「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場する子供チキ(紋章の謎ver)の評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。子供チキ(紋章の謎ver)の強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
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子供チキの評価目次
子供チキの評価点数とステータス
子供チキの評価点数
評価点 |
9.0/10点 |
└継承先評価 |
AA |
└継承素材評価 |
B |
入手方法 |
ガチャ |
属性/武器 |
赤/竜石 |
移動力/移動タイプ |
2/歩行 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム 紋章の謎 |
CV |
諸星すみれ |
子供チキ(星5)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
15 |
41 |
攻撃 |
20 |
46 |
速さ |
4 |
30 |
守備 |
8 |
32 |
魔防 |
7 |
29 |
合計 |
54 |
178 |
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個体値アンケート
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子供チキ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
火のブレス |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
火炎のブレス |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
灼熱のブレス |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
11/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
灼熱のブレス+ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
15/1 |
付加効果 |
– |
補助スキル
奥義スキル
奥義名 |
砕火 |
必要SP |
– |
コスト |
5 |
効果 |
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃−敵の守備or魔防)のダメージ |
奥義名 |
爆火 |
必要SP |
300 |
コスト |
5 |
効果 |
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃−敵の守備or魔防)のダメージ |
子供チキの覚えるパッシブスキル
Aタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
金剛の一撃1 |
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+2(50) |
金剛の一撃2 |
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4(100) |
金剛の一撃3 |
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6(200) |
Cタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
生の息吹1 |
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復(SP50) |
生の息吹2 |
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復(SP100) |
生の息吹3 |
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復(SP200) |
子供チキにおすすめのスキル継承
おすすめスキル継承※太字のスキルが最適(最強スキル)です
武器スキル |
奥義スキル |
補助スキル |
雷のブレス+ |
太陽 |
回り込み |
Aタイプ |
Bタイプ |
Cタイプ |
飛燕の一撃 |
攻め立て |
生の息吹
|
雷のブレスで反撃が可能に!
武器スキルに『雷のブレス』を継承することで敵から攻撃された際に距離関係なく反撃をすることが可能になります。子供チキは攻撃力が高いため殲滅力が格段に増します。発動カウントが増え、奥義が出にくくなるため、奥義スキルにはカウント数が短いスキルを継承しましょう。
太陽で回復可能な高耐久キャラに!
奥義スキル『太陽』は敵に与えたダメージの50%を回復できるため、回復手段がない子供チキにとって、大幅な耐久面の向上に繋がります。上位互換スキルの『天空』でも良いですが、発動カウントが増え、武器スキルに『雷のブレス』を継承すると発動が困難になるため、あまりおすすめはできません。
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
子供チキの評価
子供チキの強い点、使える場面
広範囲の攻撃、回復が優秀
奥義で広範囲攻撃ができる「爆火」と周囲の仲間を回復させるパッシブスキルの「生の息吹」がどちらも広範囲に効果が及ぶので非常に役に立ちます。守備性能の高いキャラと並べておくだけで十分な活躍をしてくれるでしょう。
自身も打たれ強い
バランスの良いステータスとスキル「金剛の一撃」で守備が最大6上昇するので、物理に対してかなり打たれ強いです。
子供チキの弱い点、使えない場面
竜キラーキャラに弱い
ファルシオン持ちのマルスやルキナが相手だと、キラーであっさり倒されてしまうので注意が必要です。
子供チキの総合評価
チキは攻撃もサポートもできる両刀キャラなので、杖などのヒーラーが少ない人には特にオススメのキャラです。ただし属性相性とは別にフォルシオンなどの竜キラーキャラは何体かいるので注意しましょう。また闘技場では速さも重要な要素になります。チキが当たった人はLv1の平均値を見ながら個体値をチェックしてみましょう。
子供チキはこう使おう!
▶︎子供チキの立ち回り徹底解説!
個体値ってなに?
▶︎個体値の概要をつかもう
Lv1平均値で成長率をチェック
▶︎レベル1の平均総合値一覧
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だんだんとファルシオン持ち少なくなって来て、動きやすくなってきたね
速さ33だけど守備↓29のチキちゃんだったわ
はやいしつよいけどたまにワンパンで死ぬ
ファルシオン持ちが原作から出きってる以上これよりも著しく評価下がることはなさそうだな。ほーんまファルシオン持ち2体とか覚醒やめちくりー
攻↑H↓のゴミ個体引いた
このゲーム速↑マンセー過ぎる
例外はあるけど
守備↑個体だと槍以外の勇者武器はカモわざと攻撃を受けて奥義発動ターンを稼げたりするからありがたい
まあ自分の相手になった勇者武器持ちが弱かっただけかもしれんけど…
35レベルで速さ28だったから30チキだと思ってたけどそこから毎回速さ上がって33チキになったわ
大人チキのステ見たいのに子供チキにリンク飛ぶんだけど?
チキ2体いて片方は攻撃49素早さ30、片方は少なくとも素早さ27だからコメント見る限りは攻撃49素早さ30のほうにチキ食わせてしまったほうがいい感じなのかな……
30チキがある以上、27チキは恐らくどこが上がっていようと使い道ないから食べさせてなんの問題もないよ
コメントありがとうございます!
素早さ幾つであっても、(どうせ最後に残る)ヘクトルは倒せるから
耐久面上げたほうが汎用性高い。
速さを妥協するのか…
まあ27チキと33チキの違いは
タクミ ニノ マルス ロイ カチュア サーリャ リョウマ ルキナ リン ミネルバ 最速ルフレ に追撃食らう
ノノ ファ ヘクトル カミラ 最遅ルフレ に追撃できないくらいだから速さなんてどうでもいいね(白目)
ヘクトルまで体力もっても33チキじゃないと追撃できから意味ないぞ。
そもそもチキの主な仕事はヘクトル対策が主だから他の青やらファルシオンやらには有利対面じゃない限り死なせられないからな。
そもそも速さを妥協するってことは結果的に相手の攻撃の試行回数を増やすってことだから結果的に被ダメージ多くなるぞ?
自分から殴るとアーマー並の硬さになった上で強キャラの弱点である魔法攻撃、2マス動けるっていうもうなんかアーマーより有能なアーマー竜。ヘクトルが10点でチキが9.5点とかもうギャグにしか思えない。
闘技場にファルシオン持ちが溢れてる現状評価が下がるのはまあしゃーない
もしかして、お前のゲームにはファルシオン実装されてないのか
ファルシオン持ちはヘクトルには手も足も出せないけどチキには有利取れる、でもチキが環境にいなければ居場所ないな
Lv40
HP41
攻撃46
速さ30
守備35
魔防25
お、同じ個体だ