「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するセシリアの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。セシリアの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
セシリアの評価目次
セシリアの評価点数とステータス
セシリアの評価点数
評価点 |
7.5/10点 |
入手方法 |
ガチャ/英雄戦 |
属性/武器 |
緑/魔導書 |
移動力/移動タイプ |
3/騎馬 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム 封印の剣 |
CV |
行成とあ |
セシリア(星5)のステータス
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
|
初期値 |
最大値 |
HP |
17 |
36 |
攻撃 |
19 |
46 |
速さ |
6 |
25 |
守備 |
5 |
22 |
魔防 |
7 |
29 |
総合 |
54 |
158 |
セシリア(星4)のステータス
セシリア(星4)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
総合 |
– |
– |
セシリア(星3)のステータス
セシリア(星3)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
総合 |
– |
– |
セシリア(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
ウィンド |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
4/2 |
付加効果 |
– |
武器名 |
エルウィンド |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/2 |
付加効果 |
– |
武器名 |
グルンレイヴン |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
7/2 |
付加効果 |
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
武器名 |
グルンレイヴン+ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
11/2 |
付加効果 |
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
セシリアにオススメの武器スキルは?
貴重な無属性キラーを持つグルンレイヴンがオススメです。
補助スキル
スキル名 |
魔防の応援 |
必要SP |
– |
射程 |
1 |
効果 |
対象の魔防+4(1ターン) |
奥義スキル
セシリアの覚えるパッシブスキル
Aタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
攻撃1 |
攻撃+1(-) |
攻撃2 |
攻撃+2(-) |
攻撃3 |
攻撃+3(-) |
Bタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
離脱の行路1 |
自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能(-) |
離脱の行路2 |
自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能(-) |
離脱の行路3 |
自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能(-) |
セシリアにおすすめのスキル継承
おすすめスキル継承※太字のスキルが最適(最強スキル)です
武器スキル |
奥義スキル |
補助スキル |
グルンブレード |
月虹 |
引き戻し |
Aタイプ |
Bタイプ |
Cタイプ |
飛燕の一撃 |
速さ封じ |
死の吐息
|
引き戻しで騎馬パーティの行動力がアップ!
騎馬は移動範囲が広いですが、林の中に入ることができないため、マップ次第では行動力が格段に下がってしまいます。『引き戻し』を継承することで味方騎馬の機動力のサポートを行うことができるため、騎馬パーティで挑む場合にはおすすめのスキルです。
飛燕の一撃で速さを補足しよう!
セシリアは速さが25と低いため、パッシブスキルA に『飛燕の一撃』を継承させて速さを補足しましょう。『飛燕の一撃3』を継承することで速さが30を超え、敵次第では追撃を行うことも可能になります。
セシリアの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
セシリアの評価
セシリアの強い点、使える場面
貴重な無属性キラー&高い移動力が優秀
ルフレと同じく無属性に対して1.2倍の攻撃力になる武器「グルンレイヴン」が強力です。また、騎馬系のためすぐに攻めにいき、ピンチになれば「離脱の行路」で不利属性から逃れることができます。補助スキルも手軽に味方の魔防を上げることができるので便利です。
セシリアの弱い点、使えない場面
物理攻撃に脆い
守備が低いので、赤属性の物理系に当たると一撃で倒れてしまう可能性が高いです。
セシリアの総合評価
セシリアは移動力に長けた性能となっており、「離脱の行路」で上手くいけば有利属性の元へ飛んで不意打ちを狙うこともできます。無属性に対しても有利になるので幅広く使えるキャラクターです。
FEHの各種攻略ページ
特に闘技場は最高スコア勝負だから死者を出さずに勝ち続けるのが大前提。
大事なのは敵より有利な状況を作っていくこと。敵の数を減らしてこちらは減らされないこと。一人倒してこちらも一人屠られていたのでは意味が無い。
セシリアを入れて他どんなパーティを作れるかだよな。タクミやルフレをワンパンで倒す(なぜワンパンにする必要があるのかは疑問だが)ために攻撃力を補強する別キャラを入れるとしたら、なおの事、あらゆる状況へ対処できるパーティを作る難易度があがる。それならワンパンなどはやめて、素直に踊り子を入れて二人や二回行動で処理したほうがいい。
タクミはワンパンしないとセシリアの能力じゃ反撃で死ぬからなんだよなぁ…
まだ育成途中だけど、高い魔防と無属性有利で、(赤除く)全ての遠距離攻撃に一応、耐性がある事になる。徹底して後衛で立ち回るキャラかと思う。一部の歩行魔のようなヘンな物理的堅さは期待しちゃいけない。近接に触られたら死。あと離脱の航路はワープと同時に攻撃ができるので、字面とは裏腹に、あと一手欲しい場所に飛んでいってトドメを刺せる「移動の覚醒スキル」とも言える。射程が広いのも味方ワープと噛み合う。尤も、体力が少なすぎてそこの調整が難しいんだが…。
覚醒させておくことと味方に攻撃UPスキル持ちが居ること前提だけど流行りのタクミを一発でふっ飛ばせるのは優秀
ついでにその対策キャラであるルフレや歩行特攻も見れるのもまた良し
それ以外は知らん
ルフレいないから無属性対策に育ててるけど、レオン共々鈍足過ぎる……
基本的に前衛キャラの背後や側面にぴったりと付きながら釣られてきた敵を火力と機動力で迎撃する島津式釣り野伏せキャラだから自分から突っ込むと1ターンで死ぬ
無属性一方的に殴れるとか有能やん!
↓
反撃喰らわない近接でいいじゃん
まあ釣って迎撃はできるんですけどね・・・
性能がやや中途半端、前に出るというよりはサポートに特化したキャラだと思う
火力はあるのでグルンレイヴンで後ろから支援しつつ、場合によっては応援したり、スキルを使って一撃離脱したりトリッキーな動きは出来る
油断するとすぐ沈むので無理して使う性能じゃ無いけど愛があればカバー出来るかな
致命的に遅いことを除けばまあまあの性能だと思う
セシリアさんが緑なのって髪色やエイルカリバ―持ちということよりもゼフィール(赤)に不利が付くためにやってるよなあw
9章でそれを再確認したわ(惨敗)
成長率ひどすぎなんだが
騎馬系3マス(林ダメ) CV行成とあ
★4初期値 HP17, 攻撃14, 速さ5, 守備5, 魔防7
ウィンド 威力4, 射程2
エルウィンド 威力6, 射程2
グルンレイヴン 威力7, 射程2, 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる (装備中)
グルンレイヴン+ 威力11, 射程2, (同上) (★5)
魔防の応援 射程1, 対象の魔防+4 (1ターン) (装備中)
[A] 攻撃1 攻撃+1
[A] 攻撃2 攻撃+2
[A] 攻撃3 攻撃+3
[B] 離脱の行路1 自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
[B] 離脱の行路2 40%以下(同上)
[B] 離脱の行路3 50%以下(同上)
(無属性に対して)つ、つよすぎる・・・