「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するルーナの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。ルーナの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
ルーナの評価目次
ルーナの評価とステータス
ルーナの評価点数
評価点 |
7.5/10点 |
└継承先評価 |
A |
└継承素材評価 |
C |
入手方法 |
ガチャ |
属性/武器 |
赤/剣 |
移動力/移動タイプ |
2/歩行 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム if |
CV |
世戸さおり |
ルーナ(星5)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
18 |
37 |
攻撃 |
18 |
37 |
速さ |
9 |
35 |
守備 |
8 |
32 |
魔防 |
6 |
28 |
総合 |
59 |
169 |
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
ルーナ(星4)のステータス
ルーナ(星4)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
総合 |
– |
– |
ルーナ(星3)のステータス
ルーナ(星3)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
総合 |
– |
– |
ルーナ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
鉄の剣 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
鋼の剣 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
アーマーキラー |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
重装特効 |
武器名 |
アーマーキラー+ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
12/1 |
付加効果 |
重装特効 |
ルーナにオススメの武器スキルは?
「アーマキラー」一択です。重装は基本的に守備力が高く非常に堅いので、物理ダメージは中々通りません。しかし、このアーマーキラーであれば特効ダメージを叩き出せるので重装相手でも遅れをとりません。
補助スキル
スキル名 |
引き戻し |
必要SP |
– |
射程 |
1 |
効果 |
対象を自分の反対側の位置に移動させる |
奥義スキル
ルーナの覚えるパッシブスキル
Aタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
相性激化1 |
3すくみ有利だと、さらに攻撃+10% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%(50) |
相性激化2 |
3すくみ有利だと、さらに攻撃+15% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%(100) |
相性激化3 |
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%(200) |
Cタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
速さの威嚇1 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)(-) |
速さの威嚇2 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで)(-) |
速さの威嚇3 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)(-) |
ルーナの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
ルーナの評価
ルーナの強い点、使える場面
貴重な重装特効持ち
ルーナは重装特効の付加効果を持つ武器スキルを所持しているので、硬くて厄介なアーマー系の敵を簡単に撃破できます。高難度ステージになればなるほど、重装系ユニットに物理ダメージはほぼ通らなくなるので貴重なダメージソースとなります。
ルーナの弱い点、使えない場面
パッシブスキルが使いづらい
ルーナの習得するパッシブスキル「相性激化」は、得意属性相手であればよりダメージを与えられますが、苦手属性相手だと全然ダメージが通らなくなってしまいます。
ルーナの総合評価
デバフ効果のパッシブスキル「速さの威嚇」を習得するので、ルーナの周囲2マスの敵を速さ-5ダウンすることができます。戦闘する相手との速さの差が5以上あれば追撃が可能なので、非常に強力なデバッファーになれるユニットです。
FEHの各種攻略ページ
武器 旭日の剣orアーマーキラー
補助 そのまま
奥義 小盾→長盾
A 旭日の剣の時に守備系スキルに置き換え
B 進軍阻止
C 速さの威嚇→攻撃の威嚇
☆3パオラ(旭日の剣)
☆3ウェンディ(3小盾→☆4で2長盾)
☆2カザハナ(進軍阻止2→☆4で3)
☆3アサマ(攻撃の威嚇1→☆4で2)
☆3ソール(守備+2→☆4で+3)
☆3ベルカ(守備の覚醒2→☆4で3)
☆3エスト(魔防の覚醒2→☆4で3)
お手軽に壁化できるルーナさんおひとついかがっすかー
ドーガさんより使い勝手いいよ~(ノ∀`) どーがさん移動1で魔防が無いから…
数値的に獅子奮迅持たせたいけど今度は激化が無くなるからヘクトルはともかくニノがキツくなるな。
倭刀を持たせたい欲求はあるけどスキル的にヒナタ化するが旭日の剣を持たせるのも手かな?
攻撃↑と速さ↑どっちが強い?
思ってたより堅いな
獅子奮迅と進軍阻止付ければ防衛でかなり活躍しそう
ミシェイルの英雄戦でも大いに助けてくれました。
特攻のあるアーマー系に槍(青)が多いから多少減らされていると思っても7.5は低いかなと思う
星4でもヘクトルなら楽勝
今後ヘクトルがスキル継承で強化されたら相対的にルーナの価値も高まるだろう
攻撃低過ぎて使ってないわ
星4レベル23+1で攻撃19しかなくて全く殴れない
鎧特攻なのにダメージ0とか使う気起きない
そらお前、星4なんかみんなカスよ。
本格的に使いたいなら覚醒させるか星5ピックアップ待ちな。
扱い方間違ってるとしか。緑は楽勝、青属性は相手させない、赤相手には釣る以上の事は期待しない。それらの相手は味方の他色に任せ、ルーナはそれを引き戻しでサポートする。引き戻しの為に前線にいるだけで速さの威嚇で自軍有利にしてくれる。
奥義継承出来て、大盾or長盾搭載できたら硬さが跳ね上がりそうだなこれ。
個体値と相談にはなりそうだが。
これ赤じゃなくて青か緑ならよかったのに
なぜ原作無視して斧や槍を持たせなあかんのだ。
原作ファン激怒するぞ。
スキル継承は救援の行路か進行阻止が輝きそうなユニットではある。
いや、今まで死にスキルと化していた進行阻止が真面目に輝きそうな勢いの耐久だから怖いわ。
よくよく考えると進行阻止と引き戻しのシナジーがヤバイな…。
どんな開けた場所でもすり抜け持ちや関節相手じゃなければ、簡易的なトーチカ役になる訳だ。
うーん…スキル継承が実装されるがB枠のスキルで欲しいのは離脱or救援の行路、剣殺し、毒蛇 辺りだろうか?
この中だと手に入れやすくて(ふれで肉さん)強そうな救援の行路がメジャーかなー?
うーん…スキル継承が実装されるがB枠のスキルで欲しいのは離脱or救援の行路、剣殺し、毒蛇 辺りだろうか?
この中だと手に入れやすくて(ふれで肉さん)強そうな救援の行路がメジャーかなー?
7.5点…?8.5はあるだろ、と思ったらコメント欄で皆様そろって絶賛しててほっこりいたしました。
欠点が非常に明確で、しかしそこを避ければどの場面でも十分に活躍でき、得意な相手には鉄壁の防御(標準値なら斧で攻撃54・緑魔法で攻撃48までノーダメージ)と圧倒的火力を誇る、引き戻しで仲間との連携もバッチリ…と本当に隙のないキャラ。標準の速さ35も、壁になるのに必要十分な数値で素晴らしいとしかいいようがない。ミネルバを被ダメージ0〜2で受けられるユニットなんてそうそういないでしょう。ちなみに攻撃+4されたグルンブレード+標準ニノの攻撃すらもなんと四回耐えます。驚き。
素早さ低下でも使えますが、出来れば標準以上の素早さがほしいところ。それ以外の数値については…ぶっちゃけどんな個体値でもかなり活躍できます。
☆5昇格を自信を持ってオススメしていきたいキャラですね。かわいいし。素直じゃない努力家ってのは素朴にイイですね。