アークナイツのマントラの評価と特化おすすめです。アークナイツマントラ評価や性能、おすすめ特化、おすすめモジュール、コーデ、育成素材、基地スキル、声優、プロファイルを紹介。アークナイツのマントラが強いか知りたい際の参考にどうぞ。
マントラガチャは引くべき?マントラの評価
![]() |
|
| レア度 | 星6 |
|---|---|
| 職業 | |
| 職分 | |
| 陣営 | ロドスアイランド |
| 副陣営 | エリートオペレーター |
| タグ | 遠距離/元素/火力/牽制 |
| 入手方法 | 恒常 |
マントラの評価
| マントラの評価 |
|---|
| S |
- マントラの簡易評価
- 対複数を得意とする瞬間火力の高い本源術師
- 麻痺を頻繁に付与することで凄まじい火力を出せる
- 高台の広範囲ステルス無効という唯一無二の性能
- トラゴーディアS3と特に相性が良く同時編成を強く推奨
みんなのマントラの評価は?
マントラの性能
対群相手を得意とする瞬間火力の高い本源術師

マントラは神経損傷を爆発させなくとも麻痺を付与することが可能な本源術師で、麻痺の総数が超過した際に敵との間を跳躍する元素ダメージを与える。
麻痺は神経損傷爆発時に付与できるため、広範囲に神経損傷をばら撒けるトラゴーディアS3と非常に相性が良く、マントラの強みを最大限引き出すのであれば同時に使用したい。
単体では特別高い火力を出せず、基本的にトラゴーディアとセット運用になるため、編成の自由度は低いもののハマれば凄まじい火力を出せる少し尖った性能と言える。
広範囲ステルス看破を持つ唯一無二の性能
S3使用中は攻撃範囲内の敵のステルスを無効化することが可能だ。最大17マスのステルスを無効化できる唯一無二の効果となっており、多くのステルスの敵が出現するステージにおいては非常に有用。
マントラの使い方
S3は広範囲に瞬間火力を出せるメインスキル
S3は攻撃範囲が大幅に拡大し、範囲内の敵のステルスを無効化しつつ、麻痺の層数上限を3から2に減少させる。
攻撃範囲内でオペレーターがスキルを発動すると範囲内の敵に麻痺を付与できるので、初期SPが多くスタック可能なスキルを持つ「バグパイプ(S2)」、素質による術師バフとスタック可能スキルを持つ「エイヤフィヤトラ(S2)」などとも相性が良い。
また、発動SPの少ない自動発動スキルなどとも相性が良いため、「マントラS3発動 → 配置後すぐにスキルを発動できるキャラをマントラの攻撃範囲内に配置」といった動きをするだけで簡単に高い元素ダメージを出すことが可能だ。(ヴィルトゥオーサS1などが該当)
マントラ単体では麻痺を頻繁に付与できないため、高い元素ダメージという強みを活かせないが、一部のキャラと併用することで高い瞬間火力を引き出せるスキルとなっている。
トラゴーディアS3との併せが非常に強力
トラゴーディアS3は広範囲の敵をまとめて神経損傷爆発させることが可能で、「神経損傷爆発から次の爆発可能になるまでの回復速度+50%」により高頻度で神経損傷爆発を起こせる。
マントラの弱点である「単体での麻痺付与性能の低さ」やトラゴーディアの弱点でもある「瞬間火力の低さ」をお互いに補えるため、どちらにとっても性能をさらに引き出せる存在と言える。
マントラの特化スキルおすすめ
| マントラの特化おすすめ | ||
|---|---|---|
共鳴崩壊 | 意識連携 | 言葉なき真言 |
マントラのスキル・素質
※特化3の効果を表示しています
共鳴崩壊
| マントラのスキル1 | |||
|---|---|---|---|
![]() |
攻撃回復 自動発動 |
||
| 初期SP | 発動SP | 継続時間 | |
| 0 | 2 | - | |
| 効果 | |||
| 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の325%の術ダメージを与え、さらにダメージの30%の神経損傷を与える。対象が神経損傷爆発効果中の場合、追加で攻撃力の200%の元素ダメージを与える
神経損傷
神経損傷が一定値(通常の敵及び【エリート】は1000、敵【ボス】は2000)蓄積すると爆発し、対象は即時に6000の元素ダメージを受け、かつ麻痺効果が3回分付与される。効果発動後、10秒後再発動可能になる
|
|||
意識連携
| マントラのスキル2 | |||
|---|---|---|---|
![]() |
自動回復 手動発動 |
||
| 初期SP | 発動SP | 継続時間 | |
| 18 | 25 | 25秒 | |
| 効果 | |||
