パズドラのデク&オールマイトのリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの超覚醒や潜在覚醒、アシスト、確定ガチャは買うべきかなども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
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|---|---|
デク&オールマイト装備 |
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デク&オールマイトの性能紹介
デク&オールマイトの簡易性能
※ステータスの上段はLv99、下段は最大値(Lv120・スキルボイス補正・+297)です
| リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|
| S- | S- | B |
| 現環境で最強のモンスターは? | |
|---|---|
デク&オールマイトのリーダー評価
ドロップを消すたびに攻撃力アップ
任意のドロップを消すごとに攻撃力が1.3倍ずつ乗算される。3色以上による6倍と合わせて6×5マスで最大82倍の高火力になり、落ちコンの発生や7×6マスで扱えばさらに火力を伸ばせる。
3色で78%軽減
直前のイベントで登場したジントニックと同じ耐久性能で、欠損に強く非変身キャラとしては優秀だ。
加算が少なく追撃がない
2コンボ加算のみで超コンボ強化を安定的に発動するのは難しいし、根性対策もできない。加算+追撃持ちの助っ人を組み合わせたい。
デク&オールマイトを7×6マスにリダチェンし、助っ人をミルコなどにすると良さそうだ。
デク&オールマイトのサブ評価
3ターンで使える無効貫通・上限80億
バトル3以降の発動条件付きだが、ダメージ無効貫通に加え自分と攻撃タイプ2倍エンハンス、ダメージ上限値80億の効果がある。攻撃面においては強力なスキルだ。
スキル使用時には高打点
超コンボ強化5個(3,125倍)に回復L字とガードブレイク(超覚醒)の各3倍、自分と攻撃タイプ2倍エンハンス(合計4倍)も乗るので、攻撃力減少率が高い超重力ダンジョンでも80億のカンストを狙えそうだ。
競合が多い
無効貫通スキルを持つ競合キャラは非常に多い。上限80億の火力面では優位性があるが、攻撃タイプエンハンスが機能しにくいパーティでは採用優先度が下がるだろう。
デク&オールマイトにおすすめの超覚醒・潜在覚醒
デク&オールマイトにおすすめの超覚醒
ガードブレイク |
スキブ+ |
暗闇耐性+ |
ガードブレイクの攻撃力3倍アップ・高防御貫通は強力なので、多色パでは優先して付けたい。
しかしどの超覚醒もアシスト装備で補える。あまりこだわる必要はないだろう。
| 超覚醒の関連リンク | |
|---|---|
| ▶超覚醒のやり方 | ▶プラスポイントの稼ぎ方 |
デク&オールマイトにおすすめの潜在覚醒
| 潜在覚醒 | 一言 |
|---|---|
| スキブを3個増やせる。他の6枠潜在が必要なければ便利だ。 | |
| リーダー性能が高いので役立つ。ただしリダチェンで運用するなら必要ない。 | |
| 上限解放スキルを持っているので優先度は低いが、スキルを使わないターンに上限42億になるのは無意味ではない。 | |
枠解放 |
本体で使うなら必ず解放しておこう。 |
| 潜在覚醒スキルの関連リンク | |
|---|---|
| ▶潜在たまドラの詳細 | ▶潜在キラーの詳細 |
デク&オールマイトにおすすめのアシスト
リダチェンなど最初に使うスキル
バトル2まではスキルを使えないので、その間に使うスキルをアシストするのが適している。
リーダーで使うなら7×6マスにリダチェンすると良いだろう。
| キャラ | 性能 |
|---|---|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 敵の行動を2ターン遅らせる。バトル5以前の場合、サブの時にリーダーと入れ替わる。もう一度使うとサブに戻る。 (→20) |
|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 3ターンの間、操作時間が2倍、盤面が7×6マス。自分以外の味方スキルが3ターン溜まる。 (→18) |
|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 3ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (→20) |
デク&オールマイトのスキル上げ情報
デク&オールマイトはスキル上げするべき?
本体で使うなら必ず最短にしておこう。
スキル上げ方法一覧
| 汎用のスキル上げ素材 | ||
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| ▶︎ピィ等の入手方法はこちら | ||
デク&オールマイト確定ガチャは買うべき?
交換でも入手可能
ヒロアカコラボガチャの★7~★5キャラ合計15体で交換することができる。
3,600円課金するのであれば他のキャラの確定ガチャを購入する方が有意義だろう。
初入手でコラボバッジが解放

このキャラを入手すると、今回のヒロアカコラボ(2024年3月)で初実装となるコラボバッジ(覚醒バッジ)が解放される。
バッジ目当てで購入or交換する必要はない
ヒロアカコラボキャラをなるべく揃えたパーティを組むなら効果が高いが、編成の縛りが大きく、結局は他の覚醒バッジの方が出番は多いだろう。
デク&オールマイトのステータス詳細

デク&オールマイトのステータス
※ステータスはスキルボイスの10%アップ分と+297を含めた数値です| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv最大 | 8610 | 5183 | 466 |
| Lv110 | 10515 | 6356 | 509 |
| Lv120 | 11276 | 6590 | 517 |
| 属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
| 9 | 8枠 | ||
| タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
| スキル | |
|---|---|
| バトル3以降で使用可能。1ターンの間、自分のダメージ上限値が99億、攻撃タイプと自分の攻撃力が2倍、ダメージ無効を貫通。 | |
| スキルターン | 8 → 3 |
リーダースキル
| リーダースキル | |
|---|---|
| 3色以上同時攻撃でダメージを78%軽減、攻撃力が6倍、2コンボ加算。 ドロップを消すたびに攻撃力が1.3倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒スキル | |
|---|---|
| 付与可能な超覚醒スキル | |
| モンスターを強くするコツ | |
|---|---|
| ▶覚醒スキルについて | ▶超覚醒について |
| ▶潜在キラーについて | ▶アシストについて |
| ▶レベル限界突破について | |
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この記事の執筆者
王冠145・称号111
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