モンストセイラム(火属性)降臨クエスト「絶望彩る異形の森(超究極彩)」の攻略手順やギミック、適正(適性)キャラのランキングなどを紹介しています。『火セイラム(せいらむ)』のクエスト攻略や周回の参考にしてください。
| セイラムの各攻略記事一覧 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ▶︎セイラムの性能・評価はこちら | ||||
セイラム(火)降臨の基本情報・ギミック
クエスト基本情報
| クエスト名 | 絶望彩る異形の森 |
|---|---|
| 難易度 | 超究極彩 |
| 降臨期間 | 2023/6/10(土)正午~6/22(木)11:59まで |
| 雑魚の属性 | 火 |
| ボスの属性 | 火 |
| ボスの種族 | 魔王 |
| ドロップ | セイラム |
| スピクリ | 23ターン |
| 経験値 | 2200 |
出現するギミック・キラー
| ギミック | 詳細 |
|---|---|
| ▼要注意ギミック | |
| ダメージウォール | 対策必須級 |
| 魔法陣 | 〃 |
| 貫通制限 | 反射タイプ有利 |
| ランチャーパネル | – |
| ▼その他の出現ギミック | |
| 属性依存攻撃 | 水属性以外NG |
| 全ての弱点ダメージ12倍 | – |
| ブロック | – |
| ドクロマーク | ガンマン:防御力ダウン |
| 貫通制限:加速パネル起動 | |
| クロスドクロマーク | 配置変化 |
| ホーミング吸収 | – |
日替わりボーナスで運極を目指そう

セイラムには日替わりクリアボーナスがあり、日によって対象の属性が変わります。
日替わりクリアボーナスの発生は1日1回までとなっていますが、対象ステージをクリアするとボーナスで5体入手することができます。
そのため、毎日ボーナスの対象クエストを1回クリアしていくことが、運極までの楽な流れとなります。
セイラム(火)のクリアボーナス日
| 1回目 | 2回目 |
|---|---|
| 6/10(土)正午~6/11(日)3:59 | 6/13(火)4:00~6/14(水)3:59 |
| 3回目 | 4回目 |
| 6/17(土)4:00~6/18(日)3:59 | 6/21(水)4:00~6/22(木)3:59 |
| 5回目 | – |
| 6/22(木)4:00~11:59 | – |
各クエストで獲得できるのは20体まで
超究極彩は各クエストで入手できるキャラの数は20体までとなってます。運極にするためには全属性を上限まで回収する必要があり、毎日のピックアップを利用しても最短で計15回クリアする必要があります。
セイラム(火)降臨の攻略・立ち回り
水の反射ADW+反魔法陣キャラが活躍

