VALORANT(ヴァロラント)のパッチノート(アプデ)の最新情報をまとめて紹介しています。パッチノート(アプデ)がいつ行われるかや過去のパッチノートを一覧でまとめているので、VALORANTの最新情報を知りたい際の参考にご覧ください。
パッチノートの最新情報
11月6日にパッチノート9.10がリリース
実装日 | 2024年11月20日 |
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ヴァロラントの公式サイトより、パッチノート9.10で正式に実装されたパッチノート内容が公開されました。
パッチノート9.10では、新要素「回復シールド」やフェニックス、サーファー、セージなど多くのエージェントが強化/弱体化されたので、必ずチェックしておきましょう!
今後のアプデ最新情報まとめ
エピソード9のパッチ適用日時が判明!
※下記日程は日本時間で表記しています。また、日程は変更される可能性もあるため参考程度にご覧ください。
パッチ | 日時 |
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9.11 | 2024/12/11 |
パッチ9.11でネオンが弱体化
ヴァロラントのゲームデザイナー「penguin氏」により、パッチ9.11でネオンの弱体化が行われることが発表されました。
どのような調整内容になるかはまだ公開されていないので、情報が判明次第更新していきます。
過去のパッチノート情報まとめ
エピソード9
全体
不具合修正
対象 | 修正・調整内容 |
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アビス | ・特定の角度で撃つと、中央の破壊可能なドアが破壊されていた不具合を修正 |
ヨル | ・「ディメンショナルリフト」使用後、ノクターナムサイスの持ち方が違った不具合を修正 |
ゲッコー | ・「スラッシュ」が小さなジャンプをしづらかった不具合を修正 |
デッドロック | ・「アナイアレーション」で引き寄せられたプレイヤーが地形の端に引っかかることがあった不具合を修正 |
フェイド | ・「プラウラー」が噛みつく際に、プレイヤーが「プラウラー」よりも速く走れていた不具合を修正。対象が視界外にテレポートしない限り、「プラウラー」が噛みつき中は対象を追跡し続けるように |
アストラ | ・アストラがサイファーの「スパイカメラ」に見られているときに、警告の効果音を受け取っていなかった不具合を修正 |
キルジョイ | ・「タレット」を他のアビリティーや武器と切り替えると、ミニマップに「タレット」の機能停止範囲が表示されなかった不具合を修正 |
KAY/O | ・「ヌル/コマンド」を発動しているKAY/Oに「ディメンショナルドリフト」中のヨルがインタラクトできていた不具合を修正 |
ゲームシステム | 【全般】 ・即ピックするとエージェント選択の確定アニメーションがすぐに再生されなかった不具合を修正 ・エージェント選択中にトーナメントコーチに何もない画面が表示されていた不具合を修正 |
PC版
アップデート
対象 | アップデート内容 |
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Premier | ・順位タブのドロップダウンメニューをアップデートして、すべてのゾーンのディビジョンリストにインバイト ディビジョンを含めました。インバイト ディビジョンを選択すると、ゾーンのドロップダウンが適切なゾーンに変化する |
不具合修正
対象 | 修正・調整内容 |
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ゲーム全般 | ・「対戦が見つかりました」のポップアップが表示された際にパーティーを抜けると、エージェント選択が早めに読み込まれていた不具合を修正 ・4:3のアスペクト比でウィンドウモードを使用すると、プレイヤーの視界(FOV)が引き延ばされていた不具合を修正 |
Premier | ・「好敵手」のクレストの称号を獲得後に、Premierのキャリアページに表示されなかった不具合を修正 |
コンソール版
アップデート
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | ・ラジオボタンとして機能すべきボタンがラジオボタンらしい見た目で表示されるようになりました(チェックボックスではなく) |
不具合修正
対象 | 修正・調整内容 |
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ソーシャル | ・コンソールのブロックリストが長いと、ボイスチャットに参加できないことがあった不具合を修正 ・ブロックしたプレイヤーにフレンド申請を送れることがあった不具合を修正 ・コンソールのフレンドタブ内のプレイヤーにフレンド申請を送っても機能しないことがあった不具合を修正 |
ゲッコーが調整
対象 | 調整内容 |
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球体 | ・ワールド内に存在する時間を短縮 20秒 >>> 15秒 ・回収にかかる時間を延長 1秒 >>> 1.5秒 |
ディジー | ・投てき後のアクティブ時間が短縮 1.5秒 >>> 1秒 ・ディジーの対象捕捉アルゴリズムをアップデートして命中率を向上 ・ディジーのベトベトのフラッシュを受けるとミニマップも見えなくなるように変更 |
ウィングマン | ・スタンの扇状の効果範囲の角度が増加 45度 >>> 65度 ・ウィングマンがスパイク設置後に球体になった際に固有のビジュアルを追加 |
スラッシュ | ・ULTポイントが増加 7 >>> 8 |
ヨルが調整
対象 | 調整内容 |
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フェイクアウト | ・ゲッコーの「ディジー」やヴァイスの「アークローズ」などの視界を奪うアビリティーがヨルの「フェイクアウト」デコイに本物のヨルと同じエフェクトを表示するように ・ヴァイスがヨルの「フェイクアウト」デコイの視界を奪った際に、視界を奪うことに成功したセリフが再生されるように ・サイファーの「ニューラルセフト」がヨルの「フェイクアウト」デコイを表示するように ・クローヴの「メドル」がヨルの「フェイクアウト」デコイに衰弱効果を表示するように |
ジェットとスカイが一部調整
ジェットの「テイルウィンド」とスカイの「トレイルブレイザー」が、アセントのガーデンに存在するガラス窓で止まらなくなりました。
窓の前で上記アビリティーを使用するとガラスを突き破るように変更。
サンセットがリワーク
パッチ9.08ではサンセットのマップ構造に調整が加えられ、主にBサイト側が大幅に変更されます。
また、ミッドにも若干の調整が加えられるため、キャラ構成に多少の変化が生まれそうです。
Bメイン
変更前 | 変更後 |
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Bメイン外部
変更前 | 変更後 |
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Bメインはサイトへの入り口がやや狭くなり、サイト入り口の右側とメインの真ん中に存在していたオブジェクトがなくなりました。
これにより、サイファーの強力な「トラップワイヤー」が設置できなくなり、Bサイトの防衛難易度が上がりそうです。
また、Bメインの真ん中に存在していたオブジェクトの消失により、これまで主流だった「スパイク設置→メインに引いて解除阻止」の動きがしづらくなります。今後Bサイトでは設置後はサイト中で守る動きが今後の主流になると予想されます。
Bサイト
変更前 | 変更後 |
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Bサイトの中央柱に窪みが追加され、アタッカーサイドは安全な設置がしやすくなっています。
これまで設置場所が少なかったBサイトだったので、多くの選択肢が生まれ戦術の幅も広がりそうです。
Bサイト(CT側)
変更前 | 変更後 |
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CT側は右側の箱の位置が変更され、サイト左奥にもオブジェクトが追加されました。
これによりアタッカーサイドはリテイク阻止用のワイヤーが設置できなくなり、ディフェンダーサイドのリテイクがしやすくなりました。
Bタピオカ
変更前 | 変更後 |
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中央コートヤード
変更前 | 変更後 |
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コンペティティブのマッププールが変更
変更されるマップ | |||
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アイスボックス | スプリット | ||
ロータス | パール |
パッチ9.08より、コンペティティブのマッププールから「アイスボックス/ロータス」が削除され、「スプリット/パール」に変更されます。
パッチ9.08のローテーション入りマップ | |||
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アセント | スプリット | ヘイヴン | バインド |
パール | サンセット | アビス | – |
全体のアップデート内容
対象 | アップデート内容 |
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エージェント | ・アストラ「コズミックディバイド」 ┗エージェントのアビリティーによる投射物、壁、範囲攻撃がコズミックディバイドを貫通するときのサウンド表現がわかりやすくなるように変更 ・サイファー「スパイカメラ」やキルジョイの「タレット」など ┗設置型アビリティーは、セージの上昇中のバリアオーブ上の空間に設置できなくなりました |
不具合修正 | |
・キャラ関連 ┗ネオンでバックスライドの入力をすると、直立中にスライドできていた ・マップ 【アビス】 ┗壁の衝突判定を更新し、Aサイト上部でエージェントが境界外に出られていた ┗スポーン地点のバリアを更新し、サイファーのサイバーケージがバリア上部に着地しないように 【バインド】 ┗ヴァイスのアークローズのアビリティーが、攻撃側のケイヴで植物を通して光らないように 【ロータス】 ┗Aサイトの垂れ下がった植物の裏に立つとダメージを受けなくなる 【パール・フラクチャー】 ┗エージェントのアビリティーによる地面の効果がガラスの床に表示されない 【ピアッツァ(チームデスマッチ)】 ┗壁設置型のエージェントアビリティーを、Crown Coffeeの建物に使用できるように |
PC版のアップデート内容
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | ・Premier ┗BO1プレイオフのブラケットと試合履歴が、新しいビジュアルスタイルに変更 ┗コンテンダーとインバイトディビジョンの試合履歴で、BO3の対戦が1つの見出しの下にまとめられた |
不具合修正 | |
・コンペティティブ ┗対戦履歴のフィルターのドロップダウンで、同じモードが複数表示されていた ・Premier ┗コンテンダーとインバイトディビジョンで、試合をプレイするまでロースターリストのチームランクが間違って275と表示される ┗一部の言語でスケジュールのテキストが重なっていた ・ソーシャル機能 ┗プレイヤーをブロックする機能において、試合中にプレイヤーをブロックすると「Riot IDを表示しない」設定をバイパスしていた |
コンソール版のアップデート内容
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | ・全体 ┗「エイムカーブ」設定オプションにテキストとビジュアルによる新しい説明を追加 ┗類似したエイムカーブの「スムーズ」と「スタンダード」を統合──「スムーズ」カーブを選択していた場合、代わりにスタンダードカーブが適用されている ・コンペティティブ ┗Actランクページで、前回Actランクの三角形を表示・非表示できるように |
不具合修正 | |
・コンペティティブ ┗デスマッチの対戦後にMVP画面が表示されていた ┗コンペティティブでキュー待ちをしているグループに参加したとき、時々ランクが間違って表示されていた ┗フレンドのキャリアを表示中に、自分のActランクを表示・非表示するオプションが表示されていた |
マップ
対象 | アップデート内容 |
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ヘイヴン | ・ヴァイスの「アークローズ」とサイファーの「トラップワイヤー」をヘイヴンのクレートの上に設置する際の操作性を改善 |
キャラ
対象 | アップデート内容 |
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フェニックス | 【アセントのガラス窓】 ┗フェニックスの「ブレイズ」とネオンの「ファストレーン」において、発動時の中心点が窓に触れていた場合は窓を壊れるように |
ネオン | |
キルジョイ | 【アセントのガラス窓】 ┗チェンバーの「トレードマーク」、サイファーの「トラップワイヤー」、キルジョイの「ロックダウン」をすぐ近くに設置しても窓が壊れなくなった |
チェンバー | |
サイファー | |
ハーバー | 【アセントのガラス窓】 ┗「ハイタイド」は壁に衝突しないため、ガラス窓を壊さなくなった |
ヴァイス | 【ウルトのサウンド】 ┗ブリムストーンの「オービタルストライク」の範囲効果(AOE)の準備サウンド/発動サウンドと、ヴァイスの「スチールガーデン」の範囲効果の準備サウンドが変更 ┗プレイヤーが範囲効果内にいるときに聞こえるサウンドが、効果を発動するエージェントの位置ではなく、効果の発生源の位置に対してわずかに方向を感じられるように |
ブリムストーン |
ゲームシステム
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | 【投票】 ┗投票システムをアップデートして、引き分け投票でAFKのプレイヤーが考慮されないように 【武器】 ┗ゲーム内の武器切り替えUIに武器スキン名を追加 【プレイヤーの行動】 ┗コミュニケーション上の暴言のペナルティーが重くなった ┗不適切なコミュニケーションを繰り返し行うプレイヤーに対して、手動による行動評価に基づきペナルティーを課すように 【ソーシャル機能】 ┗予期せず切断されたあとのボイスチャットへの再接続の安定性が改善 |
不具合修正
対象 | 修正・調整内容 |
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サイファー | ・サイファーの「トラップワイヤー」が特定のアビリティーからダメージを受けなかった不具合を修正 |
デッドロック | ・設置時にデッドロックが倒された場合、「ソニックセンサー」が発動したままになっていた不具合を修正 |
ヴァイス | ・「シアー」越しにブリーチがアビリティーを使用できない不具合を修正 ・「シアー」でソーヴァの「リコンボルト」が破壊されていた不具合を修正 ・ゲッコーの「スラッシュ」とレイズの「ショーストッパー」が「シアー」の向こう側にいるプレイヤーを攻撃できていた不具合を修正 ・「アークローズ」を無効なオブジェクトの上に配置できていた不具合を修正 ・ヴァイスの「シアー」がデスポーン(オブジェクトが消滅する)時に銃弾やキャラクターをブロックしていた複数のコリジョン不具合を修正 ・稀にヴァイスの「シアー」にエージェントの体がめり込んでしまうことがあった不具合を修正 ・ヴァイスの「レーザーヴァイン」と「シアー」を早めにキャンセルしたあともビジュアルエフェクトが残っていた不具合を修正 |
ゲームシステム | 【その他】 ・ノクターナム サイスの三人称視点のアニメーションがエージェントのモデルよりも高い位置に表示されないように ・バトルレポートで味方を倒した際に「倒した」テキストが表示されなかった不具合を修正 ・バトルレポートでアラビア語の「自分を倒した敵」テキストがずれていた不具合を修正 ・Aスイッチの機械式ドアが開いていても銃弾が通り抜けられなかった不具合を修正 |
PC版
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | 【新しいプレイヤーヒント】 ┗プレイヤーの試合中の行動に応じて役に立つゲーム内情報を表示する、「新しいプレイヤーヒント」システムを追加 ・他のプレイヤーとのコミュニケーションをブロックできるように ┗キストチャットのメッセージ ┗ボイスコミュニケーション ┗パーティーへの招待およびリクエスト ┗フレンドリクエスト |
コンソール版
対象 | アップデート内容 |
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フラクチャー | ・アンレートとスイフトプレイに「フラクチャー」を追加 |
ゲームシステム | 【大マップのカーソルの感度設定】 ┗大マップのカーソル操作用の入力曲線を選択する新たな設定が追加 ┗大マップを使用するアビリティー用にエージェント固有のカーソル曲線設定を追加 ┗ブリムストーンの「スカイスモーク」と「オービタルストライク」 ┗クローヴの「ルース」 ┗オーメンの「フロム・ザ・シャドウズ」のマップアビリティー操作 |
全体
対象 | アップデート内容 |
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オーメン | ・ヴァイパー、クローヴ、アイソ、ヴァイスとの会話を追加 |
チェンバー | ・ランデヴーの強化 ┗テレポート半径が増加:13m >>> 18m |
アストラ | ・スターの再調整 ┗スターの数が増加:4 >>> 5 |
アレス | ・スターの再調整 ┗しゃがみ時のメリットの弱体化を、標準の25%から40%に再調整 ┗ヘッドショットのダメージ倍率を調整:2.4 >>> 2.5(30m以内ならヘッドショット2発で倒せるように) |
エージェント | ・スティム形の調整 ┗レイナの「エンプレス」やブリムストーンの「スティームビーコン」使用時のリコイルコントロールが通常時と変化しないように |
ゲームシステム | ・プレイヤーの行動 ┗悪質な言動でペナルティーを受けたプレイヤーは、すべてのチームベースのモードにおける対戦キュー参加を制限されるように変更 |
修正された不具合 | |
・クライアント ┗コレクションページのスプレー画面の検索バーで検索する際に、ポーランド語、ロシア語、日本語の特殊記号の一部の文字が間違った結果を返していた ・マップ ┗アビス:マップの範囲外の着地することができていたスポットを修正 ┗ロータス:マップ全体のアートに小規模な修正 ┗アイスボックス:中央ボイラーからAパイプのドア枠を通して射撃可能だった隙間を修正 ┗サンセット:Bタピオカの格納可能な屋根の隙間を修正 間違った銃弾貫通デカールが表示されていた中央トップのボックスを修正 ┗射撃場:眺望に配置されていたプレースホルダーのオブジェクトを削除 ソーヴァの「ハンターズフューリー」のダメージを受けた際に、一瞬視界が奪われるエフェクトが相手に表示されない |
PC版
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | ・パフォーマンス ┗ファイルなどの最適化で読み込み時間が素早く ・プレイヤーの行動 ┗ライアット音声評価・分析システム(RVE)のプレイヤー体験を向上 ・Premier ┗プレイオフで利用可能なマップを表示するボタンを追加 |
コンソール版
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | ・プログレッション画面 ┗空きスロットがあれば、プログレッション画面の目標パネルにエージェントギアが表示されるように ┗新たに「マップカーソル速度」 |
マップ | ・アンレートとスイフトプレイに「ブリーズ」を追加 |
修正された不具合 | |
