モンストの「ストライクJr.」の最新の評価とステータス・アビリティ、運極おすすめ度を紹介しています。「ストライクJr.」はフレンドガチャで入手することができます。
その他のフレンドガチャ限定キャラ | ||||
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ウサフィ |
シロイノ |
アンゴル |
アイリーン |
はにすけ |
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「ストライクJr.」の評価
ランキング評価
降臨ランキング |
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ランク外 |
▶︎降臨最強ランキング |
進化の簡易評価
【反射】飛行/カウンターキラー | |
8方向レーザーL | |
乱打SS |
神化の簡易評価
【反射】飛行/ADW/魔王キラー | |
8方向レーザーL+斬撃系の副友情 | |
乱打SS |
進化と神化どっちがオススメ?
火力では進化
ギミック対応は飛行のみですが、カウンターキラーを持つためキラーの汎用性では進化が上です。
ギミック対応は神化
上方修正でADWが追加され、ジューダス(超絶)などで使える性能となりました。魔王キラーが刺さる場面は少ないですがギミックの汎用性は高いです。
神化素材のミギーが現在では入手できませんが、降神玉を使って神化させることが可能です。
「ストライクJr.」は運極にするべき?
運極オススメ度 | 作成難易度 |
---|---|
★☆☆ | ★★★ |
フレンドガチャでたまに排出されるキャラです。期間限定イベント以外でフレンドガチャを引く方は少ないと思われますが、気長に回していれば運極にできます。
運極までの目安
1から運極を作ろうとした場合、時間とフレンドポイントの消費がかなり激しくなります。検証してみた結果では運極にするまでに約2〜3時間かかり、フレンドポイントは約50万以上使用するものとなりました。
オススメの「わくわくの実」
進化 | 加撃系 | |
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神化 | 加撃系 |
英雄の神殿 関連リンク | |
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ストライクJr.の適正クエスト
超絶・爆絶・轟絶クエスト
進化の適正クエスト | |||
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不動明王 |
イザナミ零 |
ヤマタケ零 |
カイメイジュウ |
神化の適正クエスト | |||
イザナミ零 |
ジューダス |
– | – |
激究極クエスト
進化の適正クエスト | |||
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– | – | – | – |
神化の適正クエスト | |||
徳川綱吉 |
アジダハーカ |
– | – |
覇者の塔・禁忌の獄・聖域クエスト
進化の適正クエスト | |||
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塔(29階) |
塔(39階) |
– | – |
神化の適正クエスト | |||
塔(29階) |
禁忌(25) |
那由他(25) |
タオダオ③ |
ストライクJr.の長所と短所
ストライクJr.の長所・強い点
進化:カウンターキラー
降臨キャラでは希少な汎用性の高いキラーです。友情の8方向レーザーLにもキラーが乗るので、敵種族のばらつきが少ないクエストであれば火力に期待できます。
神化:2ギミック対応
飛行とADWに加えて魔王キラーまでもベースアビリティに持っています。キラーが刺さるクエストは多くありませんが、ステータスの高い2ギミック対応キャラとして活用できます。
ストライクJr.の短所・弱い点
乱打SSの有用性が低い
ザコ処理ができず、ボスへの火力もそれほど高くないSSです。使わずに運用する場面が多くなります。
運極未満だと微妙
フレンドガチャで運極になるまでに長期間を要するキャラです。サブとして使うには足りない性能なので、運極になるまではほとんど出番はないかもしれません。
育成コストが高い
+値が極端に高い特徴を持っています。タス系素材のストックが少ない方は育成を優先するべきではありません。
ストライクJr.(進化)のステータス
レア度 | 属性 | 種族 |
---|---|---|
☆6 | 光 | 神 |
撃種 | 戦型 | ラックスキル |
反射 | バランス | クリティカル |
進化のアビリティ
アビリティ | |
---|---|
飛行 | カウンターキラー |
ゲージ | |
なし |
進化のステータス詳細
- Lv.99
HP | 攻撃力 | スピード | |
---|---|---|---|
上限値 | 26420 | 27300 | 323.00 |
進化のSS・友情コンボ
SS(ストライクショット) | |
---|---|
超ストライクストーム | 14ターン |
ふれた最初の敵を乱打し、レーザーで追い討ち | |
友情コンボ | |
8方向レーザーL | 威力:6187 |
8方向に属性大レーザー攻撃 |
ストライクJr.(神化)のステータス
レア度 | 属性 | 種族 |
---|---|---|
☆6 | 光 | 神 |
撃種 | 戦型 | ラックスキル |
反射 | バランス | クリティカル |
神化のアビリティ
アビリティ | |
---|---|
アンチダメージウォール | 飛行 |
魔王キラー | |
ゲージ | |
なし |
神化のステータス詳細
- Lv.99
HP | 攻撃力 | スピード | |
---|---|---|---|
上限値 | 26471 | 28065 | 324.70 |
神化のSS・友情コンボ
SS(ストライクショット) | |
---|---|
パラサイト・ストライク | 15ターン |
ふれた最初の敵を乱打し、レーザーで追い討ち | |
友情コンボ | |
8方向レーザーL | 威力:6187 |
8方向に属性大レーザー攻撃 | |
副友情コンボ | |
ミギーの反撃 | 威力:1535 |
鋭い刃がランダムで敵を攻撃 |
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光ADW反射種族神、、、
あれ?初代超絶の彼が泣いている
カイメイジュウ出現で
この子もなくはめに
開明獣はこの子に死産させられてるけどな
開明獣がこの子に終わらされたの間違いだろ
実質コラボ初の上方修正だな
こいつ強化は笑う
よほど捨てた奴多いんだな
強化が来たのと、捨てただろうということの因果なくないか
素アビでキラー持ってる分本家より優秀すらある
清々しいほどに言い過ぎ
俺は2体運極にしたぞ…
英雄の証つけれないかなぁ
上方修正ワラタ
往年のタスキャッチを今でも楽しめる希少キャラ
サンクチュアリと同等やそれ以上くらいの性能にしても良いんじゃないの?
コラボでフレガチャ使うのやめませんか?
コラボキャラ狙いでフレガチャやってもこのガキンチョ排出の割合が高いのはダメ過ぎる。
コラボでキリト&アスナがフレンドガチャから排出ってなってるけど、金卵4つ連続でコイツなんだけど……
せめてコラボ期間だけはコイツ出ないようにしようや。
それな、
まじ邪魔このガキ出てくんな。
いや、コラボのついでにジュニアのラックも挙げられた方が時間的な効率よくないか、
この子獣神化してくれないかな
ストライク獣神化と似たような性能にしたらそこそこ使い道あるだろ
素材になる訳でもなく刺さるクエストがある訳でもない運極も運任せ
オマケキャラにしても存在する意味がほぼない
HP底上げキャラくらいの存在にしてあと10000くらいあげろよ
そこで降神玉の出番
やっと運極になった
しかし、弱いしミギー無いから神化もできないゴミ・・・