DWと魔法陣への対策優先度が高めです。また、貫通制限や属性依存攻撃が登場するので、水属性の反射ADW+反魔法陣キャラで挑戦しましょう。
立ち回りは全属性共通
超究極彩はボスの属性が異なるクエスト5つを周回して1体を運極にするものとなっています。
裏覇者の塔のように敵配置や攻撃パターンは共通で属性が異なるだけなので、基本的な立ち回りは変わらないものとなります。
ドクロ効果を発動しながら火力を出そう
| 敵ごとのドクロ効果 | |
|---|---|
![]() 貫通制限 (加速パネル起動) |
![]() ガンマン (防御力ダウン) |
貫通制限とガンマンが持つドクロ効果は上記の通りです。ガンマンの防御ダウンが適用される敵は全て耐久値が極めて高いので、加速パネルを踏んで殴り回数を稼ぐ必要があります。
貫通制限の加速パネルは1体倒すごとに起動するので、時間差をつけて倒すことでより行動距離を伸ばすことができます。
ランチャーパネルを利用して2体分の動きで攻撃
| ランチャーパネルの特徴/注意点 | |
|---|---|
| ① | 停止後に最後に踏んだパネルの上に移動する |
| → | 同じパネルは1行動中に1回しか踏めない |
| ② | パネルで移動したキャラは次のターンに一緒に弾かれる |
| → | 弾かれる角度は手番のキャラの矢印の反対方向 |
サマ(轟絶)などでお馴染みのランチャーパネルが登場します。
前述した通り、ガンマンの防御ダウンが適用される敵は耐久値が高いので、手番キャラとランチャーパネルに乗ったキャラの2体分の動きで雑魚処理・ボス削りを行いましょう。
次のキャラの位置次第で踏むパネルを決める
全ステージ、ブロックが毎ターン切り替わりステージが分断されます。
ブロック対応キャラでない場合、同じブロック内しか行動できなくなり、ブロックの対面にいる敵を倒せない場面があります。
そのため、次の手番キャラが攻撃できない範囲にあるランチャーパネルを踏むことで、画面全体の敵を攻撃できるようになります。
セイラム(火)降臨の適正キャラランキング
※アイコン・キャラ名をタップで個別評価ページへ。
Sランク
| キャラ | 推奨理由 |
|---|---|
![]() 反射 |
ヤマト(獣神化) 超ADW/反魔法陣/超レザスト+対左半分/回復。エナジーボール+超強エナジーバースト6。自強化+停止後、最初にふれた敵に追撃SS |
![]() 反射 |
アンラマンユ(獣神化) 超ADW/反魔法陣/対右M+対連撃/SSブースト。超強8方向炸裂弾+アタッチボム6。バブリー状態付与SS |
![]() 反射 |
坂田銀時(獣神化) 超ADW/対左半分+反魔法陣/対弱点M/底力。超絶次元斬+四反射分裂弾。固有の自強化+追い討ちSS |
| ▼一部ギミック非対応キャラ | |
![]() 反射 |
ラムα(獣神化) 超ADW/超MSM/無耐性M/火耐性+状態底力。3方向追撃貫通弾+友スピアップ。自強化+割合追い討ちSS |
Aランク
| キャラ | 推奨理由 |
|---|---|
![]() 反射 |
アテナ(獣神化改) 反魔法陣/火耐性M(超ADW/友情ブーストM)+反ブロック。エナジーサークルL+超絶爆発。自走+盾SS |
| ※コネクトスキル:スピード450以上のキャラ1体以上or合計ラック100以上 | |
![]() 反射 |
水シンジ(獣神化改) シンクロ/反魔法陣/友情ブースト+超ADW。反射レーザーEL4+超強貫通衝撃波。固有の自強化+味方の状態異常解除SS |
![]() 反射 |
マガツヒ ADW/反魔法陣/全耐性+壁ブースト。超絶全方位ショットガン+オートジャベリン。自強化+壁にふれると稀に加速SS |
| ▼一部ギミック非対応キャラ | |
![]() 反射 |
モーセ(獣神化/神化ベース) 超ADW/対火。超強跳弾+貫通弱点ロックオン衝撃波5。壁ドン+大号令SS |
![]() 反射 |
ラファエル(獣神化改) 超MSL/回復M/友情ブースト(超ADW/レザスト)+反ブロック/魂奪。ランページ反射レーザーEL1+超絶貫通毒ロックオン衝撃波3。分身号令SS。 |
| ※コネクトスキル:妖精のキャラ1体以上&妖精以外のキャラ1体以上 | |
![]() 反射 |
ノブナガX(獣神化改) ADW/超MSL/リジェネM(パワーオーラ)。超絶ソリッドバレット+超強分身弾。大号令+触れた全壁にHW展開SS |
| ※コネクトスキル:サムライ以外のキャラ2体以上orバランス型以外のキャラ2体以上 | |
![]() 貫通 |
江戸川コナン(獣神化) 超ADW/対右半分M/プロテクション/シールドモード+反魔法陣。サッカーボール(チャージショット)+超絶貫通拡散弾EL3。継続自強化+HW展開+停止後近くの敵に麻酔銃で睡眠追撃SS |
| ※貫通タイプなので1体まで推奨 | |
![]() 反射 |
シンドバッド(獣神化改) 超ADW(SS短縮)。3方向追従型貫通弾+防スピアップ。号令SS |
| ※コネクトスキル:聖騎士以外のキャラ2体以上or合計ラック100以上 | |
Bランク
| キャラ | 推奨理由 |
|---|---|
![]() 反射 |
サマ(獣神化) 超ADW/反魔法陣/SSチャージ。超絶爆発+16方向レーザーEL。自強化+ふれた味方のSSターンを半分にするSS |
![]() 反射 |
蒼凪ミソラ(獣神化) 超ADW+反魔法陣。8方向レーザーEL+爆撃。自走+敵を倒すほど攻撃力アップSS |
![]() 反射 |
ウンディーネ(獣神化改) (魔法陣ブースト/超レザスト)+ADW。ツインワンウェイレーザーEL+強強氷塊。乱打+反撃SS |
| ※コネクトスキル:スピード400以上のキャラ1体以上or合計ラック100以上 | |
![]() 反射 |
クラウソラス(獣神化) ADW/対ユニバL+反魔法陣。全敵分裂弾+超強ラウンドフラッシュ。自強化+最初にふれた位置に移動SS |
| ▼一部ギミック非対応キャラ | |
![]() 反射 |
ゼフォンα(獣神化) 超ADW/対弱点/ゲージ倍率保持+反ブロック。超強乱気弾+スピードアップ。貫通化SS |
![]() 反射 |
ゲオルギオス(獣神化) 超ADW/反ブロック/対毒L。エナジーソード+ユナイトブリッツ。壁すり抜け+乱打SS |
| ※毒友情持ちとの併用推奨 | |
![]() 貫通 |
アルスラーンα(獣神化) 超ADW/超MSM/対火/友情×2。超強ヨーヨー弾+スピードアップ。ギミック無効化SS |
| ※貫通タイプなので1体まで推奨 | |
手持ちが微妙な人向け
| キャラ | 推奨理由 |
|---|---|
![]() 反射 |
オド(進化) 超ADW(ラック)+反魔法陣。衛星弾8。貫通化+ふっとばしSS |
![]() 反射 |
柳生九兵衛(進化) リジェネ/ADW+魔法陣ブースト。爆破拡散弾。貫通化+弱点特攻SS |
セイラム(火)降臨の道中ステージ攻略
| 道中戦の各ステージ攻略 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ▼バトル1 | ▼バトル2 | ▼バトル3 | ||
バトル1

