まおりゅう(てんすらまおりゅう)の凶戦士ラミリス[迷宮ノ凶戦士](迷宮の探究者属性/究極★6)の評価とスキルを掲載しています。凶戦士ラミリスのスキルや特性についてはもちろん、おすすめ刻印符や使い方などについても紹介していますので、凶戦士ラミリスが強いか気になった際の参考にご覧ください。
| ラミリス一覧 | |||
|---|---|---|---|
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凶戦士ラミリス
[迷宮ノ凶戦士]
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精霊ラミリス
[真姿なる妖精]
|
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バレンタインラミリス
[創菓妖精]
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迷宮ラミリス
[迷宮妖精]
| - | - |
凶戦士ラミリスの評価と基本情報
| 凶戦士ラミリスの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| SSS | SS |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| S | SS |
凶戦士ラミリスの基本情報
- 究極★6
- 集撃
- 入手可
凶戦士ラミリスの加護の導
| 加護の導 |
|---|
|
凶戦士ラミリスのステータス
| 成長タイプ | 極攻撃成長型 |
|---|---|
| HP |
4,511 2位/121
|
| 攻撃力 |
2,208 2位/121
|
| 防御力 |
1,872 1位/121
|
凶戦士ラミリスの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 100(220) | |
| +200% | +100% |
| 光の魔法装置 | 加護の象徴 |
凶戦士ラミリスのスキルと特性
凶戦士ラミリスの加護の導き
加護の導き
「迷宮の探究者」勢力が光属性の敵に与えるダメージ量を175%UP
魔法キャラクターのHP・攻撃力・防御力を25%UP
2ターン目以降、ターン開始時にスキルコスト上限をバトル終了まで50UP:最大999まで
魔法キャラクターのHP・攻撃力・防御力を25%UP
2ターン目以降、ターン開始時にスキルコスト上限をバトル終了まで50UP:最大999まで
支援加護の導:魔法キャラクターかつ集撃キャラクターの攻撃力を25%UP、防御力を5%UP
凶戦士ラミリスの加護スキル
加護スキル
味方全体を1ターン魔王覇気《究極》状態にする
・攻撃時に奥義ゲージが最大値を超過した場合、超過分を前衛の味方に分配
・ダメージ1.7倍
・一部の弱体効果を無効化
・敵の行動終了時に自身の奥義発動魂のダメージ威力をバトル終了まで20%UP:無限加算
全ての魔創魂を加護の魔創魂に変換
加護の魔創魂を2枚全能の魔創魂に変換
加護の魔創魂のスキルポイント増加量をバトル終了まで100%UP:最大700%まで
・攻撃時に奥義ゲージが最大値を超過した場合、超過分を前衛の味方に分配
・ダメージ1.7倍
・一部の弱体効果を無効化
・敵の行動終了時に自身の奥義発動魂のダメージ威力をバトル終了まで20%UP:無限加算
全ての魔創魂を加護の魔創魂に変換
加護の魔創魂を2枚全能の魔創魂に変換
加護の魔創魂のスキルポイント増加量をバトル終了まで100%UP:最大700%まで
凶戦士ラミリスの特性
特性
命力-魔力強化
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の魔法攻撃力を8%UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
英傑特性
蓄積-注視
敵に奥義ゲージ100%以上のキャラが1体以上いる状態で魔創魂発動時、1ターン味方全体の単体攻撃ダメージ耐性を30%UP
(2回限定:このキャラの発動可能数)
(2回限定:このキャラの発動可能数)
凶戦士ラミリスの評価と使い道
魔王覇気《究極》状態で汎用的な活躍ができる
加護スキルによる魔王覇気《究極》状態は、デバフ無効を無効化したり、バフを付与できる。
ダメージ1.7倍はバフとしてはそこまで強力ではないが、バフが被ることがとても少ないため活きやすい。
また、毎ターン魔王覇気が付与されたキャラの奥義威力を20%無限加算でき優秀だが、前衛に出しておく必要があるため、アタッカーはなるべく前衛に置いておこう。
超過分の奥義ゲージを他の前衛キャラに分配する効果もあるので、複数のキャラの奥義ゲージを貯めやすいのも便利な点だ。
会心系の発動でダメージが出せないことも
最近のステージは敵が○○耐性バフと○○発動率デバフをかけてくることがある。
しかし、デバフ無効によって○○発動率バフを無効化してしまい、素のステータスにある会心系の2~8%が発動するとダメージが低下することになってしまう。
加護のSP増加量が700%まで上昇できSP回しが楽に
ラミリスの加護SP増加量UPはこれまでの集撃型の加護のSP増加量が500%だったのに対して700%まで上昇する。
これによって終盤である6~8ターンに多くスキルポイントを消費しても、満タンまで貯めやすくスキルを自由に使いやすい。
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