・ゲーム全般 ┗「基本のエイム曲線」設定が大マップおよびエージェントアビリティーのマップのカーソルの移動に適用されていた ・エージェント ┗購入フェーズ中にデッドロックの「ソニックセンサー」、サイファーの「スパイカメラ」、ヴァイスの「アークローズ」を一部のマップの壁に設置できなかった 【ヴァイス】 ┗KAY/Oの「ゼロ/ポイント」が「シアー」で破壊されていた ┗「シアー」を斜面に設置すると、その着弾が残っていた ┗「シアー」が隙間を越えて不適切に設置することができていた ┗「シアー」の破壊時のセリフが適切に再生されていなかった ┗「アークローズ」のセリフが早めに終了していた ┗バトルレポートでヴァイスのアビリティー表示が間違っていた ┗「スチールガーデン」に関連して稀にクライアントのクラッシュが発生していた(PS5) 【オーメン】 ┗特定のキー割り当てだと「フロム・ザ・シャドウズ」をキャンセルできなかった ┗「ダークカヴァー」の移動速度が意図したよりも遅くなっていた 【KAY/O】 ┗KAY/OのアビリティーHUDの順番が間違っていた |
全体
対象 | アップデート内容 |
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ヴァイス | ・新キャラ「ヴァイス」実装! ▶︎ヴァイスの使い方と立ち回りのコツはこちら |
ゲームシステム | ・全体 ┗アビリティー無限のチートを許可すると100%のリソースが追加され、ネオンの「ハイギア」、スカイの「リグロウス」、ヴァイパーの「トキシックスクリーン」と「ポイズンクラウド」がリソースを消費しなくなった ・プレイヤーの行動 ┗不適切なコミュニケーションを繰り返す傾向があるプレイヤーに対して、手動による行動評価を実施 |
修正された不具合 | |
・エージェント 【スカイ】特定の状況でシーカーがULTポイントを消費していなかった 【ネオン】ネオンがラウンド開始時にバリアに向かってスライドして、スライドのチャージをコスト無しで獲得できていた 【KAY/O】「フラッシュ/ドライブ」を壁の背後に投げた際に、2度目の爆発が表示されていた ・ゲームプレイ ┗スパイクの爆発ダメージで倒された場合に、スパイクアイコンがバトルレポートに表示されない ┗プレイヤーが影響を受けたエリアから離れた際に、ミニマップの一部が視界悪化アビリティーで覆われなかった ┗ゲームから切断されたプレイヤーに、スコアボードで白いボックスアイコンが表示されていた ・マップ ┗アビス:エージェントのアビリティーが壁をすり抜けていた マップ端のラウンド前バリアが、より見えやすくなるように Bメイン周辺のエリアが領域外でキャンピングできないように ┗ロータス昇降器具を使用している時に、エージェントがロープの横に浮いていた |
PC版
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | ・Premierとトーナメントモードのカスタムゲーム ┗各チームが2回のタクティカルタイムアウトの権利を持ち、いつでも行使することが可能に ・バトルレポート ┗M3を押すとバトルレポートの追加の詳細パネルが開くように |
修正された不具合 | |
・Premier ┗ウィークの縮小/展開を行うとスケジュールのスクロールが不安定になっていた |
コンソール版
対象 | アップデート内容 |
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ソーヴァ | ・ハンターズフューリーの調整 各ショット発射後の回転速度(水平方向の視点移動)の急上昇を軽減。 |
アストラ | ・コズミックディバイドの調整 コズミックディバイドの壁を設置する際にプレイヤーの入力が優先されるようになり、設置位置をより細かく制御することが可能に |
ゲームシステム | ・マップ ┗アンレートとスイフトプレイに「スプリット」を追加 ・コンペティティブ ┗過去のActランクの履歴が確認可能に |
修正された不具合 | |
・ゲーム全般 ┗プリセット「トラディショナル」でプライマリ武器とセカンダリ武器を切り替えられないことがあった ┗割り当て解除時にアビリティーバーのアイコンがずれていた ┗降参投票中に間違ったテキストプロンプトが表示されることがあった ┗方向パッドおよびスティック入力のトグル設定が変更されることがあった ・コンペティティブ ┗対戦履歴ページのランクアップデートが表示されないことがあった ┗リーダーボードでプレイヤーを見た際にプレイヤーカードが表示されなかった ┗試合を抜けるとリーダーボードページのサイド表示のナビゲーションが機能しなくなっていた ┗カスタムゲーム完了時に観戦者に何も表示されていない概要画面が表示されていた ┗フレンドのキャリアを見ているときに最後の対戦の情報が間違っていた ・ゲームプレイシステム ┗チームデスマッチで復活後にバトルレポートの表示がちらついていた ┗最終ラウンドでプレイヤーが倒されているとバトルレポートが勝利/敗北のセレモニーに重なって表示されていた ┗ゲームを強制終了して対戦に再接続するとバトルレポートが表示されなかった |
全体
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | ・全体 ┗オブジェクトなどの処理改善 ・エージェント ┗ブリムストーンの「インセンディアリー」やヴァイパーの「スネークバイト」など、地面で範囲が拡大するアビリティーが、壁貫通をしなくなり範囲に振れ幅がなくなった ┗ブリムストーンの「スカイスモーク」と「オービタルストライク」、クローヴの「ルース」、オーメンの「フロム・ザ・シャドウズ」に追加のアイコンが表示されるようになり、ピンをさせるようになった ┗セージの「バリアオーブ」がミニマップにも表示されるように ・パフォーマンス改善 ┗アイソの「キルコントラクト」のパフォーマンスを改善 |
修正された不具合 | |
・ゲーム全般 メニューを開くとしゃがみ切替/歩き切替の状態がリセットされていた ・ゲームプレイ ┗地面に落ちている銃をピンしても、テキストフィードに銃の名前が表示されなかった ┗ごくまれにラウンドタイマーが0になると同時にスパイクを解除すると、解除タイマーが「-00.00」と表示されていた ┗試合の観戦中、一部のアビリティーアイコンがミニマップに表示されない ┗特定の状況で、敵を視認しているにもかかわらず、敵がミニマップに表示されなかった ┗「自分へのダメージ/自分が与えたダメージ」がバトルレポートのウィジェットに重なっていた ┗特定の言語のバトルレポートでフォントサイズの視認性の問題 ┗アウトロー、マーシャル、オペレーターをリロード中も自動再スコープが有効なままになっていた ・マップ 【アビス】 ┗中央ライブラリーで、投げるアビリティーが棚からゲームプレイエリアへ突き抜けることがあった ┗エージェントのユーティリティーをマップ外に投げて足場として使うことができていた ┗「サイオンズ・オブ・アワーグラス」のメッセージのテキストエラー ┗ディフェンス側スポーンの周辺の手すりの小規模なビジュアルの不具合 【射撃場】 ┗複数の言語で、射撃場内の特定の用語が正しく翻訳されていなかった |
PC版
対象 | アップデート内容 |
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修正された不具合 | |
・バトルレポート ┗ラウンド前に、カーソルのトグルボタンを押してカーソルを有効化する際に、[Tab]を長押しする必要があった |
コンソール版
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | ・マップ ┗アンレートとスイフトプレイに「パール」を追加。 |
全体
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | ・プレイヤーの行動 ┗不適切な言動や迷惑行為など、コミュニケーションの乱用に関与したプレイヤーに、より厳しいペナルティーが適用される |
修正された不具合 | |
・エージェント 【ネオン】ヒットボックスがスライド中に少しずれることがあった ・ゲームプレイ ┗Premierのオーバータイムの投票で、サイドが入れ替わった際にオーバータイムのタイムアウトをコールできなかった ┗デスカメラでアビリティーのHUDが残っていた ・マップ 【アビス】 ┗マップ外の特定の崖にスパイクが引っかかってしまう ┗オーメンが中央ボトムの特定の位置にテレポートするとデスしてしまう ┗複数のビジュアルを調整 【サンセット】 ┗A路地の高い箱の上にジャンプして乗ることができなくなった |
PC版
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | ・全体 ┗新たな基本トレーニング(チュートリアル)と射撃場がPCでも利用可能に ・バトルレポート ┗ビジュアルがリフレッシュされ、バトルレポートが一新された ┗購入フェーズでバトルレポートがデフォルトで表示されるように変更 ・Premier ┗コンテンダーおよびインバイト ディビジョンのプレイオフのFinalsはBO3に(FinalまではBO1) ┗エージェントを選択する前にマップピック&バンが行われる ┗順位ページのサイドパネルにプレイオフ参加資格のルールを追加 ・ソーシャル機能 ┗ソーシャルパネルにプラットフォームの情報を追加 |
修正された不具合 | |
・Premier ┗順位ページのプレイオフ結果のテキストが常に英語で表示されていた ┗チームページで間違った背景が表示されていた ┗順位ページのドロップダウンメニューでステージを変更しても、情報が正しく更新されなかった |
コンソール版
対象 | アップデート内容 |
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フェニックス | 以下3つのスキルがトグル設定可能に フェニックス「ファイアウォール」 スカイ「ガイディングライト」 ハーバー「ハイタイド」 |
スカイ | |
ハーバー | |
ネオン | ・「ハイギア」のアビリティ情報パネルの説明を、ボタン割り当てと一致するように |
ソーヴァ | ・「ハンターズフューリー」のコントロールのドラッグが低下して、チャージ中に操作しやすくなった |
ゲームシステム | ・全体 ┗「プレイヤーを中央に固定」のミニマップ設定で、ミニマップのズームレベルが強制的に1.0以上に設定されるように ・マップ ┗「アイスボックス」がコンペティティブ・アンレート・スイフトプレイ・デスマッチのキューに追加 ・ソーシャル機能 ┗対戦中のスコアボードにボイスコントロールのショートカットを追加 ┗ソーシャル通知にオーディオを追加 |
修正された不具合 | |
・ゲーム全般 ┗降参投票システムのインターフェースを操作中に入力が失われることがあった ┗未割当の入力で、コントローラーの間違った割り当てが表示されていた ┗デス後に他のプレイヤーを観戦していると、大マップが回転することがあった ┗チュートリアルのクレジットが適切にローカライズされた ┗エージェントプロフィールで個別に操作方法を変更すると、武器ホイールで正しい入力が表示されなかった ・ゲームプレイシステム ┗バトルレポートでタイムスタンプとアビリティーのステータスのテキストが重なっていた ┗バトルレポートのテキストで「自分」と「味方」がローカライズされていなかった ┗バトルレポートでインドネシア語のローカライズされたテキストがはみ出していた ・パフォーマンス ┗コントローラーのプリセットを変更した際のパフォーマンスの問題 ・武器 ┗スコープ付き武器を使用した際に、スコープのズームイン開始時に感度が急激に増加していた ・ソーシャル ┗対戦中に他のプレイヤーをフレンドから削除できなかった ┗対戦後に自分のオンラインステータスが更新されないことがあった ┗ソーシャルシステムでブロックが機能しないことがあった ┗対戦中に自分の名前を非表示に設定していても表示されることがあった |
エピソード8
対象 | アップデート内容 |
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サイファー | ・トラップワイヤーのナーフ調整 ∟再起動時間を延長:1秒 >>> 2秒 ∟スロウ効果時間を短縮:2秒 >>> 1.25秒 ・スパイカメラのナーフ調整 ∟スパイカメラで監視されている際に専用の効果音が聞こえるように |
ヴァイパー | ・トキシックスクリーンのナーフ調整 ∟スモークの最大持続時間を短縮:15秒 >>> 13.5秒 >>> 12秒 ∟展開に必要な毒素の最低量が増加:20% >>> 30% ∟再展開までのクールダウン短縮:8秒 >>> 5.5秒 >>> 5秒 ∟購入フェーズ中しか回収できないように ・ポイズンクラウドのナーフ調整 ∟購入フェーズ中しか回収できないように ・スネークバイトのナーフ調整 ∟チャージ数が減少:2 >>> 1 ∟価格が上昇:200 >>> 300 ∟効果時間が延長:5.5秒 >>> 6.5秒 |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟特定の状況でフラッシュが正しく効果を与えていなかった ∟AIコントロールのアビリティがハーバーの「ハイタイド」越しにプレイヤーを検知できていた ∟クローヴが「ルース(E)」を装備した際にアイコンが誤って表示されていた ∟サイファーの「トラップワイヤー」が無効化された後もマップに表示されていた ・マップ関連(スプリット) ∟Aサイトの看板の上に立つことができていた ・システム関連 ∟ADS中と「スロウオーブ」でスロウ効果を受けている時に足音が発生していなかった ∟プラクティスマッチでディビジョンが確定されなかった |
対象 | アップデート内容 |
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クローヴ | ・新キャラ「クローヴ」実装! ∟新たなコントローラー「クローヴ」が実装 |
ゲームシステム | ・ボイスインジケーター ∟キャラの頭上に表示されるボイスインジケーターを改良 ∟誰の声が聞こえないのか分かりやすいように |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟特定の状況でアイソの[キルコントラクト]の防壁が出現しない ・システム関連 ∟5.1や7.1などのマルチスピーカー向けサラウンドサウンドフォーマットに完全対応するように修正 ∟PREMIERチーム作成の締め切りに関する情報をスケジュールから削除 ∟PREMIERで正しいエラーメッセージが表示されるように修正 |
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | ・射撃場のアップデート ∟トレーニングボットのミニマップアイコンとキャラのポートレートを追加 ・PREMIERのアップデート ∟チームを自由に作成できるように変更 ∟ディビジョンはチームが初戦をプレイした時点で確定 ∟初戦プレイ前であればゾーンを変更可能 ∟ウィークリーマッチに再戦防止機能を追加 ∟マッチに参加できるのが週2回に制限 |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟KAY/Oの[ゼロ/ポイント]による索敵情報が間違っていることがあった不具合 ∟セージの[リザレクション]使用時、蘇生されたキャラの位置がわずかにずれることがあった ∟セージの[バリアオーブ]の隅を銃弾が通過できていた ・システム関連 ∟ESPORTS ハブのスケジュールが、自動的に現在の日付に切り替わらなかった ∟プレイイン グループブラケットで、情報が重複して表示されていた ∟キルジョイの[ロックダウ]などのアビリティが、ミニマップの外側にまで伸びて表示されていた ∟イベント開始時にロビー内にいた場合、開始ボタンが直ちに更新されなかった |
対象 | アップデート内容 |
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チェンバー | ・ヘッドハンターのバフ調整 ∟1発あたりの価格低下:150クレジット >>> 100クレジット ・ツール・ド・フォースのバフ調整 ∟発射速度が上昇:0.7 >>> 0.9 |
ブリーチ | ・ボイスオーバーの追加 ∟デッドロック、ゲッコー、ハーバーとの会話を追加 |
ゲームシステム | ・Eスポーツ関連機能の調整 ∟ESPORTSハブにチームタブが追加 ・パフォーマンス改善 ∟アプリケーション起動からメインメニューが表示されるまでの時間を短縮 ・Eスポーツストア ∟ESPORTSストアが実装 ∟お気に入りのチームをサポートできるVCT チームカプセルを購入可能 |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟レイナの「リーア」を射撃可能になった直後に破壊した際、キャラの視界が三人称視点で短時間悪化していた ・マップ関連(サンセット) ∟Aエルボーにあるェンス上部越しに撃つと不具合が発生していた ∟Aロビーにある電話ボックスの上に跳び上がることができていた ∟アタッカーが中央エリアからBメインに設置されたサイファーの「トラップワイヤー」を破壊できていた ・システム関連 ∟ランク戦で試合終了画面でラウンドごとのキル数が不正確に表示されていた ∟「スコアボード」タブで非常に長いユーザー名がアルティメットチャージに被って表示されていた ∟Premierにおいて一部地域において順位表に表示されるゾーンが選択されたものと一致していなかった |
対象 | アップデート内容 |
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ヴァイパー | ・ビジュアルアップデート ∟ポイズンクラウドのグレネードのビジュアル調整 ∟弱体化効果のビジュアル調整 |
ゲームシステム | ・Eスポーツ関連機能の調整 ∟ESPORTSハブがVCT 2024で復活 ∟VCT Kickoff開幕以降、VCTの大会形式を確認できるほか、パートナーチームによる4つのインターナショナルリーグにおける試合を追うことが可能 |
修正された不具合 | |
・システム関連 ∟範囲アビリティで複数プレイヤーをキルした場合のキル数がキルフィードに正しく表示されない ∟スコープ再照準の設定が適切に反映されない ・プレイヤーの行動 ∟サービス規約およびペナルティーとアクセス禁止に関するFAQへのリンクが各地域と合致していなかった |
対象 | アップデート内容 |
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ブリーズ | ・マップ構造の調整 ∟Aサイト側のマップ構造を微調整(詳細は上記参照) |
スカイ | ・ガイディングライトの弱体化 ∟ラウンド中の再チャージを削除 ∟飛翔終了時に自動的にフラッシュが発動 ・シーカーの調整 ∟シーカーが標的に接近すると対象プレイヤーが黄色い矢印で警告を受けるように調整 |
アイソ | ・ダブルタップの強化 ∟オーブの出現時間が延長:2秒 >>> 3秒 ∟最初のバフ効果とシールド持続時間を延長:15秒 >>> 20秒 ∟シールドの幅が縮小:120 >>> 100 ・コンティンジェンシーの強化 ∟コスト減少:250 >>> 200 |
レイズ | ・ブラストパックの調整 ∟ブラストパックで空中を移動して近付いてくる際のサウンドを従来よりも大きく変更 |
ゲームシステム | ・ジャンプ投げの正常化 ∟ジャンプ投げの挙動の一貫性を高める機能を実装 ∟ジャンプ開始の100ms以内に投射体を発射するための入力を行えば、投射体はエージェントから発射された時点と同じ速度を維持しながら移動し、結果的に一貫して同じ位置に着弾する ・HRTF ∟設定にチェックを入れてステレオスピーカー設定を使用している場合は、HRTF(頭部伝達関数)が有効になる ・パフォーマンスの改善 ∟ファイルのインプット/アウトプットパフォーマンスの最適化によりブートおよび対戦のロード時間を改善 ・プレイヤー行動 ∟行動に関する警告メッセージシステムに情報を追加し、サービス規約およびペナルティーとアクセス禁止に関するFAQへの接続の視認性および判読性を改善 |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟ゲッコー:スラッシュの爆発が地形構造によって防がれ、敵に影響を与えないことがあった ∟アイソ:アイソが射撃場で練習用ボットを倒した後、エネルギーオーブが生成されるように ∟レイナ:レイナが射撃場で練習用ボットを倒した後、ソウルオーブが生成されるように ・マップ関連 ∟アウトローで武器を見る動作からスコープに移る際に発生していた不具合を修正 ∟チェンバーの「ツール・ド・フォース」とオペレーター使用時、弾が角を貫通する際の弾道表示を修正 ∟対戦に入った際、オーメンの「フロム・ザ・シャドウズ」に似たビジュアルエフェクトがミニマップに表示されていた ∟ミニマップに表示されるスパイクの白い円形のインジケーターが、ミニマップの端にスパイクがある場合表示されなくなっていた ・システム関連 ∟ブリーズ:A ホールのドアが開いた状態で開始されていた ∟ロータス:C サイトの崩れた柱の上に立つことができていた ∟アイスボックス:B グリーンのコンテナの上に立つことができていた ∟スプリット:B ガレージのベントの上に立つことができていた ・チームデスマッチ関連 ∟武器スポーナーからアウトローを取った際、予備弾薬が無い状態になっていた ・PREMIER関連 ∟初めてPremierの順位を確認する際、自分のゾーンやディビジョンがロードされない ∟ステージ期間中の対戦の直後、順位タブにチームが表示されなかった |