攻略の手順
→ハンシャインが防御力ダウン
②ランチャー側のキャラを利用してハンシャインの弱点を攻撃
※上記のパターンを繰り返す
立ち回りの注意点・コツ
まずは上側のランチャーパネルを踏みながら、下側3体のドクロ付き雑魚を倒しましょう。
ハンシャインはガンマンを倒した際に発動する防御力ダウン効果+弱点攻撃を行わないと処理が困難です。ただし、ブロックで分断されるので、ガンマンへの火力出しはランチャー側のキャラで行う必要があります。
反ブロック持ちのキャラは自身でも攻撃しにいけるので、より突破が楽になります。
バトル2

攻略の手順
→加速パネルをうまく利用しよう
立ち回りの注意点・コツ
このステージではガンマンが登場しないので、全敵最初から火力を出すことができます。
ただし、ピエロの耐久値が高いので、貫通制限を倒した際に発動する加速パネルを利用して行動距離を伸ばし、ヒット数を稼いで突破しましょう。
バトル3

攻略の手順
②防御ダウン状態のハンシャインを攻撃
→弱点を攻撃する
立ち回りの注意点・コツ
これまで同様の立ち回りです。ハンシャインはガンマンによる防御力ダウン効果を利用して火力を出す必要があります。
ランチャーパネルも毎ターン踏みつつ、2体分の動きでハンシャインの数を減らしていきましょう。
セイラム(火)降臨のボスステージ攻略
| ボス戦の各ステージ攻略 | ||
|---|---|---|
| ▼ボス1 | ▼ボス2 | ▼ボス3 |
ボスの攻撃パターン
| ターン | 攻撃の種類 | ダメージ等* |
|---|---|---|
| 1(次4) | 全属性ホーミング | 全体約25700 |
| 2 | ロックオン衝撃波3×3 | 1hit約1600 |
| 3 | 反射レーザー | 1hit約3200 |
| 6 (ボス3:10) |
白爆発 | 即死 |
*ダメージは怒り状態・属性相性などで増減
ボス戦1


