アークナイツ(明日方舟)におけるマゼランのステータスやスキルを紹介しています。評価や使い道についても記載していますので、マゼランを入手した際や編成をする際にお役立てください。
マゼランの基本情報
レア | ★★★★★★ | ジョブ | 補助 |
---|---|---|---|
コスト | 10(10) | ブロック数 | 1 |
再配置 | 遅い | 攻撃速度 | やや遅い |
入手方法 | 人材発掘 | ||
タグ | 遠距離、支援、減速、火力 | ||
特性 | 敵に術ダメージを与える 召喚ユニットを使用可能 |
||
CV | 伊瀬 茉莉也 | 絵師 | NoriZC |
最大ステータス
HP | 1103 | 128/139位 |
---|---|---|
攻撃力 | 469 | 94/139位 |
防御力 | 140 | 93/139位 |
術耐性 | 20 | 8/139位 |
信頼度ボーナス |
---|
最大HP+300、攻撃力+40 |
攻撃範囲
初期 | 昇進1 | 昇進2 |
---|---|---|
□□□ ■□□ □□□ |
□□□ ■□□□ □□□ |
□□□ ■□□□ □□□ |
素質
素質 | 条件 | 効果 |
---|---|---|
支援ドローン・DDF | 初期 | スキルチェンジで機能が変化するドローン(ブロック数0)を3体召喚可能 |
昇進1 | スキルチェンジで機能が変化するドローン(ブロック数0)を4体召喚可能 | |
昇進2 | スキルチェンジで機能が変化するドローン(ブロック数0)を5体召喚可能 | |
光学迷彩カスタム | 昇進1 | 支援ドローンは配置後12秒間ステルス状態になる(遠距離攻撃の対象にならない) |
昇進2 | 支援ドローンは配置後20秒間ステルス状態になる(遠距離攻撃の対象にならない) |
マゼランのスキル
フリーズモジュール | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 10(20) | 30(30) | 15(15) |
効果(Lv1) | ||||
パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が1.6秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
||||
効果(Lv10) | ||||
パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに1秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が2.5秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
レーザーモジュール | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 25(25) | 50(38) | 15(15) |
効果(Lv1) | ||||
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+60、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
||||
効果(Lv10) | ||||
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+150、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
アサルトモジュール | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 25(25) | 50(38) | 15(15) |
効果(Lv1) | ||||
パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+60%、ドローンによる爆発範囲が拡大 (スキル終了後ドローンを回収) |
||||
効果(Lv10) | ||||
パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+150%、ドローンによる爆発範囲が拡大 (スキル終了後ドローンを回収) |
基地スキル
スキル名 | 条件 | 施設・効果 |
---|---|---|
多機能セオドライト | 初期 | 【加工所】 |
加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50% | ||
ドローン・DDF | 昇進2 | 【加工所】 |
加工所で任意の素材を加工時、体力消費が4以上の素材の体力消費が-2になる |
マゼランの評価と使い道
Tier評価 |
---|
Tier1 |
評価ポイント・特徴 |
・ドローンを配置して戦う補助キャラ |
・スキルでドローンの攻撃を強化 ┗①で行動妨害 ┗②で術単体攻撃&術範囲攻撃 ┗③で範囲物理攻撃 |
・スキル使い分けで幅広い運用が可能 |
・非常に癖が強い |
ドローンを配置して戦う補助キャラ
マゼランを配置することで、ドローンが配置可能となる。ドローンは遠距離攻撃ユニットで、選択したスキルによって攻撃行動が異なる。ドローンは最大5体まで配置可能で、配置上限にカウントされる。マゼランを運用する場合は通常の編成とは全く異なる戦術を用いる必要があるため、通常の戦闘に飽きた熟練者や玄人向きのキャラと言える。
一見スキルは複雑だが、パッシブが通常攻撃の内容、スキル発動で一時的にドローンを強化し効果終了後に回収すると言ったシンプルな内容。回収したドローンは再度配置する事ができる。
スキルによってドローンを強化
スキルによって運用用途がガラリと変わる。スキル①で行動妨害、スキル②で術アタッカー(単体&範囲)、スキル③で範囲物理攻撃。基本的にはスキル②かスキル③を使い分けて使っていく事になる。範囲術アタッカー、範囲物理アタッカーどちらも貴重なため、マゼランだけで両方の役割を使い分けられるメリットは大きい。
ただし、本家の高レア範囲術アタッカー、範囲物理アタッカーと比較するとやはり劣るため、器用貧乏という印象は捨てきれない。
マゼランの強化情報
昇進
段階 | 効果 |
---|---|
昇進1 | ステータス上限開放 コスト+2 スキル2習得 素質1強化 素質2解放 攻撃範囲拡大 |
昇進2 | ステータス上限開放 スキル3習得 素質1強化 素質2強化 |
潜在能力強化
段階 | 効果 |
---|---|
2 | コスト-1 |
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+23 |
5 | 第二素質強化 |
6 | コスト-1 |
スキル強化
フリーズモジュール
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が1.6秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
10 | 30 | 15 |
2 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が1.7秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
11 | 30 | 15 |
3 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が1.8秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
12 | 30 | 15 |
4 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が1.9秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
13 | 30 | 15 |
5 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が2.0秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
14 | 30 | 15 |
6 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が2.1秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
15 | 30 | 15 |