対象 | アップデート内容 |
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アウトロー | ・新武器「アウトロー」が実装! |
アイスボックス | ・マップ構造の調整 ∟エリア削除や障害物の追加で対等な交戦がしやすくなるように調整(詳細は上記参照) |
ロータス | ・マップ構造の調整 ∟エリア削除や障害物の追加で対等な交戦がしやすくなるように調整(詳細は上記参照) |
デッドロック | ・ソニックセンサーの強化 ∟ソニックセンサーをラウンド中に回収可能に ∟ソニックセンサーの回収可能距離を延長:12m >>> 27m ∟発動開始からスタンまでの時間を短縮:1.0秒 >>> 0.5秒 ∟発動されたセンサーを敵が破壊できる時間を短縮:0.65秒 >>> 0.5秒 ∟デッドロックと味方が効果範囲内にいる間、微かセンサーの音が聞こえるよう変更 ・バリアメッシュの強化 ∟バリアメッシュの障壁の最大長を延長:6m >>> 10m |
キルジョイ | ・タレットの性能調整 ∟可視範囲を縮小:180度 >>> 100度 ∟ミニマップに設置したタレットの可視範囲を示す扇形のマークを追加 ∟新しい可視範囲が分かりやすいようにビジュアルエフェクトを調整 |
チームデスマッチ | ・シェリフのロードアウトが変更 ∟ヘビーシールド >>> ライトシールド |
マッププール | ・マッププールが変更 ∟リメイクされた「アイスボックス」が復活 ∟「ヘイヴン」がBANマップに変更 |
オーディオシステム | ・サウンドシステムの改良 ∟ヘッドホン用のサードパーティー製空間オーディオソフトウェアに対応 |
修正された不具合 | |
・システム関連 ∟「ローインプットバッファ」設定を有効にするとWindowsのマウス設定で左右のボタン設定を入れ換えた変更が反映されない |
エピソード7
対象 | アップデート内容 |
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チームデスマッチ | ・新マップ「ドリフト」が追加 |
スカイ | ・トレイルブレイザーの調整 ∟跳び込む際のカメラ操作を無効化 ∟ジャンプ中に破壊されると、スタンが発生しなくなるように調整 ∟スタンを発生させる爆発が味方にもヒットするように変更 ∟トレイルブレイザーがジャンプ中に破壊されると専用の音声が再生されるように |
ゲッコー | ・アビリティ全般の強化 ∟使用後のアビリティ回収にかかる時間が短縮:2秒 >>> 1秒 ・ディジーの強化 ∟敵を発見した後の発射速度と投射物の移動速度が上昇 ∟発射前のターゲティングにかかる時間が短縮:0.5秒 >>> 0.35秒 ∟投射物の速度上昇:7000 >>> 1000 |
ゲームシステム | ・パフォーマンスの改善 ∟ローインプットバッファをアップデート ・プレイヤー行動機能の追加 ∟パーティー招待コードを導入 ∟パーティーリーダーが招待コードを生成し、他の人がゲーム内でコードを使用することで同じパーティーに参加可能 |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟アビリティー操作中にキルが適切に記録されない ∟KAY/Oが「ヌル/コマンド」(X)中にダウン状態になると、対戦参加中の全員に赤いポートレートが表示される ・システム関連 ∟AFKが検出されたプレイヤーが次のラウンドでもスポーンし、チームメイトがピストルラウンドのボーナスを取れなくなってしまう ∟オーバータイムの投票中に「対戦相手を待っています」のメッセージが投票するチームの後ろに表示される |
対象 | アップデート内容 |
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デッドロック | ・グラヴィネットのアップデート ∟ネットに捕らえられた場合、自ら除去するまでデバフ効果がかかるように ∟ネットに捕らえられた場合、重力の増加により機動力が低下 ∟ネットを取り除くまでの時間を延長:0.85秒 >>> 1.5秒 ∟ネットの半径が拡大:6m >>> 8m |
ジェット | ・ブレードストームのアップデート ∟ULT時のジェットの三人称視点のアニメーションを調整 |
レイナ | ・チームデスマッチ限定のアップデート ∟「リーア」のクールダウン延長:44秒 >>> 51秒 ∟「エンプレス」のチャージ時間が14%延長 |
フェイド | ・チームデスマッチ限定のアップデート ∟「プラウラー」のクールダウン短縮:44秒 >>> 36秒 ∟「シーズ」のクールダウン短縮:51秒 >>> 48秒 |
ゲームシステム | ・パフォーマンスの改善 ∟Statsページにプリセットを追加 |
修正された不具合 | |
・システム関連 ∟発砲音や足音を含む一部の種類のサウンドにリバーブがかからないことがあった ∟「ヴァイパーズピット」がミニマップおよび大マップ上の敵に対して適正に視界を遮っていなかった ∟フェイドの「プラウラー」が一部のオブジェクトをすり抜けていた ∟アラビア語で、「プレイヤー報告」メニューの報告ボタンのテキストが途切れていた ∟アイソの音声の一部が意図したセリフと異なっていた |
対象 | アップデート内容 |
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アイソ | ・新キャラ「アイソ」が実装! |
サイファー | ・トラップワイヤーのアップデート ∟ワイヤーが自壊しなくなり、一度起動しても0.5秒後に再起動するように ∟捕らえた敵をスタンするまでの時間を短縮:3秒 >>> 1.5 秒 ∟捕らえた敵の移動速度低下時間を延長:0.75 >>> 2 |
レイズ | ・ペイント弾のナーフ ∟発射によるグレネードの爆発範囲を縮小:6m >>> 5.5m ∟オルト射撃によるグレネードの爆発範囲を縮小:6m >>> 5.25m ∟発射によるグレネードの爆発の最小ダメージが低下:15 >>> 1 ∟オルト射撃によるグレネードの爆発の最小ダメージが低下:15 >>> 1 ∟敵ユーティリティーへのダメージ倍率が低下:250% >>> 100% ・ブラストパックのナーフ ∟完全に設置されるまでダメージを与えないよう変更 ∟設置完了までの時間が増加:0.5秒 >>> 1.5秒 |
スカイ | ・トレイルブレイザーのアップデート ∟当たり判定を変更し、中程度の高さに設置された「トラップワイヤー」の下を通るよう調整 |
フェイド | ・プラウラーのアップデート ∟当たり判定を変更し、「トラップワイヤー」が足の高さに設置されている場合はその上を、頭の高さにある場合はその下を通るよう調整 |
ジャッジ | ・ジャッジ性能のナーフ ∟マガジンの最大容量が減少:7 >>> 5 ∟ジャンプ時の拡散率を変更:1.25 >>> 2.25 ∟走行時の拡散率を変更:0.10 >>> 0.75 |
ゲームシステム | ・プレイヤー行動のアップデート ∟ゲーム内で他のプレイヤーを通報する際、通報したプレイヤーをミュートするオプションを追加 |
PREMIER | ・Premierプラクティス ∟対戦が予定されていない特定の日に、練習試合を行えるように ・登録に関するアップデート ∟新しい「チーム登録受付期間」の期間中(およびその前)に作られたチームは、ステージ期間中いつでも新メンバーの募集・Premie参加が可能に ・タイムアウト ∟各対戦でサイドごとに1回ずつ、オーバータイムでは追加でもう1回タイムアウトを行えるように ・Premierクレスト ∟クレストにチームのパフォーマンスが反映され、ステージ全体を通して進化するように ・プレイオフ進出に必要なポイント ∟今ステージのプレイオフ出場に必要なPremierスコアを600ポイントに引き下げられた ・マッチメイキング ∟ウィークリーマッチでより公平なマッチングが行われるよう軽微な調整を実施 ・ゾーン ∟一部の地域では他と同じ数のディビジョンを作ることが難しいため、一部のゾーンでの対戦待ち時間をより健全なものにすると同時に、マッチングの公平性を改善する調整を実施 |
修正された不具合 | |
・システム関連 ∟ハードウェア構成が原因で、一部のプレイヤーのログイン画面が真っ白になっていた ∟ロープから離れると、稀に足音が発生することがあった |
対象 | アップデート内容 |
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オーメン | ・スモークのアップデート ∟スモークが消失する1.5秒前にビジュアルとサウンドによる合図が出るように変更 ∟アビリティを構えた際のサウンドが味方に聞こえないように変更 |
アストラ | |
ブリムストーン | |
ゲームシステム | ・キャラ選択画面の調整 ∟新キャラを追加できるようにキャラ選択画面の配列を調整 ・ストアのアップデート ∟レベルボーダーとプレイヤーカードコレクション画面のUIを変更 |
PREMIER | ・プレイオフのオープン時間変更 ∟プレイオフトーナメントの対戦キューのオープン時間が1時間から15分に短縮 |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟デッドロックのアナイアレーションでバインドの自動ドアを外から開くことができていた ∟デッドロックのアナイアレーションでブリーズのトラップドアを外から開くことができていた ∟ネオンのファストレーンをフラクチャーのAホールで使用した際に途切れることがあった ・システム関連 ∟マップや射撃場に入る際のロード中に音楽が正常に流れないことがあった ∟射撃場のボットがリスポーンした際にヒットボックスがズレることがあった ∟武器のキルバナー音量が小さく設定されていた ∟悪質な言動を取ったプレイヤーに適切なペナルティが与えられないことがあった |
対象 | アップデート内容 |
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ヘイヴン | ・ビジュアルのアップデート ∟中央 ドア(ガレージ)にある破壊可能な扉の破壊時のビジュアルエフェクトを改良し、エフェクトの間も向こう側が見やすくなるように調整 |
コンペティティブ | ・パーティのランク制限を撤廃 ∟パッチノート7.06で追加されたパーティ制限を削除 |
ゲームシステム | ・パフォーマンスの改善 ∟Intelの単体GPU向けにマルチスレッドレンダリングを有効化し、必要となるCPUのコア数を削減 |
修正された不具合 | |
・システム関連 ∟特定の条件下でゲームサウンドでサラウンド出力が可能になっていた ・キャラ関連 ∟サイファーがULT発動中にデスした場合に効果が中断されていた ∟サイファーがカメラ越しにフラッシュを受けた際、ラウンド終了後も効果が継続していた ∟ゲッコーのディジーがヴァイパーズピット内に侵入しても視覚が狭まらなかった ・PREMIER ∟OT投票でアタッカー側の投票が優先されていた ∟「サイドを選択」の投票終了時にタイマーが際表示されていた ∟特定の条件下でOT投票が2ラウンド続けて行われることがあった |
対象 | アップデート内容 |
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セージ | ・ボイスの追加 ∟他エージェントとの会話ボイスを追加 |
コンペティティブ | ・パーティのランク制限を追加 ∟アセンダント以上のプレイヤーがゴールド以下のプレイヤーとパーティを組めなくなるように変更 |
ゲームシステム | ・サーバーのアップデート ∟バトルレポートが正しい情報を表示していなかった不具合を修正 |
修正された不具合 | |
・システム関連 ∟武器の購入後に意図せず場所が特定されることが稀にあった ∟HUDを最小化している観戦者の画面でスパイク設置/解除のUIバーが表示されなかった ∟マップ「サンセット」のラウンド開始時に視界表示がちらつく |
対象 | アップデート内容 |
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サンセット | ・コンペティティブに正式実装! |
アストラ | ・アストラフォームの調整 ∟アストラフォーム中に、自身の周囲の音を聞くことができるように調整 |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟アストラのULTでわずかに音が聞こえてしまう部分があった ∟デッドロックのソニックセンサーがゲッコーのウィングマンに反応していた ∟オーメンのダークカヴァーを通過する際にアニメーションが正しく表示されなかった ∟サイファーのトラップワイヤーを階段に設置すると起動しないことがあった ・システム関連 ∟Alt + Tabで画面切り替えを行うとSFX音量がデフォルトに戻っていた ・ソーシャル関連 ∟チャット制限を受けたプレイヤーが、テキストチャットでミュートされるのではなく、テキストチャットから切断されていた ∟チームまたはパーティーボイスチャットでキーバインドが重複した際の警告メッセージがなかった ∟アンレートとコンペティティブのキューを切り替えた際、ランクのプレイ制限タイマーの代わりに対戦待ち延長タイマーが表示されていた ∟エージェントプロファイルを作成した際に「プッシュ・トゥ・トーク」のキーバインドが初期設定に戻っていた |
対象 | アップデート内容 |
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サンセット | ・新マップ「サンセット」が実装! |
ブリーズ | ・マップ構造の調整 ∟エリア削除や障害物の追加で対等な交戦がしやすくなるように調整(詳細は上記参照) |
ジェット | ・テイルウインドの弱体化 ∟ダッシュ発動までの待機時間を短縮:12秒 >>> 7.5秒 ∟待機状態になるまでの起動を延長:0.75秒 >>> 1秒 ・クラウドバーストの弱体化 ∟スモークの持続時間が短縮:4.5秒 >>> 2.5秒 ∟発動後に銃を再装備するまでの時間が微増 ・アップドラフトの弱体化 ∟チャージ数が減少:2 >>> 1 ・ブレイドストームの調整 ∟必要なULTポイントが増加:7 >>> 8 |
アストラ | ・グラヴィティウェルの調整 ∟吸い込み開始までの起動時間を延長:0.6秒 >>> 1.25秒 ∟引き寄せ時間を短縮:2.75秒 >>> 2秒 ・ノヴァパルスの強化 ∟スタン発動までの起動時間を短縮:1.25秒 >>> 1秒 ・コズミックディバイドの強化 ∟壁越しの音を完全に遮断するように調整 |
スカイ | ・ガイディングライトの弱体化 ∟鳥が飛行できる最大持続時間が減少:2.5秒 >>> 2秒 ・トレイルブレイザーの弱体化 ∟トレイルブレイザーのHPが減少:100 >>> 80 ・シーカーの調整 ∟必要なULTポイントが増加:7 >>> 8 ∟シーカーのHPが減少:150 >>> 120 |
キルジョイ | ・ロックダウンの調整 ∟必要なULTポイントが増加:8 >>> 9 |
ソーヴァ | ・リコンボルトの弱体化 ∟使用後に発信されるソナーの回数が減少:3 >>> 2 |
フェイド | ・プラウラーの調整 ∟発動後に銃を再装備するまでの時間が微増 |
ブリーチ | ・アフターショックの調整 ∟ショックの発動回数が減少:3 >>> 2 ∟1発のダメージ量が増加:60 >>> 80 ・ローリングサンダーの調整 ∟必要なULTポイントが増加:8 >>> 9 |
ゲッコー | ・モッシュピットの強化 ∟爆発までに効果範囲内にいると1秒につき10ダメージ受けるように ・ウイングマンの弱体化 ∟ウイングマンのHPが減少:100 >>> 80 ・スラッシュの調整 ∟スラッシュの爆発を微調整して視認性を高め、効果範囲をより分かりやすいように |
ブリムストーン | ・オービタルストライクの調整 ∟必要なULTポイントが増加:7 >>> 8 |
ヴァイパー | ・ヴァイパーズピットの調整 ∟必要なULTポイントが増加:8 >>> 9 |
オーメン | ・パラノイアの調整 ∟発動時の移動状態による速度の変化を削除 |
マッププール | ・マッププールが変更 ∟新マップ「サンセット」が追加 ∟リメイクされた「ブリーズ」が復活 ∟「フラクチャー」と「パール」がBANマップに変更 |
プレイヤー行動 | ・報告用のUIを改良 ∟アイコンを追加して判読性を向上 ∟試合終了後の報告リストがカテゴリーで分類されるように ∟虚偽報告対策のために報告者の情報を追加 |
PREMIER | ・PREMIERが正式に実装! |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟セージのバリアオーブがドアの間に挟まれると壊れる ・システム関連 ∟フラクチャーのジップラインでキルされてもスポーンに出現することがある ∟キーボードの「プレイ」ボタンを押すとVCが送信されてしまう ∟PREMIERでサドンデス方式に入るとタイムラインでラウンドが正しく表示されない |
対象 | アップデート内容 |
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ストア関連 | ・お気に入り登録機能の改善 ∟アイテムやスプレーを購入・アンロックした際に確認画面でお気に入り登録できるように。 |
ゲームシステム | ・プレイヤーの行動に関する改善 ∟テキストチャットミュートを受けたプレイヤーにパーティチャットミュートも同時に追加されるように変更 ∟行動に関する警告メッセージシステムのフォーマットを変更 |
修正された不具合 | |
・システム関連 ∟ULT使用時にプレイヤーのポートレートに白い線が表示されていた ∟ダメージを受けてからシールドを再購入すると数値が赤色で表示されていた ∟アカウント名でギリシャ語のトレスがレンダリングされていなかった ∟「ボイスチャット中はフレーバーボイスのボリュームを下げる」が正常に機能していなかった ∟ESPORTSハブ内で「スケジュール」に誤った日時が表示されていた |
対象 | アップデート内容 |
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Eスポーツ関連 | ・ESPORTSハブが期間限定で実装 ∟VCTの参加チーム情報や試合スケジュールを確認できるハブを8/26(土)まで実装。 |
キャラ全般 | ・ボイスオーバーの追加 ∟ジェットに、ゲッコーおよびネオンとの会話ボイスを追加。 |
ゲームシステム | ・プレイヤーの行動に関する改善 ∟チームボイスミュートを受けたプレイヤーにパーティボイスミュートも同時に追加されるように変更 ∟ゲーム内で悪質なテキストメッセージを送ったプレイヤーが自動的にボイス&テキストチャットがミュートされるように |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟ブリムストーンのULTがデッドロックのコクーンにダメージを与えない ∟レイズのULTがデッドロックのコクーンに命中しても爆発しないことがあった ∟範囲ダメージアビリティがデッドロックのバリアメッシュにダメージを与えない ∟スカイが攻守交代の際にガイディングライトのチャージを追加で得ていた ∟デッドロックのULTに捕らえられていたプレイヤーがスパイクの爆発に巻き込まれてもデスしない ∟チェンバーのランデヴーのテレポート開始地点で正しいビジュアルが表示されない ∟デッドロックのソニックセンサー検知範囲内でウィングマンがスパイク解除を開始しても反応しないことがあった ∟KAY/Oのゼロ/ポイントが爆発した後もナイフの柄に当たり判定が残っていた ∟オーメンがテレポートを行う予備動作中にKAY/Oのゼロ/ポイントやデッドロックのULTを受けても動作がキャンセルされなかった ・マップ関連 ∟バインドのB側テレポーターをドローンなどの操作系アビリティで通過するとテレポート音が途切れる ・システム関連 ∟チームデスマッチおよびエスカレーションのウォームアップ中にスプレーホイールが表示されない ∟サイトの橋に立っているとスパイクの解除アニメーションが正しく動作しない ∟クロスヘアプロファイルが最大数に達した後も「プロファイルの複製」ボタンが非表示にならない ∟Premierウィークリーマッチのリセットタイマーが、リセットまでの日数を表示していない |
