アークナイツ(明日方舟)におけるズィマーのステータスやスキルを紹介しています。評価や使い道についても記載していますので、ズィマーを入手した際や編成をする際にお役立てください。
ズィマーの基本情報
レア | ★★★★★ | ジョブ | 先鋒 |
---|---|---|---|
コスト | 11(10) | ブロック数 | 2 |
再配置 | 遅い | 攻撃速度 | 普通 |
入手方法 | 公開求人、人材発掘 | ||
タグ | 近距離、牽制、COST回復 | ||
特性 | 敵を2体までブロック | ||
CV | 小清水亜美 | 絵師 | Skade |
最大ステータス
HP | 2150 | 43/139位 |
---|---|---|
攻撃力 | 470 | 91/139位 |
防御力 | 350 | 39/139位 |
術耐性 | 0 | 51/139位 |
信頼度ボーナス |
---|
防御力+70 |
攻撃範囲
初期 | 昇進1 | 昇進2 |
---|---|---|
■□ | ■□ | ■□ |
素質
素質 | 条件 | 効果 |
---|---|---|
カリスマ・先鋒 | 昇進1 | 自身のコスト-1 |
昇進2 | 編成時、味方【先鋒】ユニットのコスト-1 |
ズィマーのスキル
突撃指令γ | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 自動発動 | 10(20) | 44(35) | – |
効果(Lv1) | ||||
所持コスト+12 | ||||
効果(Lv10) | ||||
所持コスト+12 |
ウルサスの雄叫び | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 10(20) | 45(35) | 10(10) |
効果(Lv1) | ||||
効果時間内所持コストが徐々に増加(合計9)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+25%、敵を倒すたび所持コスト+1 | ||||
効果(Lv10) | ||||
効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+60%、敵を倒すたび所持コスト+1 |
基地スキル
スキル名 | 条件 | 施設・効果 |
---|---|---|
カリスマ | 初期 | 【宿舎】 |
宿舎にいるキャラ全員の体力回復+0.15 (同系統の効果は最も数値の高いものが発動する) |
||
昇進2 | 【宿舎】 | |
宿舎にいるキャラ全員の体力回復+0.2 (同系統の効果は最も数値の高いものが発動する) |
ズィマーの評価と使い道
Tier評価 |
---|
Tier1 |
評価ポイント・特徴 |
・高性能な先鋒キャラ |
・素質のコスト軽減が優秀 |
・攻撃と所持コスト回復を両立するスキル②が強力 |
高性能な先鋒キャラ
高水準のステータス、最高クラスのコスト回復スキルを所持している高性能な先鋒キャラ。コスト回復系の先鋒キャラは基本的にはどの編成にも採用されるため、高性能な先鋒キャラと言うだけで優秀。
攻撃とコスト回復を両立するスキル②
スキル①の所持コスト回復もシンプルに優秀だが、スキル②は殲滅力を上げながら所持コストを回復できる。時間経過だけでなく敵を倒すたびにCPを回復する事ができるため、非常に強力。基本的にはこちらのスキルがおすすめ。
ズィマーの強化情報
昇進
段階 | 効果 |
---|---|
昇進1 | ステータス上限開放 コスト+2 スキル「ウルサスの雄叫び」習得 素質「カリスマ・先鋒」開放 |
昇進2 | ステータス上限開放 素質「カリスマ・先鋒」強化 |
潜在能力強化
段階 | 効果 |
---|---|
2 | コスト-1 |
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+24 |
5 | 再配置時間-6秒 |
6 | コスト-1 |
スキル強化
突撃指令γ
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 所持コスト+12 | 44 | 10 | – |
2 | 所持コスト+12 | 43 | 10 | – |
3 | 所持コスト+12 | 42 | 10 | – |
4 | 所持コスト+12 | 41 | 12 | – |
5 | 所持コスト+12 | 40 | 12 | – |
6 | 所持コスト+12 | 39 | 12 | – |
7 | 所持コスト+12 | 38 | 14 | – |
8 | 所持コスト+12 | 37 | 16 | – |
9 | 所持コスト+12 | 36 | 18 | – |
10 | 所持コスト+12 | 35 | 20 | – |
ウルサスの雄叫び
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計9)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+25%、敵を倒すたび所持コスト+1 | 45 | 10 | 10 |
2 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計9)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+30%、敵を倒すたび所持コスト+1 | 44 | 10 | 10 |
3 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計9)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+35%、敵を倒すたび所持コスト+1 | 43 | 10 | 10 |
4 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計10)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+35%、敵を倒すたび所持コスト+1 | 42 | 12 | 10 |
5 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計10)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+40%、敵を倒すたび所持コスト+1 | 41 | 12 | 10 |
6 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計10)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+45%、敵を倒すたび所持コスト+1 | 40 | 12 | 10 |
7 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計11)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+45%、敵を倒すたび所持コスト+1 | 39 | 14 | 10 |
8 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計11)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+50%、敵を倒すたび所持コスト+1 | 38 | 16 | 10 |
9 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計11)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+55%、敵を倒すたび所持コスト+1 | 37 | 18 | 10 |
10 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+60%、敵を倒すたび所持コスト+1 | 35 | 20 | 10 |
ズィマーの必要素材
昇進素材
昇進1
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
50 | ×20k | ×4 | ×4 | ×3 |
昇進2
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
70 | ×120k | ×3 | ×7 | ×11 |
スキル素材
全スキル共通
1→2 | ||
---|---|---|
×4 | – | – |
2→3 | ||
×4 | ×7 | – |
3→4 | ||
×6 | ×3 | – |
4→5 | ||
×6 | ×4 | – |
5→6 | ||
×6 | ×4 | – |
6→7 | ||
×6 | ×2 | ×3 |
スキル1
7→8 | ||
---|---|---|
×5 | ×3 | ×5 |
8→9 | ||
×6 | ×3 | ×6 |
9→10 | ||
×10 | ×4 | ×4 |
スキル2
7→8 | ||
---|---|---|
×5 | ×3 | ×2 |
8→9 | ||
×6 | ×3 | ×5 |
9→10 | ||
×10 | ×4 | ×4 |
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