「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するティアマトの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。ティアマトの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
3すくみピックアップガチャ排出 | |||
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アクア |
ティアマト |
セシリア |
ヒナタ |
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ティアマトの評価とステータス
ティアマトの評価点数
評価点 | 9.0/10点 |
---|---|
入手方法 | ガチャ |
属性/武器 | 緑/斧 |
移動力/移動タイプ | 3/騎馬 |
主な登場作品 | ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 |
CV | 宮川美保 |
ティアマト(星5)のステータス
初期値 | 最大値 | |
---|---|---|
HP | 18 | 37 |
攻撃 | 18 | 40 |
速さ | 8 | 34 |
守備 | 6 | 25 |
魔防 | 8 | 30 |
合計 | 58 | 166 |
ティアマト(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 | 深緑の斧 |
---|---|
必要SP | – |
攻撃力/射程 | 8/1 |
付加効果 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
武器名 | 深緑の斧+ |
---|---|
必要SP | |
攻撃力/射程 | 12/1 |
付加効果 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
ティアマトにオススメの武器スキルは?
相性激化と同等の効果を誇る「深緑の斧+」がオススメです。FEHはキャラを使い分けることが多いため、特定マップで有効に働く武器は優秀であると言えます。
補助スキル
スキル名 | 相互援助 |
---|---|
必要SP | – |
射程 | 1 |
効果 | 自分と対象のHPを入れ替える |
奥義スキル
習得できる奥義スキルなし |
---|
ティアマトにオススメの奥義は?
継承を考える場合は無難に「月虹」、高い守備を生かし自己回復を伸ばす「太陽」などがオススメです。
ティアマトの覚えるパッシブスキル
Aタイプ | Bタイプ | Cタイプ |
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金剛の一撃 | キャンセル | |
Aスキル一覧 | Bスキル一覧 | Cスキル一覧 |
Aタイプ
スキル名 | 効果(必要SP) |
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金剛の一撃1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+2 |
金剛の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4 |
金剛の一撃3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6 |
Bタイプ
スキル名 | 効果(必要SP) |
---|---|
キャンセル1 | 戦闘開始時、自身のHPが100%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大倍適用) |
キャンセル2 | 戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大倍適用) |
キャンセル3 | 戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大倍適用) |
ティアマトにおすすめの継承スキル
武器スキル | 奥義スキル | 補助スキル |
---|---|---|
深緑の斧+ 勇者の斧+ |
月虹 太陽 |
相互援助 |
パッシブA | パッシブB | パッシブC |
金剛の一撃+ 鬼神の一撃 |
キャンセル 回復 |
死の吐息 攻撃の威嚇 |
防衛戦に特化したスキル編成を
ティアマトのキャンセルはユニークスキルなので存分に生かすスキル編成を心がけましょう。金剛の一撃で守備を上げつつ広い範囲で立ち回りが可能のため金剛の一撃は必須です。赤属性が多く存在するFEHにおいて深緑の斧は若干使い勝手が悪く感じてしまうかもしれませんが、青属性には非常に大きなアドバンテージを持つことができます。もし使いづらさが目立つ場合は勇者の斧を継承させると良いでしょう。
ティアマトの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒に使用する素材 | ||
---|---|---|
勲章 | 大勲章 | 英雄の翼 |
▶︎入手方法 | ▶︎入手方法 | ▶︎入手方法 |
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
素材 | 必要数 |
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勲章 | 20 |
羽根 | 2,000 |
星4→星5への覚醒
素材 | 必要数 |
---|---|
大勲章 | 20 |
羽根 | 20,000 |
ティアマトの評価
ティアマトの強い点、使える場面
高い場持ち性能に期待が持てる
金剛の一撃は自身物理防御を上げることができます。ティアマトは武器スキルに相性激化の効果を持つ「深緑の斧」を所持するため防御力を上げながら有利相性を叩くことができます。赤属性にはめっぽう弱いですが、騎馬特有の機動力を生かして有利に立ち回ることができるため、歩行、重装よりは被弾せずに済むでしょう。引き戻しなどを有効活用すると森以外のマップで有利に立ち回ることができると言えます。
初のキャンセル持ちキャラクター
ティアマトのパッシブスキル「キャンセル」は、戦闘開始時に自身のHPが一定以上の場合、戦闘相手の奥義発動カウントの上昇を制限できます。自分の攻撃時も相手の攻撃時にも影響があり、敵の奥義発動を制限しつつ自身の奥義カウントは溜めることができます。特に大英雄戦などの高難易度マップでは初手から相手の奥義がたまっている場合があるため、キャンセルを有効活用すると攻略がスムーズになります。
ティアマトの弱い点、使えない場面
スキル未継承時点では決め手がない
強パッシブスキルであるキャンセルを持つものの、スキル未継承時点では奥義を持っておらず、補助スキルや他のパッシブも守備サポート向けであるため決め手に欠けてしまいます。スキル継承を有効活用して汎用性の高いキャラを作成しましょう
▶︎スキル継承とは?
ティアマトの総合評価
ティアマトの特徴は、初のキャンセル持ちキャラクターということに尽きます。使い方次第では、相手の奥義発動をコントロールできる非常に強力なスキルとなるため、まずはティアマトへ強力な攻撃系の奥義(天空のような回復もできるものだと尚良し)を継承することをおすすめします。
FEHの各種攻略ページ
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英雄戦攻略 | 修練の塔攻略 | 闘技場攻略 |
ティアマト(速↑守↓)パッシブCで悩んでいます。
騎馬で星5がラインハルトしかいません。
他にクラリーネやマークスを星5にしようとは思っています。
騎馬部隊+闘技場にも将来活用できる前提で考えてください。
大盾、A遠反、B緑殺、Cは何でも。
これで赤属性以外に確実に1体で無双できる。歌う、踊るがあればなお最強。
このキャラは使えるやつ?
すっぴん単騎では弱い
スキル継承と騎馬バフ支援次第で
現闘技場でヤクザしてるダイムサンダを完封
たぶん緑ブレードも1発なら耐えられるくらいの強キャラに化ける
餌としてヘクトル潰す必要があるけど
めちゃくちゃ継承しないといけない時点で微妙。
19/18/7/6/8
18/19/7/6/8
いい個体のカンスト値をみると
40越える速さだし、守備は及第点、魔防は高め。
攻撃の凡庸さは激化武器で補う感じで、緑のアタッカーない人には良ユニットだと思う
勇者斧を持たせても、飛燕つければ追撃も楽そうだし、カウント5の奥義もすぐに貯まるのかな・・・
騎馬の緑枠はセリシアという巨頭がいるけれど
防衛ではアンナさん並に、ワンパンしにくいキャラになるだろうし・・・かなり魅力的なキャラだと思う。
速さ↑40は間違いでしたm(_ _)m
画像付の報告をみたら、速さ↑は37のようでした
18/18/8/6/8