対象 | アップデート内容 |
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ゲームモード | ・新モード「PREMIER」が実装! |
キャラ全般 | ・アクションアイコンの一貫化 ∟アビリティのアクションアイコンを変更し、全キャラ間および共通する発動時の仕組みや効果を持つアビリティ間で一貫性を持ちました。さらに、必要に応じて新たなアイコンも追加されるとのこと。 |
ゲームシステム | ・プレイヤーの行動に関する改善 ∟度重なるAFK(離席)行為やフレンドリーファイア、コンペティティブおよびアンレートでの対戦回避に対するペナルティとしてゲーム内での制限を追加 ∟リアルタイムでテキストチャットがミュートされたプレイヤーは試合終了までボイスチャットもミュートされるように |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟なし ・システム関連 ∟なし ・ソーシャル関連 ∟なし |
対象 | アップデート内容 |
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デッドロック | ・新キャラ「デッドロック」が実装! |
チームデスマッチ | ・新モード「チームデスマッチ」が実装! |
ゲームシステム | ・スプレーホイールの機能 ∟スプレーの装備画面に、設定されたキーバインドを示すテキストを追加 |
プログレッション | ・新たなゲーム内通貨が実装 ∟デイリー報酬やミッション報酬などで獲得 ∟新たなエージェントの解放に使用できる ∟エージェントごとに設定されたギアの解放にも使用可能 ∟新実装されたアクセサリーストアのアイテム購入にも使用する |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟KAY/Oの抑制発動時に対象のスキルが正しく中断されない ∟サイファーの「スパイカメラ」をロータスの回転扉の上に設置できていた ∟一部のマップでサイファーの「ケージ」が購入フェーズ中に回収できない ∟セージの「バリアオーブ」を設置する際に正しく回転させられない ∟「ブームボット」で「アラームボット」を想定よりも遠い距離から破壊できていた ∟レイナの「デバウアー」で回復するとフレームレートが低下する ・システム関連 ∟ロード中にパケットロスが発生した場合、ゲーム内でスプレーホイールが表示されない ∟アカウントの地域外で購入ができていた ∟購入フェーズ中、相手チームの弾道が見えていた ・ソーシャル関連 ∟チャットで中国語の百度のピンイン入力方法で英語しか入力できなかった ∟「プッシュ・トゥ・トーク」でキーを押していないときに音声が伝わることがあった |
エピソード6
対象 | アップデート内容 |
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パール | ・マップ構造の調整 ∟Bサイト側のマップ構造が防衛しやすくなるように調整(詳細は上記参照) |
ブリーチ | ・ローリングサンダーのビジュアル調整 ∟効果範囲の境界が分かりやすくなるよう調整 ∟ULTが命中したか否かが従来よりも判別しやすく |
チェンバー | ・ランデヴーの強化 ∟テレポート後、武器を装備するまでの時間を短縮:0.7秒 >>> 0秒 ・トレードマークの強化 ∟無効化範囲が拡大:4000 >>> 5000 ∟トラップの設置速度が短縮:4秒 >>> 2秒 ・ツール・ド・フォースの強化 ∟発射速度が15%上昇 |
ヴァイパー | ・燃料の回復速度が弱体化 ∟1秒あたりの回復量が減少:5% >>> 3.3% ∟空になってから満タンまで回復する時間:20秒 >>> 30秒 |
その他キャラ調整 | ・ヨル ∟「フェイクアウト」のデコイがスタンを受けた際にエフェクトが反映されるように ・オーメン ∟「フロム・ザ・シャドウズ」のボイスタイミングを調整して発動が分かりやすく ・ソーヴァ ∟マントの動きを調整し、索敵アビリティを受けた際に進行方向が分かりにくように ・投射系アビリティ全般 ∟投射系アビリティの起動に関する一部のコードを整理 |
ゲームシステム | ・バトルレポートの改良 ∟スタン系アビリティを使用した際の「眩暈状態にした味方の数」も表示されるように ・観戦モードの改良 ∟アビリティ使用中のキャラ間で視点を頻繁に切り替える際のパフォーマンスを最適化 ・フォントシステム変更 ∟ゲーム内のフォントサイズ・スタイルを調整 |
ショーティー | ・性能を全体的に下方修正 ∟予備弾数が減少:10 >>> 6 ∟価格が上昇:150クレジット >>> 300クレジット ∟0-7m間でのダメージが減少:12 >>> 11 ∟7-15m間でのダメージが減少:8 >>> 6 |
フレンジー | ・反動性能を下方修正 ∟最小拡散率が増加:0.45 >>> 0.65 ∟拡散カーブを調整:6発目から拡散率が最大に ∟縦方向の反動カーブを調整:6発目から反動が最大に ∟総反動率が低下 |
ヴァンダル | ・総弾数を減少 ∟予備弾数が減少:75 >>> 50 |
ファントム | ・総弾数を減少 ∟予備弾数が減少:90 >>> 60 |
その他の武器調整 | ・ジップライン上での射撃精度調整 ∟ライフル:0.8 >>> 1.3 ∟サブマシンガン:0.3 >>> 0.65 ∟クラシック:0.35 >>> 0.55 ∟ゴースト:0.35 >>> 0.6 ∟シェリフ:0.35 >>> 0.78 ∟フレンジー:0.35 >>> 0.52 ∟ジップライン上での拡散率を地上と同等になるように調整 ・一部武器の走行中の反動率調整 ∟フレンジー:1.25 >>> 1.5 ∟スペクター:1.5 >>> 1.8 ∟ヴァンダル:1.5 >>> 1.8 ∟ファントム:1.5 >>> 1.8 ・エラーパワーの調整 ∟走り撃ちでは長距離にいる目標に対する命中率が低下するようにシステムを調整 |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟キルジョイのアビリティが無効化状態から復帰する際にステルス状態にならない ∟オーメンの発動中の「シュラウドステップ」が抑制によって中断されてしまう ∟セージが「バリアオーブ」を90度回転すると0.8秒間だけ設置できなくなる ・システム関連 ∟射撃場でキャラを切り替える際にアビリティHUDが重なって表示される ∟一撃で複数プレイヤーをキルした際にキルフィードが正常に表示されない ・ソーシャル関連 ∟フレンドリストのパーティグループが誤ったセクションに表示される ∟購入画面を開いた状態だと「プッシュ・トゥ・トーク」が機能しなくなる |
対象 | アップデート内容 |
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ブリムストーン | ・「スカイスモーク」の調整 ∟照準サイズを6.08以前と同じになるよう更新 ∟使用時に表示されていたマウスカーソルを削除 ・「オービタルストライク」の調整 ∟照準サイズを6.08以前と同じになるよう更新 ∟使用時に表示されていたマウスカーソルを削除 |
ヨル | ・フェイクアウトの不具合を修正 ∟範囲外のプレイヤーにフラッシュを与えていた不具合を修正 ∟フラッシュ効果が適用されるまでに発生していたラグを修正 ∟デコイが武器を装備していなかった不具合を修正 ∟デコイの武器にスキンが正確に適用されるよう修正 |
キルジョイ | ・タレットの不具合を修正 ∟「タレット」が地面を狙っていた不具合を修正 |
スプレー関連 | ・スプレー機能のアップデート ∟ゲーム内にスプレーホイール機能を追加 ∟既存のクイックスプレー機能も継続 ∟スプレーホイール用の設定をコレクションページに追加 ∟スプレー一覧のUIを変更してソート機能を追加 ∟スプレーホイールで使用するオーディオとタイマーを追加 ∟「スプレーを空にする」コマンドを追加 ∟ラウンド前後に使用できるスプレーにテキストと画像を追加 ∟設定画面の装備タブにスプレー用の設定項目を追加 ∟スプレースクリーンにスプレーを表示するための「壁」テクスチャーを削除 |
システム関連 | ・カスタマイズアイテムの調整 ∟「RGX 11z Pro, Ep 4 バディー」と「オニ EP 6 バディー」に旧セットに対応するヴァリアント変更機能を追加 ・フォントのアップデート ∟一部言語で表示されない字体があった問題を解消 ・その他 ∟フェイドのゲーム内ポートレートをアップデート ∟ハーバーのゲーム内ポートレートをアップデート ∟一部のキャラのポートレートを高解像度版にアップデート ∟KAY/Oの「ゼロ/ポイント」のヒットボックスを調整 ∟レイナに新たなボイスオーバーを追加 |
修正された不具合 | |
・システム関連 ∟敵が射線に入った際に、稀に敵のゴーストが見えていた ∟特定の条件下で、スパイクが視界外にあっても解除を継続できていた |
対象 | アップデート内容 |
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バインド | ・マッププールの更新 ∟マップキューから除外されていた「バインド」が復活 ∟マップキューから「アイスボックス」が除外 |
アイスボックス | |
キルジョイ | ・「ナノスワーム」の調整 ∟「ナノスワーム」の可視範囲拡大:350 >> 525 ∟「ナノスワーム」のオーディオを改良 ∟「ナノスワーム」を破壊した敵へのフィードバックを改良 ∟ナノスワーム」が無効になると可視化されるように変更 ・ビジュアルエフェクトなどを調整 ∟「ロックダウン」破壊時のビジュアルをアップデート ∟「ロックダウン」の黄色い警告UIインジケーターを削除 ∟「タレット」と「アラームボット」の解除音を改良 |
ゲッコー | ・オーディオエフェクトなどを調整 ∟「ウィングマン」の設置/解除のオーディオを調整 ∟ゲッコーのゲーム内ポートレートをアップデート |
ビジュアル調整 | ・ブリムストーン ∟「スカイスモーク」と「オービタルストライク」を調整 ・オーメン ∟「フロム・ザ・シャドウズ」を調整 |
ショーティー | ・カスタマイズアイテムの調整 ∟ショーティの一部スキンのビジュアルモデルを改良 ∟ショーティの性能やゲームプレイへの影響はありません ・対象スキン ∟デフォルト ∟ワンダーキッド ∟サイドキック ∟カラバサン ∟プリズムⅡ ∟ドゥードゥル・バディー |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟ヨルが「ディメンショナルドリフト」使用中に武器を落とせなくなる ・システム関連 ∟スパイク解除中に「味方をリムーブ」が表示される ∟スパイクを設置または解除する際の進行度の表示が、解除中に速くなったりリセットしたりする ・ソーシャル関連 ∟「パーティー外のプレイヤーに対してプレイヤー名を表示しない」設定を有効にしているPTメンバーを右クリックした際、「フレンドに追加/削除」が表示されない ∟アカウント停止処分となったプレイヤーがパーティーから削除されない ∟パーティーへの招待が無効になった後も招待が有効のまま表示されることがある ∟対戦後にチームチャットと全体チャットのログが消去される ∟ゲーム内言語をタイ語に設定していると句読点が正しく表示されない |
対象 | アップデート内容 |
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バインド | ・マップキューに復活 ∟マップキューから除外されていた「バインド」が復活しました |
・マップ構造の調整 ∟バインドのマップ構造を調整(詳細は上記参照) |
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ソーヴァ | ・ビジュアルエフェクトなどを調整 ∟ブルームを無効にしている際、「リコンボルト」が適正に表示されるよう調整 ∟「リコンボルト」でマップをスキャンする際の視認性を上げるため、ビジュアルエフェクトを変更 ∟「リコンボルト」のモデルを拡大し、ヒットボックスをより正確に反映したサイズに調整 |
UIの調整 | ・レイナ ∟「リーア」から黄色のインジケーターを削除 ・KAY/O ∟「フラグ/メント」に危険を知らせるインジケーターを追加 ・スカイ ∟「シーカー」から黄色のインジケーターを削除 ・キルジョイ ∟「アラームボット」から黄色のインジケーターを削除 ・チェンバー ∟「トレードマーク」から黄色のインジケーターを削除 |
ゲームシステム | ・AFK/対戦回避のシステム改良 ∟ランク戦での度重なる対戦回避に対するRR(ランクレーティング)の減少量を増加 ∟度を越したAFK行為を行うプレイヤーに対して、以前よりも早い段階で1日間のランクのプレイ制限を適用 |
修正された不具合 | |
・キャラ関連 ∟テレポーターとテレポーターの間に線が現れないよう、投射物の軌道を示す青い線がテレポート中はリセットされるように変更 ∟この線は味方にのみ視認可能 ・システム関連 ∟スパイクの設置中および解除中に、プライマリ武器とセカンダリ武器の両方を落とすことができていた ∟パケットロス時にテレポートすると、視界の外にいるプレイヤーにも位置が表示されてしまうミニマップの不具合 ∟輪郭とフレネルエフェクトを非表示にする」設定を有効にしているにもかかわらず、輪郭とフレネルエフェクトが表示されることがある ∟128fps以上で稼働するゲームクライアントにおいて、時折パケット送信レートが128fpsを下回るケースが発生していた不具合 ∟フェニックスの「ブレイズ」やヴァイパーの「トキシックスクリーン」、ハーバーの「ハイタイド」など垂直壁タイプのアビリティのミニマップ視界表示がちらついたり、歪んで表示されたりする ・ソーシャル関連 ∟ゲーム内のオプション画面のソーシャルパネルが時折開いたままになる ∟ゲーム内の言語をアラビア語に指定している場合に、チャットで1語目に英語を入力すると、アラビア語の標準的な書式である右から左への語順が乱れる |
対象 | アップデート内容 |
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ゲッコー | ・モッシュピットの調整 ∟オブジェクトへのダメージが減少:2.5x >>> 1x |
・ウィングマンの改善 ∟チームが全滅すると、ウィングマンが生き残っていても必ずデスするように修正 |
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ロータス | ・ビジュアルエフェクトを改善 ∟A リンクとA メインの間にある破壊可能な扉の破壊時のビジュアルエフェクトを改良 ∟エフェクトの間も向こう側が見やすくなるように調整 |
ゲームシステム | ・パフォーマンスの改善 ∟エージェントの輪郭とフレネルエフェクト(エージェントの色つき輪郭)の非表示機能を追加 |
修正された不具合 | |
・キャラ関連(ゲッコー) ∟ウィングマンが実体のない状態のプレイヤーをスタンできないように ・システム関連 ∟試合の読み込み時に、マップの下の正しくない景色が表示される場合がある ・ソーシャル関連 ∟曲折アクセント記号(^)付きの文字で始まるウィスパーを送れない ∟ミュートしている相手のピンアイコンが表示される ∟エージェントが視界を奪われると、ボイスチャットUIが見えなくなる ∟ パーティーへの招待が無効になった後も「参加する」ボタンが有効のままになる ∟フレンドリストの検索中、パーティーに参加中の人数が正しく表示されない ∟フレンドリクエストの自動辞退が有効だとフレンドリストが見えにくくなる ∟ソーシャルパネルをスクロールすると他のUIがスクロールされることがある |
対象 | アップデート内容 |
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ゲッコー | ・ウィングマンの調整 ∟ウィングマンによるスパイク設置および解除の際のターゲット指定を緩和 |
・オーディオを改善 ∟「モッシュピット」の爆発音のバリエーションを追加 ∟空中にいる「ディジー」が自分に向かっているのか味方に向かっているのか聴き分けやすくなるよう、プラズマブラストのオーディオを改良 |
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・ビジュアルエフェクトを改善 ∟ゲッコーの球体回収時と、回収が完了した際のビジュアルエフェクトを追加 ∟敵クリーチャーの球体のビジュアルを改良 ∟エージェント選択画面でのパフォーマンスを改良 |
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ゲームシステム | ・パフォーマンスの改善 ∟PCがレンダースレッドにより制限されている際に追跡できるよう、パフォーマンス設定に「CPU Wait GPU Time」の測定を追加 |
その他不具合 | ・キャラ関連(ゲッコー) ∟ウィングマンが近接攻撃によるダメージを受けない不具合を修正 ∟「レプリケーション」のカスタムゲーム以外では味方のゲッコーの球体が白く表示されていた不具合を修正 ∟「スラッシュ」発動中にラウンドが終了した際、ゲッコーのアルティメットのUIが画面に表示されたままになる不具合を修正 ∟カスタムゲームで「チーム交代」コマンドを使用した後、「ウィングマン」がスパイクを解除できなくなる不具合を修正 ∟空中で「ウィングマン」のスパイク設置を発動させると、「ウィングマン」の移動距離が本来よりも長くなる不具合を修正 ∟「モッシュピット」の範囲内でしゃがみジャンプをすると、ダメージを回避できる不具合を修正 ∟「ウィングマン」の胴体が当たっても、サイファーの「トラップワイヤー」が発動しない不具合を修正 ∟「スパイクラッシュ」で「ウィングマン」のスパイク設置が止められると、ゲッコー自身もスパイクを設置できなくなる不具合を修正 ∟「ウィングマン」発動時に誤ったアニメーションが再生される不具合を修正 ∟全アビリティにわたって発生していたアニメーションの問題を複数修正 ∟「モッシュピット」の英語名”Mosh Pit”が”Mosh’s Pit”と表示されていた不具合を修正 ・システム関連 ∟保存済みのクロスヘアプロファイルの数が10以上あると、「インポート」ボタンが灰色で表示される不具合を修正 ∟範囲アビリティによる継続ダメージをしゃがみジャンプで回避できる不具合を修正 ・パフォーマンス関連 ∟総メモリのパフォーマンス測定が無効化されている場合、使用メモリのパフォーマンス測定がアップデートされるように変更 ・ソーシャル関連 ∟プラットフォームの接続状態が悪いとき、同じプレイヤーがフレンドリストに複数回表示される不具合を修正 ∟パーティー/チームボイスチャットのオンオフを切り替える際、ツールチップが正常にレンダリングされないことがあった不具合を修正 ∟招待メニューが時折ちらつく不具合を修正 ∟オンライン中のプレイヤーをフレンドリストから削除しても、オンライン中のフレンドの数が更新されない不具合を修正 ∟「フレンドリクエストを自動で辞退する」設定を有効にした後も、保留中のフレンドリクエストが表示される不具合を修正 ∟フレンドリクエストの送信を確認するシステム通知が空白で表示されることがあった不具合を修正 ∟コミュニケーション制限を受けるプレイヤーに対するメッセージに、制限が適用されている間はコンペティティブキューに参加できないことを知らせる文言を追加 |
対象 | アップデート内容 |
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ゲッコー | ・新キャラ「ゲッコー」が実装! |
ゲームシステム | ・パフォーマンスの改善 ∟スレッド同期をアップデートして入力レイテンシを削減 |
その他不具合 | ・キャラ関連 ∟セージの「バリアオーブ」の壁が生成中にダメージを受けた場合、壁が硬化した後のHPにはそのダメージが反映されず、最大HPの状態になっていた不具合を修正 ・システム関連 ∟ソーヴァの「オウルドローン」などのアビリティが「ロータス」の回転扉に押されて他のプレイヤーにぶつかった場合、扉の回転が止まった後やプレイヤーが扉エリアから離れた後もプレイヤーを押し続けることがある不具合を修正 ∟ゲーム起動時、ゲームモード関連のUIのローディングが正しく行われないことがある不具合を修正 |
対象 | アップデート内容 |
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キルジョイ | ・キルジョイの性能調整 ∟「タレット」(E)のHP減少:125 >>> 100 ∟「ロックダウン」(X)のコスト上昇:7 >>> 8 |
レイズ | ・レイズの性能調整 ∟「ブームボット」の持続時間短縮:10秒 >>> 5秒 |