攻略の手順
→ハンシャインが防御力ダウン
②ランチャー側のキャラを利用してハンシャインの弱点を攻撃
→処理できるとボスの位置が移動
③防御力ダウン+弱点攻撃でボスを削る
立ち回りの注意点・コツ
ボス戦以降の立ち回りもこれまで同様です。最初はバトル1のようにハンシャイン2体を倒す必要がありますが、ブロックで分断されています。反ブロック持ちでない場合は、次の手番の区画外のランチャーパネルを踏みましょう。
ハンシャインを処理するとボスが右上に移動しますが、やることは変わりありません。加速パネルも利用しながらボスの弱点を攻撃し、即死攻撃までに削り切りましょう。
ボス戦2

| ボスのHP | 約4億8588万 |
|---|
立ち回りの注意点・コツ
これまで同様の立ち回りです。雑魚処理を行いボスを防御力ダウンさせてから、ボスの弱点を攻撃しましょう。
ブロックがオンになると、手番キャラは反ブロック持ちでないと弱点を攻撃することができません。そのため、雑魚処理をしつつボス下のランチャーパネルを踏み、雑魚処理役とボス削り役を分けましょう。
ボス戦3


| ボスのHP | 約4億2804万 |
|---|
立ち回りの注意点・コツ
これまで同様の立ち回りです。ピエロは通常状態でもダメージを与えられますが耐久値が高いので、加速パネルを踏んでヒット数を稼ぎましょう。
雑魚処理後はボスの移動に加え、ガンマンも登場するようになります。これまで同様、雑魚処理を行いながら次の手番キャラの区画外のランチャーパネルを踏み、弱点攻撃でボスのHPを削っていきましょう。
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今回クソ簡単だけど加速のせいでダラダラ時間かかるし爽快感なくてつまらんな
テキトーに弾いてても誰でも勝てるじゃん
最適4でもクリア出来るけど最適キャラを3体以上持ってない人は反射のスピアップ持ちのキャラを1〜2体入れると雑魚処理と中ボスやボス削りが楽になる気がするので試してみるといいかも
手持ちの適正弱すぎて他属性と比べたら正攻法がだるいからラムαネオ3でゴリ押しした方が遥かに楽だし安定する
火が1番だるいな
複アカかマルチのみの戦法だけどネオ2結構強かった
パンデモよりマシやね
全然出てこないアポストロスのおかげで
常設のこちらがお得に見えてくるから不思議です
カチいなかったらコナン一強だったんだろうなってぐらいコナンのSSが強すぎた
一体が限度でしょ
2体以上はいればいるほど邪魔になる
カチいなかったら言うてるやん
少しは文読んだ方が良いよ。
長文じゃなく、たかが1文なんだし。
ろくに読まないで返信すると、いつか荒れる要因になっちゃうよ。
コナン君チャージショットもあってボス右寄りだから火力イカれてるよね
反射有利なおかげでキャラバランス取られてる
毎ターンカチりん湧くクエストで適正に入ってくるコナン君がおかしいとも言える
それね。貫通タイプの欄があって、共通で1〜2体まで推奨と記載されてるものはよくあるけど、今回は反射に紛れて適正になっているのはスペックの高さを証明している。
加速友情とワンパンssの名前が載るのはよくあることだけど、どちらにも該当しないで適正入りは滅多にないからな
パンデモに比べたら今回楽だな
適正キャラいればクリアは出来るけど持ってないと大変かも
適正キャラで行けば難易度はそこまで高くないと思うけど周回が面倒なだけだな
ここだけ手持ち貧弱すぎてネオリムルで友情ゲーしたわ
爽快感が感じられない
これは苦行
はい!クソゲ