| 通常攻撃の間隔を短縮し、敵に攻撃力の240%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の120%の術ダメージを与える。対象全員に追加で18%の神経損傷を与え、対象が神経損傷爆発効果中の場合、追加で攻撃力の25%の元素ダメージを与える
神経損傷
神経損傷が一定値(通常の敵及び【エリート】は1000、敵【ボス】は2000)蓄積すると爆発し、対象は即時に6000の元素ダメージを受け、かつ麻痺効果が3回分付与される。効果発動後、10秒後再発動可能になる
|
|||
言葉なき真言
| マントラのスキル3 | |||
|---|---|---|---|
![]() |
自動回復 手動発動 |
||
| 初期SP | 発動SP | 継続時間 | |
| 31 | 40 | 40秒 | |
| 効果 | |||
| 攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+275%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と敵1体の間で攻撃力の185%の元素ダメージを1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔上限がある)
ステルス
未ブロック時、攻撃の対象にならない
麻痺
通常攻撃時に1回分消費され、その攻撃をキャンセルする。最大3回分まで重複可能で、消費されない限り消えない。レジストを持つユニットは5秒ごとに1回分減少
|
|||
マントラの素質
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 沈黙の領域 | 戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で麻痺の発動回数が消費されない
麻痺
通常攻撃時に1回分消費され、その攻撃をキャンセルする。最大3回分まで重複可能で、消費されない限り消えない。レジストを持つユニットは5秒ごとに1回分減少
|
| 全域洞察 | マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に、麻痺を1回分付与
麻痺
通常攻撃時に1回分消費され、その攻撃をキャンセルする。最大3回分まで重複可能で、消費されない限り消えない。レジストを持つユニットは5秒ごとに1回分減少
|
マントラのモジュール
中枢神経探知モジュール(x)
| Lv | 効果 |
|---|---|
| 1 | 特性変化 敵に術ダメージを与える 元素ダメージを与える能力を持つ 損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇
|
| 2 | 素質「沈黙の領域」更新 戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の155%の元素ダメージを受け、10%の確率で麻痺の発動回数が消費されない
麻痺
通常攻撃時に1回分消費され、その攻撃をキャンセルする。最大3回分まで重複可能で、消費されない限り消えない。レジストを持つユニットは5秒ごとに1回分減少
|
| 3 | 素質「沈黙の領域」更新 戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の160%の元素ダメージを受け、15%の確率で麻痺の発動回数が消費されない
麻痺
通常攻撃時に1回分消費され、その攻撃をキャンセルする。最大3回分まで重複可能で、消費されない限り消えない。レジストを持つユニットは5秒ごとに1回分減少
|
マントラのステータス
ステータス
※最大育成時のステータスを表示しています(信頼度なし)| マントラのステータス | |
|---|---|
| HP |
1428 (352位/427)
|
| 攻撃力 |
695 (127位/427)
|
| 防御力 |
130 (304位/427)
|
| 術耐性 |
15 (86位/427)
|
-
再配置時間遅い
-
COST21
-
攻撃速度やや遅い
-
ブロック数1
-
昇進前
-
昇進後
マントラの潜在効果
| 潜在1 | 配置コスト-1 |
|---|---|
| 潜在2 | 再配置時間-6秒 |
| 潜在3 | 攻撃力+31 |
| 潜在4 | 第一素質強化 |
| 潜在5 | 配置コスト-1 |
マントラの基地スキル
| 名称 | 対象/効果 |
|---|---|
| 注文分配α |
貿易所
貿易所配置時、受注効率+20%
|
| E.O.小隊 |
貿易所