7 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が2.2秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
16 | 30 | 15 |
8 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が2.3秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
17 | 30 | 15 |
9 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が2.4秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
18 | 30 | 15 |
10 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに1.0秒間足止めする スキル発動時、足止め効果が2.5秒間強化される (スキル終了後ドローンを回収) |
20 | 30 | 15 |
レーザーモジュール
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+60、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 50 | 15 |
2 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+65、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 49 | 15 |
3 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+70、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 48 | 15 |
4 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+80、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 47 | 15 |
5 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+85、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 46 | 15 |
6 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+90、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 45 | 15 |
7 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+100、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 44 | 15 |
8 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+115、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 42 | 15 |
9 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+130、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 40 | 15 |
10 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+150、ドローンが範囲攻撃を行う (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 38 | 15 |
アサルトモジュール
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+60%、ドローンによる爆発範囲が拡大 (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 50 | 15 |
2 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+65%、ドローンによる爆発範囲が拡大 (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 49 | 15 |
3 | パッシブ:遠距離範囲物理攻撃を行う アクティブ:自身とドローンの攻撃力+70%、ドローンの攻撃の爆発範囲拡大 スキル終了時に全ドローンを回収 |
25 | 48 | 15 |
4 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+80%、ドローンによる爆発範囲が拡大 (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 47 | 15 |
5 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+85%、ドローンによる爆発範囲が拡大 (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 46 | 15 |
6 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+90%、ドローンによる爆発範囲が拡大 (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 45 | 15 |
7 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+100%、ドローンによる爆発範囲が拡大 (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 44 | 15 |
8 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+115%、ドローンによる爆発範囲が拡大 (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 42 | 15 |
9 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+130%、ドローンによる爆発範囲が拡大 (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 40 | 15 |
10 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+150%、ドローンによる爆発範囲が拡大 (スキル終了後ドローンを回収) |
25 | 38 | 15 |
マゼランの必要素材
昇進素材
昇進1
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
50 | ×30k | ×5 | ×7 | ×4 |
昇進2
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
80 | ×180k | ×4 | ×4 | ×6 |
スキル素材
全スキル共通
1→2 | ||
---|---|---|
×5 | – | – |
2→3 | ||
×5 | ×5 | ×4 |
3→4 | ||
×8 | ×4 | – |
4→5 | ||
×8 | ×3 | ×3 |
5→6 | ||
×8 | ×5 | – |
6→7 | ||
×8 | ×3 | ×5 |
スキル1
7→8 | ||
---|---|---|
×8 | ×4 | ×5 |
8→9 | ||
×12 | ×4 | ×10 |
9→10 | ||
×15 | ×6 | ×6 |
スキル2
7→8 | ||
---|---|---|
×8 | ×4 | ×7 |
8→9 | ||
×12 | ×4 | ×7 |
9→10 | ||
×15 | ×6 | ×5 |
スキル3
7→8 | ||
---|---|---|
×8 | ×4 | ×5 |
8→9 | ||
×12 | ×4 | ×7 |
9→10 | ||
×15 | ×6 | ×4 |
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