真女神転生5Vengeanceの「おすすめスキル」について掲載しています。悪魔が持つスキルの中で、役割別におすすめスキルをまとめています。真女神転生V vengeance / メガテン5Vengeance(ヴェンジェンス)の攻略で、使用する悪魔を選ぶ際の指標の一つとしてお役立てください。
おすすめスキル
- 高威力の属性スキル
- 専用スキルは同系統のスキルより強力
- 相性無視スキルは非常に有用
- 終盤になる程バフ・デバフが重要
- 回復スキルも必要
- ブロック系スキルはボス戦でおすすめ
- チャージ系スキルもあると便利
- アタッカーにはプレロマが必須
高威力の属性スキル
プレスターンバトルでは敵の弱点を突くことが重要なため、ボス戦など強敵と挑む際にはボスの弱点に応じたスキルが必要になります。スキル適正の高い悪魔に各属性スキルを習得させましょう。
ゲーム進行度に応じて”小→中→大→特大”と強力なスキルを習得できるようになって行くので、その都度スキルを入れ替えたり、習得できる悪魔を入れ替えて攻略を進めましょう。
専用スキルは同系統のスキルより強力
一部の悪魔は、専用のスキルを所持しています。
専用スキルは継承できない代わりに、同系統の通常スキルよりも効果が強みに設定されているため基本的には習得させておくことをおすすめします。
相性無視スキルは非常に有用
相性を無視する効果が備わっているスキルは、耐性を持っている敵にも等倍のダメージを与えることができます。
異なる耐性を持つ敵が同時に出現する場合などに活用でき、また最高難易度のボス「人修羅」の攻略においては必須のスキルとなっています。
終盤になる程バフ・デバフが重要
味方を強化する事ができるバフ系(カジャ系)スキル、敵を弱体化させるデバフ系(ンダ系)スキルは、メガテンシリーズでは非常に強力です。
「マハ」がつく、全体バフ、全体デバフを揃えつつ、最終的には最強のバフ・デバフスキル(専用を除く)である「ラスタキャンディ 」「ランダマイザ」の習得を目指しましょう。また、敵もバフ・デバフスキルを使用してくるので、解除スキルもおすすめです。
回復スキルも必要
回復スキルを習得しておく事で、回復アイテムを使わなくてもHPの回復が可能です。
戦闘外でも使用することができるので、龍穴で回復する手間を省くことができます。
特に、全体回復スキルは強敵との戦闘ではほぼ必須のため優先して習得させましょう。
回復系スキルは特に専用スキルが強力なため、専用スキル持ちの悪魔を回復役として使って行くと良いでしょう。
おすすめ専用回復スキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
エレウシスの実り |
【デメテル専用】味方全体のHPを最大HPの上限を超えて全回復する |
黄金のリンゴ |
【イズン専用】味方全体のHPを中回復し、3ターンの間、全能力を1段階上昇させる |
秩序の光 |
【タオ専用】味方全体のHPを中回復する。能力低下を解除し、3ターンの間、全能力を1段階上昇させる |
ブロック系スキルはボス戦でおすすめ
〇〇ブロック系スキルは、味方全体へ1ターンのみ特定の属性攻撃を無効化する効果を付与する事ができます。
特定の属性攻撃ばかりしてくるボス戦ではピンポイントで刺さり、中でも”カーン系スキル”の対象が味方単体であることから活躍する場面は多いです。
チャージ系スキルもあると便利
チャージ系スキルを味方に使うことで、メインアタッカーの瞬間火力が大幅に上がります。
回復・サポート役がバフ・デバフや回復を行わないターンなどに使えると効果的です。
おすすめチャージ系スキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
力のドナム |
味方単体に次に行う力依存攻撃のダメージを上昇させるチャージ効果を付与する |
魔のドナム |
味方単体に次に行う魔依存攻撃のダメージを上昇させるチャージ効果を付与する |
貫く闘気 |
自身に次に行う全ての攻撃のダメージが上昇し、相性を無視して貫通するチャージ効果を付与する |
会心の覇気 |
自身に次に行う力依存攻撃が必中になり、必ずクリティカルになるチャージ効果を付与する |
アタッカーにはプレロマが必須
〇〇プレロマを習得させる事で、対応した属性の攻撃力がアップします。
基本的には幅広い属性のスキルを覚えさせるよりも「この悪魔は〇〇属性の攻撃役」と言う様に振り切ったスキル構成をするのがおすすめです。
なお、プレロマには「プレロマ」「ギガプレロマ」と2種類存在し、効果は重複するので両方とも習得させるのが基本です。
役割別おすすめスキルまとめ
力依存(物理・万能)アタッカー
アクティブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
地獄突き |
単体に大威力の物理属性攻撃。相性を無視して貫通する |
アカシャアーツ |
体に特大威力の物理属性攻撃。クリティカル時、威力が上昇する |
ヤブサメショット |
敵全体に小威力の物理属性攻撃。相性を無視して貫通し、必ずクリティカルが発生する |
グングニル |
【オーディン専用】敵単体に特大威力の物理属性攻撃。相性を無視して貫通する |
ケラウノス |
【ゼウス専用】敵単体に力依存による特大威力の電撃属性攻撃。相性を無視して貫通する |