貿易所配置時、受注効率+25%。エリートオペレーターが配置されている施設1室(補佐と活動室利用者である場合を除く)ごとに、追加で受注効率+2%(最大10室まで)
|
マントラの育成素材
マントラのプロファイル
マントラの基本情報
| コードネーム | マントラ | 性別 | 女 |
|---|---|---|---|
| 戦闘経験 | 七十年 | 出身地 | サルゴン |
| 誕生日 | 4月7日 | 種族 | フィディア |
| 身長 | 191cm | 感染状況 | 非感染者 |
| 声優 | 折笠愛 | 絵師 | 板板 |
キャラ関連リンク
ガチャの最新情報
| ガチャ | おすすめ度/期間/PU |
|---|---|
連合作戦ガチャ |
★★★☆☆
2026/8/20(木) 〜 2026/9/3(木)3:59
【PUキャラ】
|
俺のやり方で |
★★★☆☆
2026/8/13(木) 〜 2026/8/27(木)3:59
【PUキャラ】
|
常設スカウト |
★☆☆☆☆
2026/8/14(金) 〜 2026/8/28(金)3:59
【PUキャラ】
|
| ガチャ | 交換対象キャラ | |
|---|---|---|
常設スカウト | フィアメッタ | 歴陣鋭槍フェン |
キャラ一覧
| キャラクター関連リンク | ||
|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||
| レアリティ | ||
星6 |
星5 |
星4 |
星3 |
星2 |
星1 |
| 職業 | |||
| 各種一覧 | |||
| 限定キャラ | 異格 | 男性 | 女性 |
| 職分 | 誕生日 | 声優 | 絵師 |
| 感染者 | 身長 | コーデ | - |
ランキング上位Tierキャラ
| 最強キャラ上位Tierキャラ一覧 | |||
|---|---|---|---|
イネス |
シュウ |
アスカロン |
ウィシャデル |
Mon3tr |
新約エクシア |
トラゴーディア |
ハルカ |
斬業ホシグマ |
豊川祥子 |
聖聆プラマニクス |
凛御シルバーアッシュ |
ウァン | - | - | - |
限定キャラ
| 限定キャラ一覧 | |||
|---|---|---|---|
ニェン |
W |
ロスモンティス |
シー |
濁心スカジ |
遊龍チェン |
耀騎士ニアール |
リィン |
帰溟スペクター |
百錬ガヴィル |
血掟テキサス |
チョンユエ |
ミュルジス |
純燼エイヤフィヤトラ |
ヴィルトゥオーサ |
シュウ |
ウィシャデル |
ペペ |
荒蕪ラップランド |
ユー |
新約エクシア |
斬業ホシグマ |
凛御シルバーアッシュ |
ウァン |
コラボ限定キャラ
| コラボ限定キャラ一覧 | |||
|---|---|---|---|
Ash |
キリンRヤトウ |
Ela |
マルシル |
豊川祥子 |
Tachanka |
Blitz |
Frost |
九色鹿 |
レウスSノイルホーン |
Iana |
Doc |
Fuze |
チルチャック |
ライオス |
センシ |
祐天寺にゃむ |
八幡海鈴 |
若葉睦 |
三角初華 |
羅小黒 |
テラ大陸調査団 | - | - |
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意識連携
言葉なき真言
龍門幣
初級術師SoC×5
初級源岩
初級異鉄
上級術師SoC×4
焼結核凝晶
上級熾合金
アーツ学Ⅲ×8
上級異鉄
素子結晶
精錬溶剤
カイラル屈光体
結晶制御装置
上級切削液
中級アケトン
硬化ファイバー基板
RMA70-24
重相位鏡像体
融合ゲル
人工ゲル
結晶回路
融合剤
上級アケトン
モジュールデータ×4
データ補完チップ×60
データ補完マシン×20
連合作戦ガチャ
俺のやり方で
常設スカウト
フィアメッタ
歴陣鋭槍フェン
星6
星5
星4
星3
星2
星1
イネス
シュウ
アスカロン
ウィシャデル
Mon3tr
新約エクシア
トラゴーディア
ハルカ
斬業ホシグマ
豊川祥子
聖聆プラマニクス
凛御シルバーアッシュ
ウァン
ニェン
W
ロスモンティス
シー
濁心スカジ
遊龍チェン
耀騎士ニアール
リィン
帰溟スペクター
百錬ガヴィル
血掟テキサス
チョンユエ
ミュルジス
純燼エイヤフィヤトラ
ヴィルトゥオーサ
ペペ
荒蕪ラップランド
ユー
Ash
キリンRヤトウ
Ela
マルシル
Tachanka
Blitz
Frost
九色鹿
レウスSノイルホーン
Iana
Doc
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