アークナイツ(明日方舟)におけるレイズのステータスやスキルを紹介しています。評価や使い道についても記載していますので、レイズを入手した際や編成をする際にお役立てください。
レイズの基本情報
レア | ★★★★★ | ジョブ | 術師 |
---|---|---|---|
コスト | 29(30) | ブロック数 | 1 |
再配置 | 遅い | 攻撃速度 | 遅い |
入手方法 | 公開求人、人材発掘 | ||
タグ | 火力 | ||
特性 | 数体の間に跳躍していく術ダメージを与え跳躍する度ダメージが減衰し、敵を一瞬足止め | ||
CV | 甲斐田裕子 | 絵師 | 竜崎いち |
最大ステータス
HP | 1443 | 104/139位 |
---|---|---|
攻撃力 | 573 | 57/139位 |
防御力 | 119 | 117/139位 |
術耐性 | 20 | 8/139位 |
信頼度ボーナス |
---|
攻撃力+75 |
攻撃範囲
初期 | 昇進1 | 昇進2 |
---|---|---|
□□□ ■□□ □□□ |
□□□ ■□□□ □□□ |
□□□ ■□□□ □□□ |
素質
素質 | 条件 | 効果 |
---|---|---|
雷行自在 | 昇進1 | ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力+10% |
昇進2 | ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力+20% |
レイズのスキル
攻撃力強化γ | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 0(15) | 40(30) | 30(30) |
効果(Lv1) | ||||
攻撃力+30% | ||||
効果(Lv10) | ||||
攻撃力+100% |
初雷 | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 40(50) | 80(80) | 30(35) |
効果(Lv1) | ||||
攻撃力+60、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | ||||
効果(Lv10) | ||||
攻撃力+150、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる |
基地スキル
スキル名 | 条件 | 施設・効果 |
---|---|---|
明察 | 初期 | 【制御中枢】 |
制御中枢配置時、応接室所属オペレーターの手がかり捜索の傾向をわずかに強める。制御中枢内のオペレーターの体力消費がわずかに上昇 | ||
明察秋毫 | 昇進2 | 【制御中枢】 |
制御中枢配置時、応接室所属オペレーターの手がかり捜索の傾向をわずかに強める。 |
レイズの評価と使い道
Tier評価 |
---|
Tier3 |
評価ポイント・特徴 |
・一風変わった単体攻撃術師 ┗単体攻撃+特性の電流による実質範囲攻撃 ┗一時停止のおまけ付き |
・素質でブロックされていない敵への攻撃力増加 |
・スキルがシンプルの攻撃バフ ┗スキル②発動中は電流のダメージ減衰がなくなる |
一風変わった単体攻撃術師
レイズは単体攻撃術師だが、特性で攻撃をする度に周囲の敵に電流を流す事ができる。電流のダメージは25%減少してしまうため、通常の範囲術師と比べると火力は低めだが、一時停止させる事ができるため一長一短。
スキル②で電流のダメージ減衰カット
スキル②を発動する事で特性の電流のダメージ減衰がカットされる。敵を一時停止させながら殲滅力が大幅に増加するためラッシュ時に使用すると非常に強力。ブロックされていない敵への攻撃力が増加するため、配置場所を工夫するとより真価を発揮できる。
レイズの強化情報
昇進
段階 | 効果 |
---|---|
昇進1 | ステータス上限開放 コスト+3 スキル2習得 素質開放 |
昇進2 | ステータス上限開放 素質強化 |
潜在能力強化
段階 | 効果 |
---|---|
2 | コスト-1 |
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+28 |
5 | 素質効果強化 |
6 | コスト-1 |
スキル強化
攻撃力強化γ
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 攻撃力+30% | 0 | 40 | 30 |
2 | 攻撃力+35% | 0 | 40 | 30 |
3 | 攻撃力+40% | 0 | 40 | 30 |
4 | 攻撃力+45% | 5 | 37 | 30 |
5 | 攻撃力+50% | 5 | 37 | 30 |
6 | 攻撃力+55% | 5 | 37 | 30 |
7 | 攻撃力+60% | 10 | 35 | 30 |
8 | 攻撃力+75% | 10 | 34 | 30 |
9 | 攻撃力+90% | 10 | 33 | 30 |
10 | 攻撃力+100% | 15 | 30 | 30 |
初雷
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 攻撃力+60、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 40 | 80 | 30 |
2 | 攻撃力+65、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 41 | 80 | 30 |
3 | 攻撃力+70、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 42 | 80 | 30 |
4 | 攻撃力+80、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 43 | 80 | 31 |
5 | 攻撃力+85、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 44 | 80 | 31 |
6 | 攻撃力+90、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 45 | 80 | 31 |
7 | 攻撃力+100、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 46 | 80 | 32 |
8 | 攻撃力+115、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 47 | 80 | 33 |
9 | 攻撃力+130、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 48 | 80 | 34 |
10 | 攻撃力+150、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 50 | 80 | 35 |
レイズの必要素材
昇進素材
昇進1
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
50 | ×20k | ×4 | ×3 | ×3 |
昇進2
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
70 | ×120k | ×3 | ×7 | – ×13 |
スキル素材
全スキル共通
1→2 | ||
---|---|---|
×4 | – | – |
2→3 | ||
×4 | ×4 | – |
3→4 | ||
×6 | ×4 | – |
4→5 | ||
×6 | ×5 | – |
5→6 | ||
×6 | ×4 | – |
6→7 | ||
×6 | ×2 | ×3 |
スキル1
7→8 | ||
---|---|---|
×5 | ×2 | ×3 |
8→9 | ||
×6 | ×2 | ×5 |
9→10 | ||
×10 | ×4 | ×3 |
スキル2
7→8 | ||
---|---|---|
×5 | ×3 | ×5 |
8→9 | ||
×6 | ×3 | ×5 |
9→10 | ||
×10 | ×4 | ×4 |
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