アークナイツ(明日方舟)におけるシージのステータスやスキルを紹介しています。評価や使い道についても記載していますので、シージを入手した際や編成をする際にお役立てください。
シージの基本情報

| レア | ★★★★★★ | ジョブ | 先鋒 |
|---|---|---|---|
| コスト | 12(12) | ブロック数 | 2 |
| 再配置 | 普通 | 攻撃速度 | 普通 |
| 入手方法 | 公開求人、人材発掘 | ||
| タグ | 近距離、COST回復、火力 | ||
| 特性 | 敵を2体までブロック | ||
| CV | 川澄綾子 | 絵師 | infukun |
最大ステータス
| HP | 2251 | 40/139位 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 515 | 74/139位 |
| 防御力 | 384 | 23/139位 |
| 術耐性 | 0 | 51/139位 |
| 信頼度ボーナス |
|---|
| 攻撃力+60、防御力+25 |
攻撃範囲
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
|---|---|---|
| ■□ | ■□ | ■□ |
素質
| 素質 | 条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 万獣の王 | 昇進1 | 配置中、味方先鋒ユニットの攻撃力、防御力+4% |
| 昇進2 | 配置中、味方先鋒ユニットの攻撃力、防御力+8% | |
| 粉砕 | 昇進2 | 周囲4マス内で、敵が倒れた時、SP+1 |
シージのスキル
| 回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
|---|---|---|---|---|
| 自動回復 | 自動発動 | 10(20) | 44(35) | – |
| 効果(Lv1) | ||||
| 所持コスト+12 | ||||
| 効果(Lv10) | ||||
| 所持コスト+12 | ||||
| 回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
|---|---|---|---|---|
| 自動回復 | 自動回復 | 0(10) | 12(10) | – |
| 効果(Lv1) | ||||
| 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える 1回チャージ可能 |
||||
| 効果(Lv10) | ||||
| 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能 |
||||
| 回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
|---|---|---|---|---|
| 自動回復 | 手動発動 | 0(25) | 30(30) | 15(25) |
| 効果(Lv1) | ||||
| 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が260%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる | ||||
| 効果(Lv10) | ||||
| 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が380%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を1.5秒間スタンさせる | ||||
基地スキル
| スキル名 | 条件 | 施設・効果 |
|---|---|---|
| カリスマ | 初期 | 【宿舎】 |
| 配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと+0.15(同種の効果は高いほうのみ適応) | ||
| ライオンハート | 昇進2 | 【宿舎】 |
| 配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと+0.2(同種の効果は高いほうのみ適応) |
シージの評価と使い道
| Tier評価 |
|---|
| Tier0 |
| 評価ポイント・特徴 |
| ・最強の先鋒キャラ ┗CP回復、攻撃性能共にトップ |
| ・スキル2でCP回復と殲滅を両立 |
| ・素質のSP回復が超優秀 |
最強の先鋒キャラ
高水準のステータス、最高のCP回復性能を持っており、文句無しに最強の先鋒キャラ。さらにスキルの殲滅性能も高く、序盤だけでなく終盤までしっかり活躍する事ができる。スキル全てが強力で、ステージによって使い分けできる点も強み。
スキル2が特に優秀
スキル2は発動する事で、範囲攻撃をしながらCPを獲得できる。CPを稼ぎながらアタッカーとしても高い性能を発揮できるため非常に優秀。おまけに消費SPも少なめ。さらに敵を倒すたびにSPを得る事ができる素質との相性が良い点も魅力の一つ。
シージの強化情報
昇進
| 段階 | 効果 |
|---|---|
| 昇進1 | レベル上限開放 コスト+2 スキル「スカイスマッシュ」習得 素質「万獣の王」開放 |
| 昇進2 | レベル上限開放 スキル「スカルクラッシュ」習得 素質「万獣の王」強化 素質「粉砕」開放 基地スキル「狮心王」開放 |
潜在能力強化
| 段階 | 効果 |
|---|---|
| 2 | コスト-1 |
| 3 | 再配置時間-4秒 |
| 4 | 攻撃力+25 |
| 5 | 第一素質強化 |
| 6 | 配置コスト-1 |
スキル強化
突撃指令γ
| 段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 所持コスト+12 | 10 | 44 | – |
| 2 | 所持コスト+12 | 10 | 43 | – |
| 3 | 所持コスト+12 | 10 | 43 | – |
| 4 | 所持コスト+12 | 12 | 41 | – |
| 5 | 所持コスト+12 | 12 | 40 | – |
| 6 | 所持コスト+12 | 12 | 39 | – |
| 7 | 所持コスト+12 | 14 | 38 | – |
| 8 | 所持コスト+12 | 16 | 37 | – |
| 9 | 所持コスト+12 | 18 | 36 | – |
| 10 | 所持コスト+12 | 20 | 35 | – |
スカイスマッシュ
| 段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える 1回チャージ可能 | 0 | 12 | – |
| 2 | 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与える 1回チャージ可能 | 0 | 12 | – |
| 3 | 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える 1回チャージ可能 | 0 | 12 | – |
| 4 | 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与える 2回チャージ可能 | 3 | 11 | – |
| 5 | 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与える 2回チャージ可能 | 3 | 11 | – |
| 6 | 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える 2回チャージ可能 | 3 | 11 | – |
| 7 | 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能 | 6 | 11 | – |
| 8 | 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能 | 7 | 10 | – |
| 9 | 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能 | 8 | 10 | – |
| 10 | 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能 | 10 | 10 | – |
スカルクラッシュ
| 段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が260%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる | 0 | 30 | 15 |
| 2 | 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が270%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる | 0 | 30 | 16 |
| 3 | 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が260%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる | 0 | 30 | 17 |
| 4 | 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が290%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる | 5 | 30 | 18 |
| 5 | 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が300%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる | 5 | 30 | 19 |
| 6 | 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が310%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる | 5 | 30 | 20 |
| 7 | 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が320%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を1.1秒間スタンさせる | 19 | 30 | 21 |
| 8 | 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が340%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を1.2秒間スタンさせる | 15 | 30 | 22 |
| 9 | 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が360%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を1.3秒間スタンさせる | 20 | 30 | 23 |
| 10 | 攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が380%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を1.5秒間スタンさせる | 25 | 30 | 25 |
シージの必要素材
昇進素材
昇進1
| Lv | 素材 | |||
|---|---|---|---|---|
| 60 | ×30k |
×5 |
×9 |
×3 |
昇進2
| Lv | 素材 | |||
|---|---|---|---|---|
| 80 | ×180k |
×4 |
×4 |
×6 |
スキル素材
全スキル共通
| 1→2 | ||
|---|---|---|
| – | – | |
| 2→3 | ||
| 3→4 | ||
| – | ||
| 4→5 | ||
| 5→6 | ||
| – | ||
| 6→7 | ||
スキル1
| 7→8 | ||
|---|---|---|
| 8→9 | ||
| 9→10 | ||
スキル2
| 7→8 | ||
|---|---|---|
| 8→9 | ||
| 9→10 | ||
スキル3
| 7→8 | ||
|---|---|---|
| 8→9 | ||
| 9→10 | ||



×30k
×5
×9
×3
×4
×4
×6








スキル3で先鋒の役割の一つであろうCP回復ブン投げちゃうけど余りある位強い
素質にて敵を倒すたびに得られるものはCPではなくSPでは?
そう思います
大体のステージの序盤はシージ置いておけば殲滅もCPも何とかなるくらいに優秀