ゲームシステム | ・ゲームシステムのアップデート ∟Firing Error(射撃エラー)グラフが、照準方向からの角度において想定されるワーストケースの誤差を用いるように調整 ∟新設定「オペレーター(長押し)」を導入。切替モードを使用している際にセカンダリ長押しでズームレベルを2に切り替えられるように ∟武器の装備からズーム/ADSに移行する際の武器のズームをパッチ6.0以前の挙動に変更 |
ソーシャル機能 | リアルタイムテキスト評価を導入(NAのみ) ∟エージェント選択画面にリアルタイムテキスト評価(北アメリカのみ開始)を追加 |
その他不具合 | ・キャラ関連 ∟セージ、ネオン、ジェット、ヨルの髪型を標準的な高さに収まるように調整 ∟AI(スカイの「シーカー」など)が「パール」のディフェンス側スポーンエリア付近のかがんで通る場所を移動できるように変更 ∟KAY/Oが「ヌル/コマンド」中にダウン状態になっても動けることがあった不具合を修正 ・マップ関連 ∟「フラクチャー」で、2人のプレイヤーが同時にジップラインに乗ると落下死してしまう不具合を修正 ∟ラウンド中に何度も回線の切断と再接続を繰り返すと、全マップにおいてドアの開閉状態が誤って表示される不具合を修正 ・武器関連 ∟マーシャルのズームボタンを高速で連打すると、スコープのズームインとズームアウトが切り替わり続ける場合がある不具合を修正 |
対象 | アップデート内容 |
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スティンガー | ・スティンガーの性能調整 ∟価格が上昇:950クレジット >>> 1100クレジット ∟ダメージ減衰の変更:1発につき27(0~20m) >>> 27(0~15m) ∟ダメージ減衰の変更:1発につき25(20m~) >>> 23(15m~) |
ゲームシステム | ・ゲームモードのアップデート ∟サーバー巻き戻し最大値を200msから140msに調整 ∟高Ping値のプレイヤーが撃った弾丸のラグを調整し、高Ping値特有の恩恵を削減 |
ソーシャル機能 | ・音声の評価・分析システムのベータ版を導入(NA/英語のみ) ∟北アメリカでライアット音声評価・分析システム(RVE)のバックグラウンドローンチを開始しました。これにより、行動レポートのデータ収集能力が強化され、コミュニケーション関連の行動に対する介入の効果が向上することになります。 |
その他不具合 | ・キャラ関連 ∟KAY/Oの「ゼロ/ポイント」が抑制した敵を正しく表示しない不具合を修正 ∟ レイズの「ブームボット」が敵を追跡する際の経路探索を改良。小さな段差をスムーズな動きで上がるように調整 ∟「ブームボット」が壁にはまって、大きな音を立てながら高速で振動する不具合を修正。通常通り壁にぶつかって方向転換するように ∟様々な場所でヨルの「フェイクアウト」が空中で動かなくなっていた不具合を修正 ∟サイファーが倒された場合、または直前の使用中にラウンドが変わった場合、「ニューラルセフト」が敵の位置を1回しか表示しない不具合を修正 ∟サイファーが「ニューラルセフト」使用後に倒されると、「ニューラルセフト」による敵の位置表示が中断する不具合を修正 ・マップ関連 ∟「ロータス」のB サイトで、高台から泉に降りる際の着地音を消去 ∟「ロータス」の扉が回転する際の音量をさらに低く調整 ∟「ロータス」で扉が回転中にプレイヤー同士が隣り合っている際の回転がスムーズになるように調整 ∟「ロータス」でプレイヤーがラウンド終了時に回転扉の所に立っていると、C サイト付近の障壁の反対側にスポーンしてしまう不具合を修正 ∟「フラクチャー」で購入フェーズ終了時、”Paul Delmann”のバッジが画面から消えなくなる不具合を修正 ・武器関連 ∟フレンジーとブルドッグのリロード時のオーディオが、三人称視点だと他の武器よりも小さく聞こえる不具合を修正 ・ソーシャル関連 ∟60秒未満の間インターネットから切断された際、ボイスチャットが機能停止する不具合を修正 ∟インターネットからの切断が60秒以下の場合は、ゲームを再起動することなくボイスチャットへの再接続が可能 |
対象 | アップデート内容 |
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ロータス | ・マップの調整および不具合修正 ∟回転扉の回転中の音が控え目になるように音量を調整 ∟ロータス限定キューを削除 ∟アンレートおよびコンペティティブのマップローテーションにを正式追加 ∟特定の動作が想定外の挙動となるBサイト裏の不具合を修正 ∟回転扉の内部に入り込むことができないよう修正 ∟回転扉でブリーチがアビリティを使用できるよう修正 ∟Aリンクにある破壊可能な扉において、ミニマップ上の視界表示が正常に表示されるよう修正 ∟Aサイトの裏でスパイクが消失してしまうことがあった不具合を修正 ∟Aサイトの一部にスパイクを設置できない箇所があった不具合を修正 |
レプリケーション | ・ゲームモードのアップデート ∟レプリケーションをモードキューから削除 ∟カスタムゲームでは引き続きプレイ可能 |
キルジョイ | ・ナノスワームの不具合修正 キルジョイの「ナノスワーム」が破壊可能なオブジェクトに意図した以上のダメージを与えてしまう不具合を修正 |
ゲームシステム | ・ゲームシステムの不具合修正 ∟他のプレイヤーが視界を失っている際に頭部に表示されるエフェクトの表示時間が実際の効果時間とずれてしまうことがあった不具合を修正 ∟カスタムマッチにおいて、ディフェンダーからアタッカーに切り替わった後にスパイクを拾おうとすると、スパイクのグラフィックが消えて拾えなくなってしまう不具合を修正 ∟回線が切断されている間に倒されると、復帰後にスパイクを設置できなくなってしまう不具合を修正 「スコープ再照準」設定をオンにした状態でマーシャルの射撃モーション中にリロードを行うと、リロードが途中で終わってしまう不具合を修正 |
対象 | アップデート内容 |
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ロータス | ・新マップ「ロータス」追加 ∟新マップ「ロータス」がアンレート・コンペティティブを含む全モードのマッププールに追加されました。 |
スプリット | ・マッププールに復活 ∟アンレート・コンペティティブのマッププールに「スプリット」が復活。 |
・マップ構造調整 ∟「スプリット」のマップ構造が調整されました。 |
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バインド | ・マッププールの変更 ∟アンレート・コンペティティブのマッププールから「バインド」と「ブリーズ」が削除。 |
ブリーズ | |
オーメン | ・ダークカヴァーの弱体化 ∟「ダークカヴァー」が壁の中に埋まらなくなり、付近の地面の高さに落ちるように変更されました。 |
サイファー | ・トラップワイヤーの不具合を修正 ∟サイファーの「トラップワイヤー」をセージの「バリアオーブ」の中に設置できる不具合を修正。 ∟トラップなどのオブジェクトが炎上範囲内に設置されてもダメージを受けない不具合を修正。 |
スカイ | ・シーカーの不具合を修正 ∟スカイの「シーカー」が隠れていて見えない状態でも、隠れている場所に射線が通っていればミニマップ上に表示される不具合を修正。 |
フェイド | ・抑制効果の不具合を修正 ∟抑制効果がフェイドの「プラウラー」のコントロールを正しく阻害しない不具合を修正。 |
ヴァイパー | ・抑制効果の不具合を修正 ∟ヴァイパーが抑制状態でも「ヴァイパーズピット」を停止できる不具合を修正。 |
アセント | ・Bサイト側のシャッターの不具合を修正 ∟マーケットのシャッター横の壁にアビリティを使うことによって、シャッターを破壊できていた不具合を修正。 |
カスタマイズ | ・オーディンの不具合を修正 ∟モデルビューワーでガンバディーを変更する際、オーディンの弾帯が縦に表示される不具合を修正。 |
コンペティティブ | ・RPシステムの調整 ∟RRの獲得量/損失量に対して「勝敗」が与える影響が従来よりも若干増加し、「試合でのラウンド差異」が与える影響が若干減少しました。 ∟ランクとMMRが離れている際のRRの獲得量/損失量が調整されました。 |
ゲームシステム | ・ズーム機能の調整 ∟「ズームレベル切替」使用時の、ADSとスコープのズーム入力の処理が改良されました。 ∟これにより、パケットロスやPINGジッタなどネットワーク状況の不調が発生している場合でも、クライアントとサーバーの間でズームにズレが生じる頻度は下がります。 ∟「ズームレベル切替」使用時のズーム入力を従来よりも早くバッファできるようになり、複数のズームレベル移行の同時バッファ処理も可能になりました。 |
プログレッション | ・ヴァリアントの「お気に入り」登録機能が追加 ∟武器スキンのヴァリアントをお気に入り登録する機能が実装されました。 ∟武器に「ランダムお気に入りスキン」を装備している場合、お気に入り登録されたヴァリアントからのみ試合に持ち込むスキンがランダムで選択されるようになりました。 |
ダメージインタラクション | ・各種不具合を修正 ∟ロックダウンがすべてのアビリティから正しくダメージを受けるよう修正。 ∟トレイルブレイザーが敵のトレイルブレイザーとオウルドローンにダメージを与える不具合を修正。 ∟ハンターズフューリーとアフターショックがブラストパックにダメージを与えない不具合を修正。 ∟ブレイズが、コーヴ、ブラストパック、リーア、リコンボルト、ゼロ/ポイントにダメージを与えない不具合を修正。 ∟オービタルストライクが「コーヴ」にダメージを与えない不具合を修正。 ∟アフターショック、ショーストッパー、ペイント弾が味方のナノスワームにダメージを与える不具合を修正。 ∟ハンターズフューリーが味方のホウントにダメージを与える不具合を修正。 ∟ナノスワーム、ホットハンド、ブレイズがランデヴーとトレードマークにダメージを与えない不具合を修正。 |
エピソード5
対象 | アップデート内容 |
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スペクター | ・距離によるダメージ減衰の値を変更 「従来のダメージ」 ∟0-20m:26ダメージ ∟20m以上:22ダメージ 「調整後のダメージ」 ∟0-15m:26ダメージ ∟15-30m:22ダメージ ∟30m以上:20ダメージ |
チェンバー | ・各種アビリティの調整 「ヘッドハンター」 ∟連射時の2発目以降の拡散率が増加し、遠距離でのボディーショット連射が困難に 「ランデヴー」 ∟アンカーの数が1つに変更され、範囲内にいれば設置したアンカーにテレポートするように変更 ∟アンカーの仕様変更に伴い半径拡大:7.5m >>> 13m ∟アンカーの範囲内にいれば高さに関わらずテレポート可能に ∟テレポート後の武器装備時間延長:0.4秒 >>> 0.7秒(ヘッドハンターには影響なし) ∟アンカーが破壊された場合、そのラウンド中は再使用が不可能に ∟テレポート後にアンカーを回収した際の追加クールダウンが削除 ∟アンカーのHP減少:80 >>> 50 「トレードマーク」 ∟チェンバーがトラップの範囲外に出ると機能が停止し、範囲内に入ると再起動するように変更 ∟射線がなくともラウンド途中に回収できるように変更 ∟トラップ回収後は30秒間のクールダウンが発生 ∟トラップが破壊された場合、そのラウンド中は再使用が不可能に ∟トラップの設置時間が増加:2秒 >>> 4秒 ∟トラップのHP増加:1 >>> 20 「ツール・ド・フォース」 ∟発射速度が57.5%増加 「スロウ効果」 ∟「トレードマーク」と「ツール・ド・フォース」の両方に適用 ∟持続時間短縮:6秒 >>> 4秒 ・不具合修正 ∟敵のナイフが「ランデヴー」のテレポートアンカーにダメージを与えられない不具合を修正 |
ヴァイパー | ・「ヴァイパーピット」 ∟ガスの状態の回復時間:5.0秒 >>> 25.0秒 ∟ガスの範囲外での最長時間短縮:15.0秒 >>> 8.0秒 ∟ULTポイント増加:7 >>> 8 |
セージ | ・「バリアオーブ」 ∟壁生成のディレイ延長:3.0秒 >>> 3.3秒 ・「ヒーリングオーブ」 ∟自身への回復量が減少:60HP >>> 30HP ∟味方への回復量が増加:60HP >>> 100HP |
ハーバー | ・「ハイタイド」 ∟持続時間延長:12秒 >>> 15秒 ・「カスケード」 ∟持続時間短縮:5秒 >>> 7秒 |
スカイ | ・「トレイルブレイザー」 ∟コスト増加:250 >>> 300 ・「リグロウス」 ∟コスト減少:200 >>> 150 |
ヨル | ・「ゲートクラッシュ」 ∟HP減少:100 >>> 60 ∟コスト減少:200 >>> 150 |
オーメン | ・「パラノイア」 ∟コスト減少:300 >>> 250 |
フェニックス | ・「ブレイズ」 ∟コスト減少:200 >>> 150 ・不具合修正 ∟フェニックスが「衰弱」状態で「ラン・イット・バック」発動中にキルされた後、短時間の間ヴァイパーがフェニックスを「衰弱」させられない不具合を修正 |
ブリーチ | ・「ローリングサンダー」 ∟ULTポイント増加:7 >>> 8 |
KAY/O | ・「ゼロ/ポイント」 ∟HP増加:1 >>> 20 ∟ブレードが命中した際に、抑制状態にした敵の数を味方に伝える音声を追加 ・「ヌル/コマンド」 ∟ULTポイント増加:7 >>> 8 |
フェイド | ・「プラウラー」 ∟HP減少:100 >>> 60 |
ソーヴァ | ・「リコンボルト」 ∟HP増加:1 >>> 20 |
キルジョイ | ・「ロックダウン」 ∟HP増加:150 >>> 200 ・「ナノスワーム」 ∟HP増加:1 >>> 20 ・不具合修正 ∟敵の「タレット」がサイファーの「トラップワイヤー」を発動させることがあった不具合を修正 |
サイファー | ・「トラップワイヤー」 ∟HP増加:1 >>> 20 ・不具合修正 ∟「アイスボックス」の黄色い箱の近くにあるガラスパネルにサイファーが「トラップワイヤー」を設置できない不具合を修正 ∟敵の「スパイカメラ」がサイファーの「トラップワイヤー」を発動させることがあった不具合を修正 |
レイズ | ・「ブームボット」 ∟HP減少:100 >>> 60 ・「ブラストパック」 ∟HP増加:1 >>> 20 ・不具合修正 ∟「ブームボット」がヨルの「ゲートクラッシュ」のビーコンと接触した際に爆発する不具合を修正 |
ダメージアビリティ全般 | ・全ての敵オブジェクトにダメージを与えられるように調整 ∟ダメージ判定のあるアビリティが、ダメージを受けうる全ての敵オブジェクトに対してダメージを与えられるように変更 ∟例外として「トレイルブレイザー」と「トラップワイヤー」のみオブジェクトにダメージを与えられません ・オブジェクトに対するダメージ倍率が調整 ∟ダメージアビリティが敵の全オブジェクトに対してダメージを与えられるようになったため、設置アビリティなどが瞬時に破壊されることを防止するためにオブジェクトへのダメージ倍率が調整されました ∟アフターショック:250% >>> 100% ∟インセンディアリー:100% >>> 50% ∟フラグ/メント:250% >>> 100% ∟ナノスワーム:100% >>> 50% ∟ホットハンド:100% >>> 50% ∟ブラストパック:1200% >>> 250% ∟ペイント弾:100% >>> 250% ∟ブームボット:100% >>> 250% ∟スネークバイト:100% >>> 50% ・一部のオブジェクトが味方によるダメージが無効に ∟チェンバー:ランデヴー、トレードマーク ∟サイファー:スパイカメラ ∟フェイド:プラウラー、ホウント ∟KAY/O:ゼロ/ポイント ∟キルジョイ:アラームボット、ロックダウン ∟レイズ:ブラストパック、ブームボット ∟スカイ:シーカー、トレイルブレイザー ∟ソーヴァ:オウルドローン、リコンボルト ∟ヨル:ゲートクラッシュ、フェイクアウト |
スイフトプレイ BETA | ・2023年1月10日まで新モードが追加 ∟通常のアンレートを圧縮したような新モード「スイフトプレイ」のBETA版が追加 ∟5ラウンド先取、4ラウンドで攻守入れ替え ∟ラウンド開始時に固定額クレジット付与 ∟武器/クレジットの持ち越しあり ∟ピストルラウンド勝利でボーナス+600クレジット ∟キル(+200)、スパイク設置(+300)によるクレジットボーナスは通常通り ∟攻守入れ替えラウンド開始時にULTポイント+2 ∟延長戦:サドンデス ∟試合時間:約15分 |
対象 | アップデート内容 |
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サイファー | ・各種アビリティの強化・調整 「トラップワイヤー」 ∟最大距離増加:1000 >>> 1500 「ニューラルセフト」 ∟敵の位置を2回特定するように(2回の特定の間には4秒間の間隔あり) ∟敵の死体に使用する際の時間制限を撤廃 ∟使用可能な最大距離が延長:1200 >>> 1800 「追跡の表示調整」 ∟スパイカメラとニューラルセフトで表示される黄色のシルエットをアップデートしました ∟特定された敵が視認できるようになると、黄色のシルエットは消えます。これにより、同じ敵が同時に別の位置に表示されることで生じる混乱が防止されます ∟黄色のシルエットは、実際の敵との区別を明確にするために、以前よりも弱めの色で表示され、表示が消えるペースも速くなります 「設置アビリティ全般」 ∟サイファーが設置したユーティリティーが味方の範囲攻撃で破壊されなくなりました |
ハーバー | ・カスケードの所持数増加 ∟購入可能なチャージ:1 >>> 2 ・アビリティの不具合修正 ∟「カスケード」が、それを視認できている敵のミニマップに表示される不具合を修正 ∟「カスケード」がマップの下に出現してしまうことがある不具合を修正 ∟「カスケード」で上か下を狙っているとき、実際に移動する距離は同じでもミニマップ上ではターゲッター(攻撃範囲を示す表示)が短く表示される不具合を修正 ∟「カスケード」で、ミニマップ上のターゲッターが実際に移動する距離よりも若干短く表示される不具合を修正 |
フェイド | ・各種アビリティの弱体化 「プラウラー」 ∟持続時間を短縮:3秒 >>> 2.5秒(プラウラーが痕跡を残さずに生きている時間) ∟標的に到達してから噛みつくまでの時間が増加:0.4秒 >>> 0.6秒 ∟ヒットボックスを改善 ∟命中時の視界悪化効果の持続時間短縮:3.5秒 >>> 2.75秒 ∟標的がプラウラーのアニメーションが終わる前に瞬間移動して逃れた場合、プラウラーは不発に終わりデバフ効果を与えないように変更 「ナイトフォール」 ∟コスト上昇:7 >>> 8 |
アストラ | ・アビリティの不具合修正 ∟ラウンド開始時、アストラがスターのチャージが終わる前にフェイクの「ネビュラ」を使用できていた不具合を修正 |
チェンバー | ・不具合修正 ∟新ラウンド開始時にチェンバーが武器の装備に失敗することがある不具合を修正 |
ネオン | ・アビリティの不具合修正 ∟「加速」がマップの特定の位置で上方向へのブーストに使える不具合を修正 |
ソーシャル機能 | ・システムの不具合修正 ∟「フレンドリクエストを自動で拒否する: オン」の通知が一部の言語ではソーシャルパネル上でずれて表示されていた不具合を修正 |
対象 | アップデート内容 |
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ハーバー | ・各種アビリティの不具合修正 ∟「カスケード」が、目をそらしている間に消えてしまうことがある不具合を修正 ∟「コーヴ」によるバリアに入る際、視界が悪くなる範囲が意図した距離ではなかった不具合を修正 ∟ハーバーの「ハイタイド」を特定の場所で使用した際、大きな隙間ができていた不具合を修正 ∟「レコニング」の間欠泉が、プレイヤー自身が立っているエリアには出現しない不具合を修正 |
スカイ | ・シーカーの性能調整 ∟「シーカー」が標的を視認した後、障害物を避けて進む際の挙動に軽微な変更を追加 ∟実体のない状態になっている標的にシーカーが当たっても、デバフ効果が付与されないように調整(レイナやヨルなど) |
フェイド | ・各種アビリティの不具合修正 ∟抑制状態でも、フェイドが「ホウント」や「シーズ」を発動し、オーブを落下させることができていた不具合を修正 |
レイナ | ・エンプレスの不具合修正 ∟「エンプレス」を発動中、抑制状態でもキル後に自動的に回復する不具合を修正 |
ヨル | ・ディメンショナルドリフトの不具合修正 ∟「ディメンショナルドリフト」を使用中、拘束されてもステルスおよび実体のない状態になれる不具合を修正。今後は拘束によりスキルの使用が中断されるようになります |
