アークナイツ(明日方舟)におけるイグゼキュターのステータスやスキルを紹介しています。評価や使い道についても記載していますので、イグゼキュターを入手した際や編成をする際にお役立てください。
イグゼキュターの基本情報
レア | ★★★★★ | ジョブ | 狙撃 |
---|---|---|---|
コスト | 28(31) | ブロック数 | 1 |
再配置 | 遅い | 攻撃速度 | 遅い |
入手方法 | 人材発掘 | ||
タグ | 遠距離、範囲攻撃 | ||
特性 | 攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える 自身の前方横一列の敵に対しては攻撃力が150%に増加 |
||
CV | 近藤隆 | 絵師 | Skade |
最大ステータス
HP | 2330 | 36/139位 |
---|---|---|
攻撃力 | 720 | 26/139位 |
防御力 | 185 | 75/139位 |
術耐性 | 0 | 51/139位 |
信頼度ボーナス |
---|
攻撃力+65 |
攻撃範囲
初期 | 昇進1 | 昇進2 |
---|---|---|
□ ■□□ □ |
□□ ■□□ □□ |
□□ ■□□ □□ |
素質
素質 | 条件 | 効果 |
---|---|---|
アサルトカスタム | 昇進1 | 攻撃時、敵の防御力を80%無視できる |
昇進2 | 攻撃時、敵の防御力を160%無視できる |
イグゼキュターのスキル
フルチョーク | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 11(25) | 45(45) | 25(35) |
効果(Lv1) | ||||
攻撃力+20%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる | ||||
効果(Lv10) | ||||
攻撃力+70%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる |
終焉の旅路 | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 21(35) | 80(70) | 15(20) |
効果(Lv1) | ||||
通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がわずかに短縮 | ||||
効果(Lv10) | ||||
通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔が大幅に短縮 |
基地スキル
スキル名 | 条件 | 施設・効果 |
---|---|---|
狙撃エキスパートα | 初期 | 【訓練室】 |
訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30% | ||
執行協定 | 昇進2 | 【制御中枢】 |
制御中枢配置時、制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごと-0.05 |
イグゼキュターの評価と使い道
Tier評価 |
---|
TierEX |
評価ポイント・特徴 |
・防御貫通が特徴の範囲狙撃 |
・特性で範囲内の敵全員にダメージ ┗範囲を対象としているイフリータに近い性能 ┗前方横一列の敵にダメージ増加 |
・特性効果を攻撃範囲全体に拡大するスキル① |
・2連続攻撃&攻撃間隔短縮のスキル② |
防御貫通が特徴の範囲狙撃
素質によって敵の防御力を無視する事が出来る範囲狙撃。昇進2にする事で最大160%の防御力を無視できるため盾持ちに対してもダメージを出す事ができる。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える特性のおかげで殲滅力が非常に高い。さらに武器が散弾銃のためか、前方横一列の敵に対してはダメージが増加する。ステージの地形と噛み合った場合には★6に匹敵する殲滅力を発揮する。
他の狙撃キャラと異なり攻撃範囲が狭く、特性の攻撃力増加を発揮するには地形と噛み合う必要があるため、素直に他の狙撃キャラを使った方が良い場面はあるが、”雑に使って強い”タイプのキャラのため汎用性は高め。
スキル②発動中が非常に強力
スキル②は通常攻撃が2連続攻撃となり、攻撃間隔が短縮すると言ったもの。非常にシンプルな効果ではあるが、防御無視の範囲攻撃を行うイグゼキュターの強みを大幅に底上げしてくれる。基本的にはこちらを選択しておくと良いだろう。スキル①は特性の攻撃力増加を全範囲に拡大すると言ったもの。こちらもシンプルに強力。
イグゼキュターの強化情報
昇進
段階 | 効果 |
---|---|
昇進1 | ステータス上限開放 コスト+2 スキル2習得 素質開放 攻撃範囲拡大 |
昇進2 | ステータス上限開放 コスト+2 素質強化 |
潜在能力強化
段階 | 効果 |
---|---|
2 | コスト-1 |
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+29 |
5 | 素質強化 |
6 | コスト-1 |
スキル強化
フルチョーク
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 攻撃力+20%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる | 11 | 45 | 25 |
2 | 攻撃力+25%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる | 12 | 45 | 26 |
3 | 攻撃力+30%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる | 13 | 45 | 27 |
4 | 攻撃力+35%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる | 15 | 45 | 28 |
5 | 攻撃力+40%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる | 16 | 45 | 29 |
6 | 攻撃力+45%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる | 17 | 45 | 30 |
7 | 攻撃力+50%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる | 19 | 45 | 31 |
8 | 攻撃力+55%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる | 21 | 45 | 32 |
9 | 攻撃力+60%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる | 23 | 45 | 33 |
10 | 攻撃力+70%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる | 25 | 45 | 35 |
終焉の旅路
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がわずかに短縮 | 21 | 80 | 15 |
2 | 通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がわずかに短縮 | 22 | 79 | 15 |
3 | 通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がわずかに短縮 | 23 | 78 | 15 |
4 | 通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がやや短縮 | 25 | 77 | 16 |
5 | 通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がやや短縮 | 26 | 76 | 16 |
6 | 通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がやや短縮 | 27 | 75 | 16 |
7 | 通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔が短縮 | 29 | 74 | 17 |
8 | 通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔が短縮 | 31 | 73 | 18 |
9 | 通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔が大幅短縮 | 33 | 72 | 19 |
10 | 通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔が大幅短縮 | 35 | 70 | 20 |
イグゼキュターの必要素材
昇進素材
昇進1
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
50 | ×20k | ×4 | ×5 | ×2 |
昇進2
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
70 | ×120k | ×3 | ×8 | ×9 |
スキル素材
全スキル共通
1→2 | ||
---|---|---|
×4 | – | – |
2→3 | ||
×4 | ×7 | – |
3→4 | ||
×6 | ×3 | – |
4→5 | ||
×6 | ×4 | – |
5→6 | ||
×6 | ×5 | – |
6→7 | ||
×6 | ×3 | ×3 |
スキル1
7→8 | ||
---|---|---|
×5 | ×3 | ×1 |
8→9 | ||
×6 | ×2 | ×5 |
9→10 | ||
×10 | ×4 | ×4 |
スキル2
7→8 | ||
---|---|---|
×5 | ×3 | ×3 |
8→9 | ||
×6 | ×3 | ×5 |
9→10 | ||
×10 | ×4 | ×3 |
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TierEXってなに
わかりにくい
めっちゃいいってこと?
でもそこまででもないよね
昇進1のsocが術師になってるぞ
防御無視は%ではなく固定値では?
私のイグゼキュター君は
「防御力を80無視」とあるのですがどうなのでしょうか?