至高の魔弾 |
敵単体に力依存による特大威力の万能属性攻撃 |
パッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
ミナゴロシの愉悦 |
クリティカル率を大きく上昇させる |
龍眼 |
命中率を大きく上昇させる |
〇〇プレロマ |
〇〇属性で与えるダメージを上昇させる |
〇〇ギガプレロマ |
〇〇属性で与えるダメージを大きく上昇させる |
魔依存(属性)アタッカー
アクティブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
トリスアギオン |
敵単体に大威力の火炎属性攻撃。相性を無視して貫通する |
メギドフレイム |
【アモン専用】敵全体に特大威力の火炎属性攻撃。相性を無視して貫通する |
アイスエイジ |
敵単体に大威力の氷結属性攻撃。相性を無視して貫通する |
ナルカミ |
敵単体に大威力の電撃属性攻撃。相性を無視して貫通する |
殺風激 |
敵単体に大威力の衝撃属性攻撃。相性を無視して貫通する |
| 〇〇バリオン | 敵単体に特大威力の〇〇属性攻撃 |
| マハ〇〇バリオン | 敵全体に特大威力の〇〇属性攻撃 |
パッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
大魔脈 |
最大MPを大きく上昇させる |
ハイリストア |
自身が弱点かクリティカルを発生させると、MPが回復する |
〇〇プレロマ |
〇〇属性で与えるダメージを上昇させる |
〇〇ギガプレロマ |
〇〇属性で与えるダメージを大きく上昇させる |
回復・サポート役
アクティブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
メディアラハン |
味方全体のHPの全回復する |
エレウシスの実り |
【デメテル専用】味方全体のHPを最大HPの上限を超えて全回復する |
黄金のリンゴ |
【イズン専用】味方全体のHPを中回復し、3ターンの間、全能力を1段階上昇させる |
秩序の光 |
【タオ専用】味方全体のHPを中回復する。能力低下を解除し、3ターンの間、全能力を1段階上昇させる |
ファイナルヌード |
【クレオパトラ専用】敵全体に確率で魅了を付加し、3ターンの間、攻撃力と防御力を2段階低下させる |
ラスタキャンディ |
3ターンの間、味方全体の全能力を1段階上昇させる |
ランダマイザ |
3ターンの間、敵全体の全能力を1段階低下させる |
デカジャ |
敵全体の能力上昇効果を消去する |
デクンダ |
味方全体の能力低下効果を消去する |
力のドナム |
味方単体に次に行う力依存攻撃のダメージを上昇させるチャージ効果を付与する |
魔のドナム |
味方単体に次に行う魔依存攻撃のダメージを上昇させるチャージ効果を付与する |
貫く闘気 |
自身に次に行う全ての攻撃のダメージが上昇し、相性を無視して貫通するチャージ効果を付与する |
会心の覇気 |
自身に次に行う力依存攻撃が必中になり、必ずクリティカルになるチャージ効果を付与する |
| 〇〇ブロック | 1ターンの間、味方全体に〇〇属性攻撃を1度だけ無効化する効果を付与する |
パッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
大魔脈 |
最大MPを大きく上昇させる |
延長強化・大 |
自身が使うカジャ・ンダ効果の効果時間が2ターン延長される |
全悪魔におすすめのスキル
パッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
不屈の闘志 |
戦闘中に1度だけ、HPが0になる攻撃を受けた時に耐え、HPが全回復する |
奈落のマスク |
状態異常になる、及び即死する確率を大きく減少させる |
耐性系 |
〇〇耐性・無効・吸収・反射の耐性を付与 (弱点を補う形で習得させるのがおすすめ) |
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御魂の倒し方
クエストナビ
マガツカ
チロンヌプ
ミマン































イズンもタオも小回復でしょ
無印での強スキルは軒並み弱体化されてるのに一切更新してない
延長強化と延長強化・大持たせた
ランダマイザ/ラスタキャンディ持たせた
MP多めの奴。ハエとか
延長強化、延長強化・大
ランダマイザ/ラスタキャンディ 無しでも
万能プレロマ、ギガプレロマ、至高の魔弾
シヴァとか
銀河烈星拳
物理プレロマ、ギガプレロマ
チャージor貫く闘気or
会心の闘気&(会心専心) 、ミナゴロシ愉悦の
アルテミス。
ヒュギエイアの杯と延長強化&延長強化・大
回復プレロマと回復ギガプレロマ持たせた
イズン。
デメテル なら上記の杯は外してOK
これ強いよ
確かに全体しか持ってないと通常攻撃しかすることない時あるもんなあ。
持ってて損はないと思うけど、MP消費も激しいし、あったら便利程度か。
全属性の単体物理or魔法系揃えた仲間を用意するのと全体なら物理or万能持ちを用意するのが安定しそうだけど
むしろ全体攻撃は地雷では?
単体攻撃揃えて弱点つく方が安定しそう