セージ | ・バリアオーブの不具合修正 ∟「バリアオーブ」を使って角にこもった際、瞬時にバリアが壊れることがある不具合を修正 |
対象 | アップデート内容 |
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ハーバー | ・新キャラ「ハーバー」が実装! |
ヴァイパー | ・トキシックスクリーンの不具合修正 ∟マップ上の特定の場所でヴァイパーが「トキシックスクリーン」を使用した際、地面の近くに小さな隙間ができてしまう不具合を修正 |
パール | ・マップ構造を一部調整 ∟A メインからA リンクへのわずかな射線を修正 |
エージェント全般 | ・ダメージアビリティの不具合修正 ∟味方の範囲ダメージアビリティが敵の同種のアビリティを上書きして、ダメージを減少させていた不具合を修正 |
ゲームシステム | ・ミニマップに関する不具合を修正 ∟味方が視界内に戻ってきた後もミニマップの端に位置表示が残ってしまう不具合を修正 ∟KAY/Oの「ゼロ/ポイント」の位置表示が、場合によりミニマップに2回現れる不具合を修正 ∟ラウンド移行中に大きいマップを開くと、スポーンバリアが1ピクセルとして表示される不具合を修正 ∟「直近で目撃された敵」の位置表示が、敵がすでに見えなくなっていても更新されることがある不具合を修正 |
対象 | アップデート内容 |
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フラクチャー | ・マップ構造を変更 |
レイナ | ・リーアの性能を強化 ∟視界悪化の溜め時間を短縮:0.6秒 >>> 0.4秒 ∟範囲制限を撤廃 ∟リーア解除・使用後に武器を構えるまでの時間を短縮:0.7秒 >>> 0.5秒 ∟持続時間を短縮:2.6秒 >>> 2.0秒 |
ヨル | ・ブラインドサイドの性能を強化 ∟ブラインドサイドの持続時間を延長:1.5秒 >>> 1.75秒 |
スカイ | ・ガイディングライトの仕様変更 ∟ガイディングライトの最大発行時間が延長:1秒 >>> 2.25秒(発動後のチャージ時間は0.75秒) ∟ガイディングライトの射撃破壊が不可能に調整 ∟ガイディングライトを解除するまでの時間を延長:0.75秒 >>> 0.85秒 ∟新たなVFX、UI、サウンドを追加 |
KAY/O | ・フラッシュ/ドライブの性能を調整 ∟下手投げ(右クリック)のフラッシュバンの最大発光時間を短縮:2秒 >>> 1.25秒 ∟通常投げ(左クリック)のフラッシュバンの最大発光時間を延長:2秒 >>> 2.25秒 ∟両方のフラッシュの装備解除までの時間を延長:0.6秒 >> 0.85秒 |
・ヌル/コマンドの不具合を修正 ∟ヌル/コマンドのパルスがキルジョイのタレットに当たったがキルジョイ本人には当たっていないとき、タレットを無効化してしまう不具合を修正 |
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フラッシュ | ・フラッシュのビジュアルアップデート ∟フラッシュの効果が切れ始める時に、視界を奪われた敵や味方の三人称ビジュアルがプレイヤーの頭の後ろに表示されるようになりました。これにより、プレイヤーが完全に視界を奪われた状態か、フラッシュの効果が切れ始めている状態なのかがより明確になります。 ∟完全に視界を奪われたエージェントの一人称ビジュアルは、時間の経過と共に縮小するようになり、視界が奪われた状態がいつ終わるか、またフラッシュの効果がいつ切れ始めるか、よりはっきりと分かるようになります。 ∟フラッシュ、視界悪化、スタンのアシストが有効と判定される時間を、デバフ効果が切れ始めた1秒後から3秒後に延長しました。 ∟これらのデバフに適用されるアシスト判定時間が効果の持続時間を適切に反映していないと思われたため、サポートプレイヤーの貢献がより認識されやすくなり、チームメイトを支援する状況作りが報われるようにしました。 |
プログレッション | ・コレクションに新機能を追加 ∟コレクションに「お気に入り」登録の機能を追加しました。これらの「お気に入り」はユーザーが変更するまでアカウント内で固定され、好みのスタイルのアイテムをフィルタリングできるようになります ∟全種類の武器に「ランダムお気に入りスキン」を装備できる機能を追加。この機能を使用することで、試合に入るたびにお気に入り登録した中からランダムなスキンを1つ装備することになります ∟コレクションにフィルタリング機能を追加 |
不具合修正 | ・各種不具合を修正 ∟キルジョイのタレットが敵に向けて発砲した後に敵を見失うと、前方に発砲する不具合を修正 ∟キルジョイのタレットが、標的に向かって発砲中に無効化された後、オンラインになったと同時に目標がない状態で発砲する不具合を修正 ∟フェニックスが「ラン・イット・バック」の後に自動的に武器を再装備しない不具合を修正 ∟ブリーチの「ローリングサンダー」がすでにキルされている敵に当たった際、その敵をバトルレポートに表示する不具合を修正 ∟プレイヤーが複数のアビリティーや敵によって聴覚を奪われた際、最初にかけられた聴覚悪化の効果が終了すると他の聴覚悪化の効果もすべて同時に終了する不具合を修正 |
修正・調整内容
対象 | アップデート内容 |
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パール | ・マップ構造を変更 |
スティンガー | ・プライマリ射撃の連射精度を強化 ∟7発目以降1.6 >>> 6発目以降1.3 ∟拡散率の上限を引き下げることにより、短射程で信頼のおける火力を発揮できるように調整。 |
・オルト射撃の初弾拡散率を強化 ∟初弾拡散率0.5 >>> 0.35 ∟初弾のバラつきを抑えることで中距離目標に有効な攻撃を行えるように調整。 |
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KAY/O | ・ゼロ/ポイントの不具合を修正 ∟KAY/Oの「ゼロ/ポイント」を使った際、攻撃を受けた敵の位置がKAY/OのUI上に誤って表示されることがある不具合を修正。 |
ソーシャル機能 | ・ゲームプレイにおける悪質行為のインジケーターを導入 ∟試合終了画面に、どのプレイヤーがプレイ中に悪質行為を行ったかを検出して表示する機能を導入しました。 ∟この機能は、アンレート、コンペティティブ、スパイクラッシュ、レプリケーションに追加されました。 |
・各種不具合を修正 ∟試合終了後もクラッチミュートが継続する不具合を修正。 ∟チャットでウィスパーを送ってきたプレイヤーのRiot IDをクリックしても、ウィスパーに返信できない不具合を修正。 ∟フレンドノートの自由記入欄を右クリックするとソーシャルパネルが閉じてしまう不具合を修正。 ∟フレンドが全員パーティーから退出した後も承認待ちの招待が表示され続ける不具合を修正。 ∟ゲーム内の「対戦」タブからフレンドリクエストを承認したときに、誤ったシステムメッセージが送信される不具合を修正。 |
修正・調整内容
対象 | アップデート内容 |
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ソーシャル機能 | ・自分自身を通報できる不具合を修正 |
・一部のプレイヤーが、除外されたパーティーに再度参加しようとしたときに通知を受け取れていなかった不具合を修正 | |
・プレイヤーがゲーム内でパーティーに参加しようとしている際、ソーシャルパネルに空白のユーザーが表示される不具合を修正 | |
・VALORANTを30分以上継続して起動している場合、エージェント選択画面でプレイヤーを通報できなくなる不具合を修正 | |
・Riot IDを使って招待を送る際、IDに英語以外の文字を使用しているプレイヤーを検出できない不具合を修正 | |
・ソーシャルパネルでフレンドの状態が更新されると、コンテキストメニューとフレンドノート(メモ)の自由記入欄が閉じてしまう不具合を修正 | |
・パーティーリーダーのマッチメイキングロビーの選択が、パーティーメンバーのソーシャルパネル上での状態に影響を与える不具合を修正 | |
ゲームシステム | ・Homeキーにアクションを割り当てても機能しない不具合を修正 |
・一部の言語において、ツールチップに表示されるオーバータイムでの報酬クレジットが誤った値に ∟直前のラウンドの勝敗は関係なく、オーバータイムラウンドは5000クレジットからスタートすることがツールチップにも反映されるよう修正 |
修正・調整内容
対象 | アップデート内容 |
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ゲームシステム | クロスヘアのカスタマイズ項目を追加 ・クロスヘアのカスタムカラーを16進コードで設定できるように調整 ∟「設定」>>「クロスヘア」>>「プライマリ」、「照準 (ADS)」または「スナイパースコープ」で設定を変更できます。 ∟色のドロップダウンメニューから「カスタム」を選択して好きな色の16進コード(6桁のRGB値)を入力します。 ∟16進コード以外の値が入力された場合、クロスヘアは以前の色に戻ります。 |
・クロスヘアの縦横の線を個別に調整できるように変更 ∟設定」>>「クロスヘア」>>「プライマリ」または「照準 (ADS)」>>「インナーライン/アウターラインの長さ」で変更できます。 ∟中央のチェーンのアイコンを無効化すると、個別の調整が可能になります。 ∟左のスライダーで横線、右のスライダーで縦線を調整できます。 |
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・観戦中のプレイヤーが使用しているクロスヘアをコピーする機能を追加 ∟他のプレイヤーを観戦中に「/crosshair copy」または「/cc」と入力すると、観戦しているプレイヤーのクロスヘアをインポートして新たなクロスヘアプロファイルとして保存できます。 |
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・クロスヘアプロファイルの保存数が10から15へと増加 | |
ヨル | ・ヨルの「ゲートクラッシュ」が誤った場所にフロアマーカーを残す場合があった不具合を修正 |
修正・調整内容
対象 | アップデート内容 |
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チェンバー | ・チェンバーの「ランデヴー」の性能ナーフ └ベース&リコールのクールダウンが増加:20秒 >> 30秒 └ランデヴーが破壊された際のクールダウンが設定:45秒 └テレポートの有効範囲の半径が減少:21m >> 15m |
・チェンバーの「トレードマーク」の性能ナーフ └スローフィールドの展開時間が減少:9.5秒 >> 6秒 |
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・チェンバーの「ヘッドハンター」のコスト増加 └弾のコストが増加:100 >> 150 |
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・チェンバーの「ツール・ド・フォース」の性能ナーフ └必要なアルティメットポイントが増加:7 >> 8 └スローフィールドの展開時間が減少:9.5秒 >> 6秒 └レッグショット倍率が減少:1.0倍 >> 0.85倍 |
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ネオン | ・ネオンの「オーバードライブ」に部位ダメージ追加 └1発のダメージが減少:22 >> 18 └射程距離が増加:15m >> 20m └レッグショット倍率が減少:1.0倍 >> 0.85倍 └ヘッドショット倍率が増加:1倍 >> 3倍 |
ジェット | ・ジェットの「ブレイドストーム」に脚部ダメージ追加 └レッグショット倍率が減少:1.0倍 >> 0.85倍 |
・ジェットの「テイルウィンド」で奪取中に武器を切り替えると、武器を取り出すアニメーションが必要以上に長くなる不具合を修正 | |
ゲームシステム | カスタムゲーム中以外でも「ゴースト」のキーバインドを変更できるように調整 |
レイナとキルジョイのHUDの一部が、ユーザーインターフェースを非表示にした後も表示される不具合を修正 | |
オーブを素早く連続タップした場合に解除のアニメーションが乱れる不具合を修正 | |
ゲーム内でクロスヘアの不透明度設定を変更すると、クロスヘアのプレビューがちらつく不具合を修正 | |
スパイクのアナウンスUIが適切に表示されない不具合を修正 |
修正・調整内容
対象 | アップデート内容 |
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フェニックス | ・フェニックスの「カーブボール」の性能バフ └フラッシュの最大持続時間が増加:1.1秒>>>1.5秒 └フラッシュの投擲モーション時間が減少:0.7秒>>>0.5秒 |
・フェニックスの「ブレイズ」の性能バフ └フェニックスが壁の軌道操作をやめた際に武器をより素早く構えるように調整 |
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・フェニックスの「ラン・イット・バック」の性能バフ └アルティメット使用時に保有していたシールドを維持したままリスポーンするように調整 |
|
ヨル | ・ヨルの「ディメンショナルドリフト」の性能バフ └アルティメットの持続時間を延長:10秒>>>12秒 └アルティメットを解除して武器を構えるまでの時間を短縮:1.2秒>>>0.8秒 |
ヨルが「ディメンショナルドリフト」を使用した際に無敵が付与されるまでの時間が遅れていた不具合を修正 | |
KAY/O | ・KAY/Oの「フラグ/メント」の性能バフ └爆発の効果範囲が縮小:10m>>>8m └爆発のダメージが壁・遮蔽物を貫通して与えられるように調整 |
・KAY/Oの「ヌル/コマンド」の性能バフ └蘇生をされている間、味方だけがKAY/Oの蘇生効果音を聞けるように調整 └敵はKAY/Oの蘇生が開始された瞬間の効果音のみ聞けるように調整 |
|
ソーヴァ | ・ソーヴァの「ショックボルト」が敵のトラップやエージェント以外のオブジェクトにダメージを与えない不具合を修正 |
フェイド | ・フェイドの「ホウント」が薄い壁の向こう側にいる敵に対しても効果を適用してしまう不具合を修正 |
ゲームシステム | ・新たなスマーフ検知機能をNAサーバー(北アメリカ)にて試験右葉を開始 └今回実装されるスマーフ検知システムの追加機能は、新規プレイヤーが適切なスキルレベルのプレイヤーとより早くマッチアップすることを目的としています |
・他のプレイヤーの横または後ろを通過する際の衝突判定の挙動を改善 | |
ゲームモード | ・「スパイクラッシュ」で召喚できるツインハンターが、破壊可能な壁にダメージを与えるように変更 |
パフォーマンス | ・「ローインプットバッファ」設定を有効にすると、チャットやフレンドリストでスクロールした際に一番上または一番下に移動してしまう不具合を修正 |
新規追加要素
対象 | 追加内容 |
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パール | ・新マップ「パール」が追加 └マップ数増加に伴い「スプリット」がマッププールから除外されました |
コンペティティブ | ・ランクに新たな区分「アセンダント」が追加 |
修正・調整内容
マップ
対象 | 修正・調整内容 |
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ヘイヴン | ・Aガーデン内にある壁に対して「スプレー」が使用できない不具合を修正 |
エージェント
対象 | 修正・調整内容 |
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ジェット | ・「テイルウィンド」使用中に武器を装備できる不具合を修正 |
ソーヴァ | ・「リコンボルト」で位置を特定されたエージェントが、わずかな間だけミニマップ上で誤った位置に表示されることがある不具合を修正 |
フェイド | ・「ホウント」で位置を特定されたエージェントが、わずかな間だけミニマップ上で誤った位置に表示されることがある不具合を修正 |
チェンバー | ・「ツール・ド・フォース」で照準を合わせる際に、スコープのビジュアルエフェクトが消えることがある不具合を修正 |
ゲームシステム
修正・調整内容 |
・アルティメットポイントのオーブを使用している際に、吸収や進行度を示すバーのアニメーションがちらつく不具合を修正 |
・最も遠い距離でスパイクを解除している際に、吸収や進行度を示すバーのアニメーションがちらつく不具合を修正 |
・対戦中に接続が切れた後に再接続した際、詠唱進行度バーが更新されない不具合を修正 |
・一部の武器を装備した際、誤った速度で装備アニメーションが表示され、発射可能なタイミングが適切に表示されなかった不具合を修正 【発生していた状況】 └「サイファー」が「スパイカメラ」を終了した時 └アルティメットポイントのオーブを獲得する時 └スパイク設置をキャンセルもしくは完了した時 |
エピソード4
新規追加要素
対象 | 追加内容 |
---|---|
ソーシャル機能 | 【クラッチミュート】 ┗クラッチを決める瞬間に集中できるようにチームメイトやパーティーメンバーを一斉ミュートできる機能が追加 |
キャラ
対象 | 修正・調整内容 |
---|---|
スカイ | ・銃を構えているスカイを三人称視点で見た際に、スカイが意図しないポーズをとることがある不具合を修正 |
ジェット | ・ジェットが特定の場所で「テイルウィンド」を使用すると、意図した速度よりもずっと速く移動できてしまう不具合を修正 |
ヨル | ・「ディメンショナルドリフト」使用後、ヨルが意図したよりも早いタイミングで武器を使えてしまう不具合を再度修正 ・「ディメンショナルドリフト」の最中に前方に走ると、ヨルの仮面がちらつく不具合を修正 |
アストラ | ・敵のアストラの星の位置が表示されてしまうことがある不具合を修正 |
セージ | ・セージによって蘇生された後、KAY/Oのコアを再安定化できなくなる不具合を修正 |
KAY/O | |
ヴァイパー | ・ヴァイパーの「トキシックスクリーン」と「ポイズンクラウド」が時折ミニマップから消えてしまう不具合を修正 |
キルジョイ | ・キルジョイの「ナノスワーム」が時折ミニマップから消えてしまう不具合を修正 |
サイファー | ・サイファーの「サイバーケージ」が時折ミニマップから消えてしまう不具合を修正 |
チェンバー | ・テレポートの最中にキルされても、チェンバーのモデルがテレポートしてしまう不具合を修正 ・チェンバーの「ランデブー」の範囲マーカーが、十分に距離を取ってもミニマップ上から消えない不具合を修正 |
スカイ | ・スカイの「シーカー」やフェイドの「プラウラー」とトレイル(痕跡)が、マップ「ブリーズ」のシュートを通らない不具合を修正 |
フェイド | |
ソーヴァ | ・ソーヴァの「トリックショット」というボイスオーバー(セリフ)が、1回または2回バウンドした「ショックボルト」で敵をキルした際に再生されるように修正 |
キルジョイ | ・キルジョイの「アラームボット」とチェンバーの「トレードマーク」が、ブリムストーンの「スカイスモーク」のタクティカルマップ上に大きな白い円を作りだしてしまう不具合を修正 |
チェンバー | |
ブリムストーン |
ゲームシステム
ゲームシステム | ・射撃場もしくはカスタムゲームにおいてエージェントを切り換えた後、購入メニューで無効なアイテムが表示されてしまう不具合を修正 |
デスマッチ | ・デスマッチにおいて、スポーンポイントのスコアシステムが正常に更新されていなかった不具合を修正 |
キャラ
・PINGやフレームレートのスパイクが極端な動作処理のバッファを発生させ、それが何秒間も持続する問題を修正・ネットワークRTTの平均値や最大値に反映されなかった、ネットワークに関する問題を理解するのに役立つ「Network RTT Jitter(ネットワークRTTジッタ)」を表示するパフォーマンスグラフを新たに追加
対象 | アップデート内容 |
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ジェット | ・エージェントの進行度バーおよびチャージバーが、一定の場所に一定のサイズで表示されるように変更 |
フェニ | |
レイズ | |
レイナ | |
ヨル | |
サイファー | |
ブリーチ | |
スカイ | |
フェイド | |
オーメン | |
