】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の防御力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-堅守】
前衛3体のHPがMAXの場合、ターン開始時味方全体の防御力をUP
(支援編成発動可能) |
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【変質-会心防減】
敵1体以上がガード率上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の会心耐性をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-会心防減】
敵1体以上が攻撃力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の会心耐性をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-会心防減】
敵1体以上が反撃率上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の会心耐性をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-堅守弱化】
敵1体以上がガード率上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の防御力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-堅守弱化】
味方1体以上が攻撃力減少効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の防御力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-堅守弱化】
敵1体以上が攻撃力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の防御力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-堅守弱化】
敵1体以上が攻撃力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の防御力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-堅守弱化】
敵1体以上が攻撃力減少効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の防御力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【連襲-貫通抵抗】
敵が連続攻撃をした場合、次のターン味方全体の貫通耐性をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-会心集中】
前衛3体のHPが50%以下の場合、ターン開始時味方全体の会心率をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-会心防減】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時敵全体の会心耐性をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【連襲-剛力弱化】
敵が連続攻撃をした場合、次のターン敵全体の攻撃力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【命力-会心抵抗】
前衛3体のHPが50%以上の場合、ターン開始時味方全体の会心耐性をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-貫通防減】
前衛3体のHPが50%以下の場合、ターン開始時敵全体の貫通耐性をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【命力-貫通防減】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時敵全体の貫通耐性をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-貫通防減】
敵1体以上が防御力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の貫通耐性をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-貫通防減】
敵1体以上が会心率上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の貫通耐性をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-貫通防減】
敵1体以上が防御力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の貫通耐性をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-堅守】
敵1体以上が攻撃力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時味方全体の防御力をUP
(支援編成発動可能) |
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【変質-光耐性】
敵1体以上が攻撃力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時味方全体の光属性耐性をUP
(支援編成発動可能) |
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【変質-闇耐性】
敵1体以上が攻撃力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時味方全体の闇属性耐性をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-貫通強化】
前衛1体以上がHP以下の場合、ターン開始時味方全体の貫通力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-反撃抵抗】
前衛3体のHPがMAXの場合、ターン開始時味方全体の反撃耐性をUP
(支援編成発動可能) |
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【総員-毒回避】
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、バトル中味方全体の毒回避率をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-筋力強化】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の物理攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-筋力強化】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時敵全体の物理攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-筋力強化】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の物理攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-魔力強化】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の魔法攻擊力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-魔力強化】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の魔法攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-魔力強化】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の物理攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-魔力強化】
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の魔法攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【変質-筋力強化】
敵1体が攻撃力減少効果が付与状態の場合、ターン開始時味方全体の物理攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【変質-筋力強化】
敵1体が攻撃力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時味方全体の物理攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【変質-魔力強化】
味方1体以上が攻撃力減少効果が付与状態の場合、ターン開始時味方全体の魔法攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【変質-魔力強化】
敵1体以上が攻撃力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時味方全体の魔法攻撃力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-会心強化】
前衛1体以上がHPが70%以下の場合、ターン開始時味方全体の会心力をUP
(支援編成発動可能) |
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【命力-会心強化】
前衛1体以上がHP70%以下の場合、ターン開始時味方全体の会心力をUP
(支援編成発動可能) |
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【変質-剛力弱化】
味方1体以上が防御力減少効果が付与状態の場合、ターン開始時的全体の攻撃力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-剛力弱化】
味方1体以上が攻撃力上昇効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の攻撃力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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【変質-剛力弱化】
味方1体以上が防御力減少効果が付与状態の場合、ターン開始時敵全体の攻撃力をDOWN
(支援編成発動可能) |
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