「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するルーナの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。ルーナの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
ルーナの評価目次
ルーナの評価とステータス
ルーナの評価点数
評価点 |
7.5/10点 |
└継承先評価 |
A |
└継承素材評価 |
C |
入手方法 |
ガチャ |
属性/武器 |
赤/剣 |
移動力/移動タイプ |
2/歩行 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム if |
CV |
世戸さおり |
ルーナ(星5)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
18 |
37 |
攻撃 |
18 |
37 |
速さ |
9 |
35 |
守備 |
8 |
32 |
魔防 |
6 |
28 |
総合 |
59 |
169 |
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
ルーナ(星4)のステータス
ルーナ(星4)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
総合 |
– |
– |
ルーナ(星3)のステータス
ルーナ(星3)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
総合 |
– |
– |
ルーナ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
鉄の剣 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
鋼の剣 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
アーマーキラー |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
重装特効 |
武器名 |
アーマーキラー+ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
12/1 |
付加効果 |
重装特効 |
ルーナにオススメの武器スキルは?
「アーマキラー」一択です。重装は基本的に守備力が高く非常に堅いので、物理ダメージは中々通りません。しかし、このアーマーキラーであれば特効ダメージを叩き出せるので重装相手でも遅れをとりません。
補助スキル
スキル名 |
引き戻し |
必要SP |
– |
射程 |
1 |
効果 |
対象を自分の反対側の位置に移動させる |
奥義スキル
ルーナの覚えるパッシブスキル
Aタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
相性激化1 |
3すくみ有利だと、さらに攻撃+10% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%(50) |
相性激化2 |
3すくみ有利だと、さらに攻撃+15% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%(100) |
相性激化3 |
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%(200) |
Cタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
速さの威嚇1 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)(-) |
速さの威嚇2 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで)(-) |
速さの威嚇3 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)(-) |
ルーナの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
ルーナの評価
ルーナの強い点、使える場面
貴重な重装特効持ち
ルーナは重装特効の付加効果を持つ武器スキルを所持しているので、硬くて厄介なアーマー系の敵を簡単に撃破できます。高難度ステージになればなるほど、重装系ユニットに物理ダメージはほぼ通らなくなるので貴重なダメージソースとなります。
ルーナの弱い点、使えない場面
パッシブスキルが使いづらい
ルーナの習得するパッシブスキル「相性激化」は、得意属性相手であればよりダメージを与えられますが、苦手属性相手だと全然ダメージが通らなくなってしまいます。
ルーナの総合評価
デバフ効果のパッシブスキル「速さの威嚇」を習得するので、ルーナの周囲2マスの敵を速さ-5ダウンすることができます。戦闘する相手との速さの差が5以上あれば追撃が可能なので、非常に強力なデバッファーになれるユニットです。
FEHの各種攻略ページ
評価7.5とかエアプにもほどがあるでしょう…
少なからず8.5くらいの評価価値はある優秀なユニット。
強キャラ厨くん達がヘクトルに目線が行ってる間に俺のルーナちゃんはヘクトルをバッサバッサとなぎ倒してくれます(^^)
上位のヘクトルを一方的に蹂躙する快感。
何よりエルフィ相手でも引き戻しでサポートして決して腐ることを知らない万能キャラ。
速さの威嚇というチートスキルをもってるだけで使える
その上引き戻しの使い勝手がかなり良く、ステータスもHPと力が低めという所以外に欠点がない
相性激化も緑に対する低めの力を補うという意味でも強力で、また高めの守備魔防から緑受け、緑魔釣りも出来、低めのHPもそもそもダメージがほぼないので気にならない
欠点を言うなら青の相手がほぼ絶対に出来ないということくらい
文句なしの強キャラ
ルーナの使い所が限定されている…?
ネタだよな?
このキャラは基本腐らないし総合値も170前後と高いから闘技場でも十分にやっていける。
しかも、上位に行くと大体いるヘクトルも無傷で一方的に食えるんだからまずまず腐ることもないでしょ。
現状壁兼アタッカーにチキが上位にいるが、限凸すれば合計値それなりに高いユリアが来てから大体ワンパンされて安定しなくなってるし。
その点で言えば総合値上位の明確な赤壁って言うのはルーナになってくる。ついでと言わんばかりに魔防も高いし。
第二の赤枠として入れるポテンシャルは十分にあるよ。
現状のキャラ評価は闘技場一辺倒なので、使い所が限定されるキャラはそれだけで評価されないし、このキャラもそんな感じ
使ってみると分かるがルーナで出来ない事って青殴り位でデバフ撒き、移動補助、盾役、サブアタッカー、緑&鎧殺しと結構過労死枠なキャラだったりする
使ってみると分かるがルーナで出来ない事って青殴り位でデバフ撒き、移動補助、盾役、サブアタッカー、緑&鎧殺しと結構過労死枠なキャラだったりする
器用貧乏なのかと思ったけど違かったわ。
例えるなら、サポートが出来て動けるアーマーナイト。
個体値や相手にもよるが、緑からの攻撃は基本ノーダメージもしくは返り討ちに出来る。
防御↑個体ならば、大体の同族赤剣の攻撃を一桁台に収める事も可能。
サポートスキルとして、引き戻しと速さの威嚇があり、援護も盤石。
この2つはどの対面でも腐りにくいし、速さの中に関しては追撃のサポートや追撃緋弾の抑制につながる為、このスキルのおかげで彼女の生存率が上がっていると言っても過言ではない。
そして、緑相手には火力としても貢献可能。
何よりもかわいい。
赤の環境から外れれば先ず評価が変わるであろうキャラ。
脳筋赤が息をし辛くなれば先ず器用さ全振りのルーナは輝くだろう。
だが、個人的には今の環境でも十分に評価は高いと思っている。
同族脳筋赤の足止めができる上、緑系最強のヘクトルから無傷で一方取れる。
危険地帯に滞在する味方の救助もできる。
合計値もそれなりに高い。
脳筋赤が見られがちだが、同じキャラの脳筋同士の殴り合いよりも脳筋の足止めをできる方が個人的にはありがたい。
特に狭い通路のマップではその強さが遺憾無く発揮される。
可愛くて強くて使いやすい。
なんで評価されないんですかね?
☆5レベマ
41/37/35/32/24
引き戻しがとにかく便利。
退避に使う以外に移動にも使え、ヘクトル3マス移動を可能にする。強い。
防御魔防どちらも高いので緑の攻撃は物魔問わず効かない。
メインアタッカーにはなれないが優秀なサポートキャラ。
赤枠が有能なのばかりなので埋もれがちだが、無色枠を抜いて入れるだけの価値は十二分にある。
防衛向きではないが、自分で使うと強いのは間違えはない。
最強ではないけどとても有能
エルフィと組ませるとお互いの弱点を補えていい感じになる
青青赤緑or無の構成において最優な赤枠防御よりバランス型のステータスと全スキル&武器が完璧に噛み合っている上に引き戻しと速さの威嚇のチートスキルを二つも持っているキャラ
…正直評価点7.5とかそんなレベルじゃない
青青赤緑or無の構成において最優な赤枠防御よりバランス型のステータスと全スキル&武器が完璧に噛み合っている上に引き戻しと速さの威嚇のチートスキルを二つも持っているキャラ
…正直評価点7.5とかそんなレベルじゃない
サポートスキルで味方重装の移動をカバーして、アーマーキラーで敵重装をサクッと倒す
とにかく重装の為に存在するようなキャラ