オーメン | ・三人称視点モデルをアップデートし、ディテールと忠実性を向上 |
ヘイヴン | ・Aサイトの遮蔽物の正面を歩いて上ること、ブーストアビリティーなしでCサイトにある遮蔽物の上部にジャンプすることが不可能に |
ゲームシステム | ・クライアントに、最近の射撃エラーの値を表示する新たなパフォーマンスグラフが追加 |
・ネットワークのラウンドトリップタイム(RTT)やサーバーの動作処理、そしてクライアントの動作処理遅延に起因するレイテンシを捕捉する「Network RTT + Processing Delays(ネットワークRTT + 処理遅延)」のパフォーマンスグラフを新たに追加 |
不具合修正
・バトルレポートが試合中まったく表示されない場合が稀にあった不具合を修正
対象 | 修正・調整内容 |
・設置型アビリティーを破壊した際のセリフが、味方全体に聞こえるように修正 | |
ネオン | ・ネオンが「ファストレーン」や「リレーボルト」を使用した後、「ハイギア」が自動的に停止する不具合を修正 |
ヴァイパー | ・「ヴァイパーズピット」の近くにいるヴァイパーの敵が、観戦者には赤く光って見える不具合を修正 |
チェンバー | ・チェンバーの「ランデヴー」の範囲が観戦者および観戦中のプレイヤーに表示されない不具合を修正 |
ブリムストーン | ・ブリムストーンの「インセンディアリー」(Q)がゲーム内の他の範囲ダメージ系のアビリティーのように1ではなく、15ダメージごとにダメージを与えていた不具合を修正 |
スキン | ・「プロトコル」スキンを適用した武器を偵察、ADS(照準)、リロードなどした際、透明な線のビジュアルエフェクトに僅かなちらつきが発生していた不具合を修正 |
ゲームシステム | ・「設定」メニューでは適用されているとの表示があるにもかかわらず、エージェントごとのキーバインドが正しく機能しない場合があった不具合を修正 |
対象 | アップデート内容 |
---|---|
フェイド | ・フェイドの「ナイトフォール」のビジュアルエフェクト調整 アルティメット発動時、斜めの壁に表示されるテクスチャーのちらつきを軽減。より鮮明さと視覚的インパクトを与えるため、ビジュアルエフェクト(VFX)も追加 |
・フェイドの「シーズ」のビジュアルエフェクト調整 一人称視点およびエージェント選択画面でのオーブのビジュアルエフェクトを、よりダイナミックな表現に変更 |
|
チェンバー | ・チェンバーの「トレードマーク」の性能ナーフ └コスト増加:150 >>> 200 └チャージ数が減少:2 >>> 1 └音が聞こえる範囲を拡大 |
コンペティティブ | ・パーティーリーダーの変更機能を追加 |
・UIの微調整とアップデートを実施 | |
Eスポーツ関連機能 | ・スコアボードのオン/オフを切り替える観戦機能を追加 |
対象 | 修正・調整内容 |
ジェット | ・ジェットが「クラウドバースト」を投げた直後に「テイルウィンド」を使用すると、発動しないことがある不具合を修正 |
・ジェットがナイフをすべて投げ尽くした後も、アルティメット発動中を示すインジケーターが表示されたままになることがある不具合を修正 | |
ゲームシステム | ・「使用」キーを使っている時にスカイの「トレイルブレイザー」やソーヴァの「オウルドローン」といったアビリティーを発動した後、意図しない「使用」入力が起こり得ていた不具合を修正 |
新規追加要素
対象 | 追加内容 |
---|---|
フェイド | ・新エージェント「フェイド」が追加 |
アップデート情報
対象 | アップデート内容 |
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ジェット | ・ジェットの「テイルウィンド」の性能ナーフ └Eを押して「テイルウィンド」のチャージを消費すると、0.75秒のディレイの後、12秒間の間は再度キーを押すことでダッシュできるように変更 └「テイルウィンド」のチャージは2回キルすることで回復するように変更 └ジェットのダッシュの変更にあわせ、ゲームモード「エスカレーション」のナイフを使用するレベルでのダッシュの仕様も調整予定 |
ネオン | ・ネオンのバッテリーシステムの性能バフ └敵をキルした際に獲得するバッテリーのエネルギー:25%>>>100% |
・ネオンの「ハイギア」の性能バフ └速度制限の削除 └移動中は追加条件なしで横や前に加速できるように変更 └エネルギーの消費量が上昇:毎秒6.7>>>毎秒10 └装備によるディレイが発生している間は加速不可 |
|
・ネオンの「ファストレーン」の性能ナーフ └壁からのダメージを削除 |
|
ソーヴァ | ・ソーヴァの「オウルドローン」の性能ナーフ └持続時間が減少:10秒 >>> 7秒 └耐久値が減少:125 >>> 100 └ダーツを命中させて位置を特定する際の強調回数を減少:強調回数:3 >>> 2 └敵を強調表示を開始するまでの時間を延長:1.2秒 >>> 1.6秒 |
・ソーヴァの「オウルドローン」のUIを調整 └クロスヘアのカラーリングをグリーンに変更 └[ターゲット命中]の確認テキストのディレイを削除 └「オウルドローン」の操作を終了した際も[ターゲット命中]の確認テキストがプレイヤーのHUDに残るように調整 └[ターゲット命中]の確認テキストがプレイヤーのHUDに2秒間残るように調整(以前は1秒間) └ソーヴァとダーツを当てられたプレイヤーの双方がより気づきやすくなるようダーツのヒット音を調整 └敵をターゲティングした後、「オウルドローン」のダーツのクールダウンに関するUI要素が適切にアップデートされなかった不具合を修正 |
|
・ソーヴァの「ショックダーツ」の性能ナーフ └最大ダメージが低下:90 >>> 75 |
|
ジェットの「ブレードストーム」、レイズの「ショーストッパー」、ソーヴァの「ハンターズフューリー」は、装備した際に残り回数が表示されるように調整 | |
コンペティティブ | ・5人パーティのランク差によるランクレーティングの獲得量/喪失量のペナルティを減少 |
・5人パーティでのマッチング待機時間が減るようにマッチメイキングを調整 | |
対象 | 修正・調整内容 |
ジェット | ・「ブレードストーム」のナイフを使いつくした直後に「テイルウィンド」を使用した際、ジェットがアビリティーや武器を使用できなくなる不具合を修正 |
ヨル | ・「ゲートクラッシュ」の使用中、ヨルが区域外にテレポートできる不具合を修正 |
・ヨルのアルティメット終了時、姿がまだ隠れている状態での武器を使用できていた不具合を修正 | |
射撃訓練場 | ・射撃場で武装していないボットがリスポーンする不具合を修正 |
対象 | アップデート内容 |
---|---|
サーバー | ラテンアメリカに新サーバーを増設しました。これにより、対象地域でのレイテンシの改善が見込まれます。 これらのサーバーは、パッチ4.07のリリース後まもなくして稼働を開始する予定です。 |
武器 | ブルドッグおよびスティンガーの使用時、腰撃ちからADSに切り替える動作中に射撃入力を行うと、切り替え動作が完了するまで入力が反映されなくなりました。 |
武器を持ち上げる切り替え動作が完了する前から、バースト射撃による精確性向上の恩恵を受けることを防ぎます。 | |
戦闘中にバースト射撃に切り替えるという選択に、わずかに代償が生じます。 | |
フルオート/腰撃ちモードに戻す動作中は、これまで通り即座に撃ち始めることができます。 | |
アビリティー主体の武器*も、1つ前の動作が完了した後に装備できるよう、入力待ちをできるようになりました。 | |
*対象に含まれるのは、チェンバーの銃とネオン、ジェット、レイズのアルティメットです。 | |
エージェント | 近頃VALORANTのエージェントたちは、とある「恐ろしい問題」のせいで忙しくしているようです。「射撃場」周辺を探索して、彼らに何が起きているのか見てみましょう。 |
ストア | VP購入ページのロード時間を改善しました。以前は30秒以上かかる場合もありましたが、今回のアップデートで短縮されるはずです。 |
ソーシャル機能 | ゲームモードの切り替えにおいて、AFKに類するさまざまな振る舞いを検知する新たなシステムを設けました。 |
再度お伝えしますが、VALORANTでは差別的な振る舞いは看過されません。もしそのような振る舞いが見つかった場合は、個別に調査を行い、適切な処罰を下します。さらに、行動規範をより明確かつ誤解を招きにくい内容にアップデートする予定です。 ─S&PDチーム | |
対象 | 修正・調整内容 |
エージェント | ロープとの接触を利用することで、ヨルのアルティメット発動後、即座に武器を使用できていた不具合を修正 |
アビリティーの詠唱中にスパイクを解除できていた不具合を修正 | |
スカイの「シーカー」がマップ「アセント」の破壊可能なドアを突き破れる仕様に再度変更 | |
ソーシャル | コミュニケーションの制限処分を受けているプレイヤーが、チームのボイスチットを聞くことができなかった不具合を修正 |
バンされたプレイヤーがゲームから除外されるまでに時間を要する場合があった不具合を修正 | |
コンペティティブ | パフォーマンスボーナスが誤ったタイミングで表示されていた不具合を修正 |
ゲームシステム | スパイクを設置するために「スパイクを使用」ボタンを短く押すと、プレイヤーが最後に装備した武器ではなく、スパイクを持った状態になっていた不具合を修正 |
対象 | アップデート内容 |
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ブリムストーン | (ごく)一部では「スティムストーン」と呼ばれている彼ですが、「スティムビーコン」の性能自体は、前パッチの強化によってうまくバランスが取れているように見えます。一方で、効果が2つになったことで、適切なタイミングで使用することの重要性が薄れてしまったようです。以下の変更はそれに対応するためのもので、ブリムストーンの特徴である“爆発力”は据え置きにしています。 |
スティムビーコン | |
チャージ数が減少2 >>>1 コストが上昇100 >>>200 |
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ゲームシステム | クロスヘア設定をインポート/エクスポート可能に。設定には自動生成されたコードを使用します。 |
クロスヘア設定をエクスポートする場合、「設定」から「クロスヘア」タブを開き、「クロスヘアプロファイル」の隣にある「上向きの矢印が描かれたアイコン」(ボウルの真ん中に矢印が立っているようなアイコンです)をクリックします。クリックすると、自動生成されたコードがPCのクリップボードにコピーされます。 | |
クロスヘア設定をインポートする場合、「設定」から「クロスヘア」タブを開き、「クロスヘアプロファイル」の隣にある「下向きの矢印が描かれたアイコン」をクリックします。表示された入力欄にコードを入力または貼り付けて「インポート」ボタンを押せば、該当のクロスヘア設定がインポートされます。 | |
インポートが正しく完了すると、設定画面の上部に表示されているプレビューに新しい設定内容が反映されるので確認しておきましょう。なお、プロファイル名は他と重複しないようご注意ください。 | |
「最も強力な武器を優先」の設定をアップデート この設定の狙いは、プレイヤーが近接武器を装備して素早く移動しながら、アビリティー使用後やスパイク操作後、アルティメットオーブ獲得後に戦闘体制を整えられるようにすることでした。これに関して2つの変更を行いました。 |
|
「最も強力な武器を優先」の設定をリワーク | |
新たな優先順位:(アルティメット&プライマリ)>(セカンダリ&チェンバーのピストル)>近接武器 | |
優先順位が同じだった場合は直前に装備していた武器が優先されます。 | |
新たな設定項目を追加:近接武器を自動装備しない | |
「直前に装備していた武器」の判定対象から近接武器を除外します。 | |
これをオンにすることで、アビリティーの詠唱または使用後に近接武器が装備されることを回避できます。他の自動装備設定の挙動には影響を与えません。 今後も装備操作を先行入力することは可能です(例:ダッシュ中に「1」キーを押すとダッシュ完了後にプライマリを装備)。先行入力しなかった場合、「直前に装備した武器」がデフォルトで優先されていましたが、今回の変更によって、自動装備設定の挙動をプレイヤーの好みに応じてカスタマイズできるようになりました。 アビリティーに関しては、例えばジェットのナイフとプライマリ武器のどちらが“より強力”かの判断は、ナイフの残数、敵との距離、その日のエイムの調子など、ゲームプレイの状況やプレイヤーの好みに応じて変わります。プレイテストでは、様々な状況で“より強力”な武器を判断する最も妥当な基準は、それを直前に装備していたかどうかでした。 |
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コンペティティブ | 確定的マップシステム」を全地域に導入開始 |
パッチ4.04でお知らせしていた通り、LATAM地域でテストしていたシステムを全地域に導入します。このシステムによって、マッチングされるマップの偏りを減らすことができるはずです。 | |
対象 | 修正・調整内容 |
コンペティティブ | PBEにおいて「対戦から退出」ボタンが正常に機能しない不具合を修正 |
エージェント | ブリムストーンの「オービタルストライク」によって、範囲外にあるソーヴァの「リコンボルト」が破壊されてしまう不具合を修正 |
ソーシャル | スコアボードのマイクアイコンにマウスカーソルをホバーさせると、アイコンを操作できなくなっていた不具合を修正 |
既知の不具合 | アイスボックス パッチ4.05と同時にアイスボックス関連の不具合修正をリリースする予定だったのですが、想定外の問題が発生したため、作業に遅れが生じています。今パッチ中にはリリースしたいと考えていますので、もうしばらくお待ちください。修正がリリースされた際は、ここに追記します。 |
対象 | アップデート内容 |
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エージェント | ゲーム全般 マップ上にアビリティーを設置するシステムを改善。これにより、狭い場所でも的確なアビリティー設置が可能に。以下が対象となるアビリティーです。 |
オーメン | VALORANTの戦略的多様性が進化するにつれて、オーメンはいつしかメタの中で居場所をなくしてしまっていました。彼のプレイスタイルを好むプレイヤーは多いですが、高ティアのマッチで選ばれることはますます少なくなっています。今回はオーメンのコントローラーとしての信頼性を高めるために、以前に施された「ダークカヴァー」の弱体化を調整し、戦闘アビリティーを強化しました。 |
「ダークカヴァー」 クールダウン短縮:40秒>>>30秒 コスト増加:100>>>150 オーブの速度が上昇:2800>>>6400 |
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「シュラウドステップ」 コスト減少:150>>>100 テレポートまでの時間を短縮:1秒>>>0.7秒 |
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「パラノイア」 近くのプレイヤーが影響されないように、オーメンの出現位置を前方に修正 |
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ブリムストーン | ブリムストーンは修正すべき点は少ないですが、活躍できるはずの状況でパフォーマンスを発揮できておらず、スモーク展開時の制限や「スティムビーコン」の汎用性によって縛られている状態でした。今回の変更により、あらゆる状況やマップでも活用できるようになることを期待しています。 |
「スカイスモーク」 展開時間短縮:2秒>>>1秒 効果範囲増加:5000>>>5500 他のコントローラーに合わせて煙幕弾の高さを増加 |
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「スティムビーコン」 「ラピッドファイア」に加え、移動速度が15%増加するように |
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アストラ | アストラのプレイスタイルが極められていくにつれ、連係プレイや高MMR帯における彼女のインパクトが増しています。ブリムストーンやオーメンは、同じような強みを持つアストラに押し出されてしまい、ステージ全体に影響を及ぼす彼女のユーティリティーについていけていません。他のコントローラーも活躍できるように、アストラの弱点をより分かりやすくする変更を施しました。ユーティリティーの威力の低下やアビリティーのクールダウンの増加で、アビリティーの使いどころを見極めることの重要性を高めることが狙いです。その他にも、先延ばしになっていたゲームプレイを向上するアップデートや不具合の修正も行っています。 |
「スター」システム スター最大数が減少:5>>>4 スター回収によるクールダウンが増加:14>>>25 設置したスターを購入フェーズ中に回収してチャージを回復できるように マップ上のどこにでも設置できるように、スターの設置可能範囲が増加:10000 >>>30000 |
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「グラビティウェル」 クールダウン増加:25>>>45 「グラビティウェル」のサイズ縮小:525>>>475 「グラビティウェル」の真下にいるキャラクターは影響されないように |
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「ノヴァパルス」 クールダウン増加:25>>>45 「ノヴァパルス」の真下にいるキャラクターは影響されないように |
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「ネビュラ」 クールダウン増加:14>>>25 「ネビュラ」のクールダウンはすべて同時ではなく、それぞれで発生するように 「ネビュラ」のサイズ拡大:410>>>475 |
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「アストラルフォーム」 「アストラルフォーム」状態で、アストラが視認できない地形にピンが阻まれないように 「アストラルフォーム」のターゲットリング(アビリティーの範囲表示)を1つに減少させ、アストラの全ユーティリティーの効果範囲を統一 アストラのターゲットリングがマップ上で急に消えてしまわないよう修正 「アストラルフォーム」の発動時/解除時に画面を覆うオーバーレイの速度が増加 スターが狙った位置より上にずれて設置される不具合を修正 |
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ヴァイパー | ヴァイパーのコントローラーとセンチネルを兼ねたロールは、私たちも気に入っています。しかし、これまでに行った強化や新たなマップの追加によって、ヴァイパーは単に二つのロールをこなせるだけではなく、チームに不可欠なコントローラーとなり、トップクラスのセンチネルに変わりました。下記の変更で、ヴァイパーの毒素リソースの使いどころを慎重に考える場面を作り、ヴァイパーと対決する際の対処法や隙がより分かりやすくなることを期待しています。 |
「毒素」システム 「トキシックスクリーン」と「ポイズンクラウド」が同時に発動しているときは毒素の消費が50%増加 毒素不足でアビリティーを発動できないときは毒素ゲージが赤くなる |
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「トキシックスクリーン」 解除後のクールダウン増加:6>>>8 解除メッセージが流れるときではなく、煙が拡散しはじめるときにクールダウンが開始するように 解除までの時間が短縮:1>>>0.8 クールダウン中は黄色く光るように 抑制状態で「トキシックスクリーン」が解除される際のディレイを削除 抑制状態でスモークが解除された際のボイスオーバー(セリフ)を追加 |
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「ポイズンクラウド」 解除後のクールダウン増加:6>>>8 解除メッセージが流れるときではなく、煙が拡散しはじめるときにクールダウンが開始するように 解除までの時間が短縮:1>>>0.8 クールダウン中は黄色く光るように 抑制状態で「ポイズンクラウド」が解除される際のディレイを削除 抑制状態でスモークが解除された際のボイスオーバーを追加 |
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スネークバイト 持続時間が短縮:6.5>>>5.5 |
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ヨル | ・ヨルのアビリティリワークを実施 |
「フェイクアウト」 チャージ数が減少:2>>>1 デコイのHP:150 デコイはヨルの姿に変化し、走行できるように(前方にのみ発動可能) 右クリックでデコイの設置マーカーを置く リワーク前の足音と同じように、前方に走るデコイを発動できます デコイは敵の攻撃を受けると、攻撃した敵の方向を向き、少ししてから爆発する 爆発半径内の敵は視界を奪われます |
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「ゲートクラッシュ」 チャージ数が増加:1>>>2 コスト:200クレジット クールダウンによるチャージ回復を削除し、2キルでリセットされるように マウスカーソルをビーコンに合わせてFを押すと、フェイクテレポートを発動する フェイクテレポートは、ヨルがテレポートを試みているかのようなサウンドとポータルのビジュアルを再生します テレポートビーコンが見えなくなるまでの時間が短縮::1.5秒>>>0.5秒 移動中のテレポートビーコンの可聴半径が減少:22.5m>>>12.5m テレポートビーコンの移動速度が増加:675>>>800 フェイクテレポートを発動すると、偽のテレポート位置を示すエフェクトが床に30秒間表示される |
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「ディメンショナルドリフト」 持続時間が増加:8秒>>>10秒 敵に姿を見られなくなる 解除までの時間が増加:0.6秒>>>1.2秒 アルティメット中にすべてのユーティリティーを発動できる ヨルの半径15m以内ではヨルの足音が聞こえる 「ディメンショナルドリフト」発動時に無敵フレームが生じることを防ぐため、発動にディレイを追加 |
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アセント | Bオーブを下の箱から回収できるように(以前は2回ジャンプして箱の上で回収) |
アイスボックス | 今回の「アイスボックス」のアップデートでは、Bサイトおよびマップ全体で問題のある箇所に重点を置いた変更や調整を施しています。マップデザイナーのJoey Simasがこれらの変更点を掘り下げ、アイスボックスの今後の展望について語る記事が近日公開予定ですので、お見逃しなく。 |
Bグリーン | B「グリーン」の通路に変更を施し、アタック側の選択肢が増え、よりプレイしやすい空間に改善しました。 |
グリーンの通路付近にある、アタック側スポーンの出入口をB小部屋に移動。この変更により、アタッカーのBグリーンへの新たなアプローチが可能になります。 | |
グリーンの通路の幅をわずかに拡大。このエリアでの移動のしやすさを改善しました。 | |
イエロー付近にあるグリーンの通路の窪みを拡張。Bサイトと雪だるま側への射線を視認しやすく、よりクリアにするための調整です。 | |
Bサイトの調整 | 攻撃時にサイトを制圧する重要性が増し、サイト周辺で交戦しやすくなるよう変更や調整を施しました。 |
黄色いコンテナを調整し、積まれた箱を追加。スパイク設置後にアタッカーが黄色いコンテナの後ろに身を隠しながらエリアを確保し続けるというシチュエーションが頻発していましたが、この変更により、イエローの強みのいくつかを残しつつ、これまでよりも広いエリアを制圧する動機が強くなるはずです。 | |
下部コンテナを削除。地形を調整し、グリーンに面した小部屋を設置。上部コンテナの出入口を拡大して、位置を調整。これにより、このエリアでの混戦を避けやすくなり、ユーティリティーの使用に意味を持たせられるはずです。 | |
Bサイトの外壁とクレーン構造の位置を調整。サイトの縮小によって、コントローラーが隙間を気にしすぎることなくユーティリティーを使用できるようになります。 | |
Bバックの建物を閉鎖。これにより、アタッカーがサイトにより深く進入し、制圧することを促進したいと考えています。この建物の閉鎖によって、「雪だるま」エリアの位置取りがしやすくなるほか、Bサイトのフェンスを使って移動を遮るプレイも存在感を増すことになるはずです。 | |
Bサイトのスパイク設置ゾーンを調整。これは「デフォルト」の安全性も保ちつつ、より多様なスパイク設置を促すための変更です。今後はキッチンから上部コンテナにかかるブリッジにもスパイク設置できるようになります。 | |
ミッド | ミッドへの変更では、視界の調整とエリア内でのプレイのしやすさに重点を置きました。 |
キッチンの後壁を調整。このエリア内の移動とクリアがしやすくなります。 | |
デンジャーからチューブ下への視線を遮断するため、「オレンジ」の通路に箱を追加 | |
ボイラーの坂道の幅をわずかに狭め、簡略化。スモークでボイラーをカバーしやすくなり、敵のピークの位置を予想しやすくなるよう調整しました。 | |
Aサイト | ディフェンダーにとってAサイトは圧倒されやすいエリアです。ですので、新たな選択肢が生まれ、アタッカーの射線を遮りやすくなる変更を施しました。 |
Aサイト後方の遮蔽物を調整。ディフェンダーが身を隠せる新たなポジションを作りました。 | |
アタック側のパイプの段差を削除。アタッカーがヘッドピークできないように変更。この変更により、ディフェンダーはどこから敵が攻めてくるか予測しやすくなるはずです。 | |
スクリーンの上にいるプレイヤーからの“足狙い”を防ぐため、A出入口を以前より低く変更 | |
コンペティティブ | ラテンアメリカ地域で新たな“確定的マップシステム”の初期テストを開始します。これは、プレイヤーがマッチングされるマップの種類を増やすことを目的としたシステムです。問題がない場合は、このシステム(以下に説明)を数日から数週間以内にすべての地域に導入する予定です。このテストはラテンアメリカ地域限定ですが、今後実装を拡大する可能性があるため、ここでお知らせします。VALORANTの公式チャンネルで最新情報をご確認ください。 |
確定的マップシステムは、試合の参加プレイヤー確定後に3つのルールに従ってマップを選択する 参加プレイヤーが直近5試合でプレイしたマップをすべて確認 参加プレイヤーが直近5試合で2回プレイしたマップを除外 最もプレイされていないマップを選択 “2回プレイ”ルールですべてのマップが除外された場合、全マップを対象に、最もプレイされていないマップが選ばれる |
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対象 | 修正・調整内容 |
エージェント | 敵が通過してもサイファーの「トラップワイヤー」が発動しないことがある不具合を修正 |
アストラが「アストラルフォーム」を発動している最中に設置されたスパイクが、アストラ視点で表示されない不具合を修正 | |
ラウンド終了時にヴァイパーの「トキシックスクリーン」を発動した場合、効果音が次のラウンドで再生される不具合を修正 | |
ヨルの「ゲートクラッシュ」のアイコンが、ブリムストーンのタクティカルマップ上で大きな白い円として表示される不具合を修正 | |
チェンバーが「ヘッドハンター」の最後の一発を撃った直後にテレポートできないことがある不具合を修正 | |
「ヌル/コマンド」を発動している最中のKAY/Oに向けてチェンバーの「ツール・ド・フォース」を発射すると、遅延フィールドが不規則に発生する不具合を修正 | |
ソーシャル | 「エスカレーション」におけるAFK(離席状態)の問題を修正 |
Eスポーツ関連機能 | 観戦モードで大マップを表示している際、タイマーが重なる不具合を修正 |
ゲームシステム | マウスホイールを押すとスパイク解除時でなくても解除音声が再生される不具合を修正 |
対象 | アップデート内容 |
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ブリムストーン | ブリムストーンのアルティメット発動中、ゲームプレイ上の視界が適切に遮断されるように |
アルティメット発動時に、敵がミニマップに表示されなくなります。 | |
視線を必要とするアビリティー(例:フラッシュ、ソーヴァの「リコンボルト」)は、アルティメット発動時に適用されなくなります。 | |
デスマッチ | ここ数か月間、プレイヤーの皆さんからデスマッチについてフィードバックを収集してきました。そして今回、スポーンシステムに関連したフラストレーションの主な要因を解消すべく、いくつか変更を加えることにしました。 |
危険度が高かったスポーン地点を削除、また一部移動 | |
スポーンのロジックと配置を改良し、プレイヤー同士が互いに正面から遭遇しやすいように | |
スポーンのロジックを改良し、自分がキルされた場所から離れた位置にリスポーンしやすいように | |
ウォーミングアップ中、スポーンのロジックが正常に機能していなかった不具合を修正 | |
リスポーン時間を短縮:3秒→1.5秒 | |
ソーシャル機能 | XP稼ぎを目的に各種ゲームモードが悪用されないよう、AFKの検出機能をアップデート |
グローバルインバリデーション | 「グローバル インバリデーション」は、ゲーム内の全UIのパフォーマンスを向上させるUI機能です。この機能は、フレームごとに更新する必要のあるUI要素の数を大幅に減らすことで実現されます。パフォーマンスチームは、今後もグローバル インバリデーションの影響についてモニターを続け、近日公開される記事で、この機能や開発プロセス、その達成に必要な作業に関するさらに詳しい情報をお届けする予定です!Aaron Cheney、ソフトウェアエンジニア |
グローバル インバリデーションは、CPUバウンド(CPUにより処理が制限される)でのパフォーマンス基準値を最大15%向上させます | |
一般的に中~高スペックのPCを使用しているプレイヤーはCPUバウンドです。 | |
この数値は2度の週末(1月22日~23日と2月5日~6日)にわたり、PBEで収集されたデータに基づくものです。 | |
この改善が多くのプレイヤーに有益であることを期待していますが、実際に得られるパフォーマンスはお使いのPCによって異なる可能性があります。 | |
カスタマイズアイテム | 「コレクション」内のスプレーを表示するタイルの色をアップデート |
いくつかのスプレーは表示タイルの色に酷似しており、実際にゲーム内で使用する前に確認することが難しくなっていました。 | |
5秒間のクールダウンを挟んで再度スプレーを使用できるように | |
スプレーの持続時間が15秒間に(変更前は30秒間) | |
障壁の消失時(戦闘フェーズ開始時)および戦闘後フェーズの開始時には、今まで通り即座にスプレーが消えます。 | |
戦闘フェーズ中のスプレー制限は変わらず適用されます(エージェントの顔、アニメーション、またエアホーンが制限対象です。残念ですが、仕方ありません)。 | |
ゲームシステム | 最も強力な武器に戻るオプションを追加 |
「最後に使ったアイテムを装備」キーを押した際、または武器を自動装備した際に、最も強力な武器に戻ることができます。 | |
この設定は次の場所でオンにできます:「設定」>「操作」>「装備」>「最も強力な武器を優先」 | |
このオプションはパッチ4.02でリリースされましたが、パッチノートには記載されていませんでした。ごめんなさい! | |
Eスポーツ関連機能 | 観戦中、投射物の追跡視点を使用できない不具合を修正 |
エージェント ポートレートのオンとオフを切り替える観戦設定を追加 | |
対象 | 修正・調整内容 |
エージェント | チェンバーの「ヘッドハンター」と「ツール・ド・フォース」が、宙に浮いて飛んでいく不具合を修正 |
特定のラインナップを使用することで、視界悪化デバフの影響を受けることなく、ヴァイパーのアルティメット内部を見ることができてしまう不具合を修正 | |
ヴァイパーのアルティメットが、出入口を通り抜けて拡散できないことがあった不具合を修正 | |
ソーシャル | 試合開始前の画面でエンターキーを押しても、画面がチャットにフォーカスされない不具合を修正 |
プレイヤーのポートレートを右クリックしても、コンテキストメニューが表示されない不具合を修正 | |
パフォーマンス | 観戦モードでスパイクを見ていると、パフォーマンス値が隠れてしまう不具合を修正 |
既知の不具合 | Eスポーツ関連機能 観戦者の追尾状態からフリーカメラに切り替える際に、一瞬画面がフラッシュする問題 |
対象 | アップデート内容 |
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パフォーマンスの改善 | ウィンドウフルスクリーンモードでのレイテンシがフルスクリーンモードのものに近づくよう改善 |
この改善はゲーム内オーバーレイとの相性も良いはずですが、他のプログラムのウィンドウをゲームウィンドウの上に表示させている場合は、この利点が生かされません。 | |
ソーシャル機能 | AFKの検出システムを強化 |
試合中の消極的なプレイの検出機能をアップデートしました。 | |
エージェント選択画面での報告機能 | |
エージェント選択画面での報告機能について少々混乱があったようですが、試合前であっても、不適切な行いをしたプレイヤーを右クリックすることにより報告することができます。 | |
対象 | 修正・調整内容 |
カスタマイズアイテム | スペクトラム ブルドッグに対して「武器を見る」アクションを2回行うと、Zのロゴ周辺に表示されるはずのパルス波のエフェクトが、引き金の横に表示されてしまう不具合を修正 |
エージェント | キルジョイがセージからの蘇生を受けると、アラームボットとタレットを回収できなくなる不具合を修正 |
既知の不具合 | Eスポーツ関連機能 観戦中、投射物の追跡視点を使用できない問題 現在修正作業を行っていますが、4.02には間に合わせることができませんでした。ご不便をおかけいたしますが、今しばらくお待ちください。 |
対象 | アップデート内容 |
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ソーシャル機能 | ミュートワード機能を追加 設定メニューに「ミュートされた単語の一覧」という項目を追加。ゲーム内で個人的に表示させたくない単語やフレーズを登録可能に |
不適切な言葉を自動的に検出するシステムはたいてい人間よりも賢くないため、そういった言葉をチャットに入力する抜け道を見つけられてしまうことは確かにあります。そのため、検出システムの改善に皆さんの力をお貸しいただきたいのです。皆さんの助けがあればシステムはより良くなり、システムが良くなれば、結果的に皆さんの助けになるはずです 🙂 | |
例:仮に「Riot」が不適切な言葉であるとしましょう(あまりいい例えではないかもしれませんが…)。「Riot」とそのまま書かれていれば、システムがブロックするべき、あるいはペナルティを科すべき単語として検出できるはずですが、書き方を変えることで検出を回避できてしまう可能性もあります。例えば、R!ot、R!0t、Ri0tなどです。 | |
「リーグ・オブ・レジェンド」を登録するのはやめましょう。 | |
皆さんが作成してくれた単語一覧は、地域間で比較したり、収集したデータを基にシステムを改善したりすることで、チャットの健全性を高めるために使用されます。VALORANTが誰にとっても過ごしやすい場所となるよう、ご協力をお願いします! | |
アレス | パッチ4.0での変更により、アレスは明らかに強くなり、それ自体は歓迎すべきものとして受け止めています。一方で、あまりにも扱いやすい武器になってしまったのも事実です。また、時間経過による発射速度の上昇が削除されたことで、特徴の薄い武器になってしまいました。発射速度を調整したことで魅力的な武器になったのは喜ばしいことなので、そこはそのままキープしますが、代わりにリコイルと拡散率を調整し、コントロールの難易度を上げることで、「アレスらしさ」を取り戻したいと思います。 |
価格が上昇:1550>>>1600 縦方向のリコイルが増加 拡散率を調整。初期0.8、11発目以降0.7>>>初期1.0、14発目以降0.7 しゃがみ時の拡散率・リコイル軽減のメリットが減少:40% >>>25% |
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近接武器 | 今まで近接武器は狙いを定めるのが難しく、あまり頼りになりませんでした。そこで今回、近接攻撃の左クリックと右クリックの両方をアップデートし、より信頼のおける攻撃方法となるようにしました。 |
右クリックのヒットボックスを1.5倍の大きさに変更。左クリックのヒットボックスは右クリックよりも大きく、かつ若干射程を長く変更 ナイフ攻撃の中心部に近い対象が最初にダメージを受けるので、必要であれば標的を狙い分けることも可能 おまけ:壁をナイフで切りつけた際、効果音や傷跡が瞬時に再生/表示されるように(クライアント側で先行して処理を走らせることで実現しています) |
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対象 | 修正・調整内容 |
武器 | ・「オリジン」シリーズの一部のレベルやヴァリアントにおいて、観戦中に待機アニメーションが再生されなかった |
eスポーツ関連 | ・サイド交代のあとに観戦者のホットキーが変更されてしまう |
パフォーマンス | ・NVIDIA Reflexを必要とするパフォーマンスチャートが表示され、非表示にできない |
新規追加要素
対象 | 追加内容 |
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ネオン | ・新エージェント「ネオン」が追加 |
対象 | アップデート内容 |
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スペクター | ・射撃エラーがより早い段階で発生するように (例:4、7、10発目(弾の発射順)でエラーが起こっていたところが、3、6、8発目で起こるように) ・走行中、ジャンプ中、昇降器具の使用中に、縦方向と横方向のリコイル率が増加:1.25>>>1.5 ・スプレー射撃中の横方向への射線切り替え時、ブレ抑制が早期に解除されるように:8発目>>>5発目 ・横方向への射線切り替えの時間を短縮:0.24秒>>>0.18秒 ・スプレー射撃中、横方向に射線を再度切り替えるまでの時間が短縮 |
アレス | ・時間経過による発射速度の上昇を削除 ┗発射速度が上昇:10>>>13 |
ガーディアン | ・ADS(照準)時の発射速度ペナルティーを削除 ┗射撃精度の低下が弾1発分遅れて始まるように |
ブルドッグ | ・腰だめ時の発射速度が上昇:9.5>>>10 ・バースト射撃時のリカバリーを改善:0.4>>>0.35 |
バインド | ・Aショートの2段に積まれた遮蔽物は、かなり強力なワンウェイスモークを展開できる場所となっており、アタッカーの接近が非常に困難だったため変更 ・新たに小さなベンチを追加し、最初のピーク時に相手から位置を予想されづらいように |
ブリーズ | ・Aメインのチョークの横幅を広くし、50/50のリスクを排除 ・ケイヴに2段に積まれた箱を追加 ・サイトA後方の遮蔽物を調整し、プールを壁近くまで延長 ・ミッドのカーブ状の壁を調整 ・サイトBにあるピラーに遮蔽物を追加 ・後方をブロックする新たな壁を設置 ・ウォールBに積み上げられた箱を追加 ・Aに設置されているドアは完全に開ききる、または閉まりきるまで再稼働しなくなるよう変更 |
コンペティティブ | ・ランクマッチをプレイしたことのないアカウントでコンペティティブキューに参加するには、アカウントレベル20以上が必須条件に ┗アカウントレベル20に達していなくても、すでにコンペティティブキューでプレイしたことがあれば、今まで通りランクマッチでプレイ可能 ・5人パーティーでのランクレーティングのペナルティーを軽減 ・ダイヤモンド2以下のプレイヤーは、RRペナルティーが現在のバランスよりも25%軽減される ・マップのランダム性が上昇 |
対象 | 修正・調整内容 |
ゲームシステム | ・スキン固有のキルカウンターのビジュアルが、正しくアップデートされない |
eスポーツ関連 | ・まれにコーチがナンバーキー+クリックで対象を変更できない |
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