ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のスザク(白き騎士)の評価を掲載しています。スキルやステータス、おすすめのナイトメアフレーム(KMF)に関しても記載していますので、参考にしてください。
| スザク一覧 | ||
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黒のアルビオン
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スザク(白き騎士)の性能

評価ランク
| リセマラランク | 最強ランク |
|---|---|
| C ランク | B ランク |
基本情報
| スザク(白き騎士)の基本情報 | ||
|---|---|---|
| レア度 | タイプ | 区分 |
| 星4 | 突撃 | 恒常 |
| 所属 | ||
| 解放KMF | ||
ランスロット |
||
ステータス
※ステータスは最大育成時(Lv99/覚醒15)のものとなります
| スザク(白き騎士)のステータス | ||
|---|---|---|
| COST | BLOCK | 再配置時間 |
| 2 | 1 | 普通 (最速30秒)
|
| HP |
5497 (195位/377)
|
|
| DEF |
312.0% (260位/377)
|
|
| AGL |
1200 (156位/377)
|
|
| 近接ATK |
611.1% (185位/377)
|
|
| 近接DEX |
1200 (154位/377)
|
|
| 近接INT |
800 (24位/377)
|
|
| 遠隔ATK |
731.5% (202位/377)
|
|
| 遠隔DEX |
1200 (160位/377)
|
|
| 遠隔INT |
1200 (165位/377)
|
|
スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 覚醒の白き騎士 | 配置時、以降15秒毎にコストが11増加し、自身のKMFスキルゲージが溜まる速度が25秒間47.5%上昇する。 |
| 僕が、戦いを終わらせる | バトル開始時、自身のKMFスキルゲージが87.5%増加し、コストが24増加する。 |
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 覚醒の白き騎士 | 配置時、以降15秒毎にコストが12増加し、自身のKMFスキルゲージが溜まる速度が30秒間50%上昇する。 |
| 僕が、戦いを終わらせる | バトル開始時、自身のKMFスキルゲージが100%増加し、コストが25増加する。 |
スザク(白き騎士)の評価
コスト稼ぎ役として優秀
2.5周年の上方修正によってコスト増加の間隔が30秒→15秒に短縮され、バトル開始時コスト増加の効果も追加された。
初動のコストを確保しつつ継続的にコストを稼げるので、かなり扱いやすい性能となった。
遠近両用の突撃
居座り型の突撃には珍しい遠近両用のステータス。コストを稼ぎながらヘリ処理も可能なのが強み。
KMFスキルを殲滅並みの頻度で撃てる
スキルブースト持ちなので殲滅キャラとほぼ同等の頻度でスキルを撃てる。
中でも専用機効果でダメ倍率と固定ダメの伸びるコンクエスターと相性が良い。
策略ユフィとペアで加速
策略ユーフェミアがいれば他の加速キャラの援護なしに1.45倍速での行動が可能。
編成のベース勢力を問わずに活躍できるので、主に遠征EXTRAでペア採用しやすい。
枢木スザク(白き騎士)におすすめのKMF
| KMF | 推奨理由 |
|---|---|
ランスロットコンクエスター |
【浮遊】【遠隔】・攻撃4回で8倍+固定ダメ19,999 ・2体攻撃で安定のゲージ増加 ・他の遠隔キャラと取り合いになりがち |
ランスロットコンクエスター |
【浮遊】【近接】・ブロック増加で序盤の足止めがしやすくなる ・スキル発動でスタンとブロック数低下を無効化 ・安定した足止め要員として機能する |
空明蒼月 |
【浮遊】【近接】・高火力スキルとスタン持ち ・他の近接キャラと取り合いになりがち |
コンクエスターがおすすめ
基本的には専用機効果でスキルダメージの伸びるランスロット・コンクエスターがおすすめ。
他のキャラに採用していたり、5マス先の敵にダメージを入れたい場合はエアキャヴァルリーも選択肢になる。
近接では空明蒼月ももちろん候補に上がるが、他のキャラを乗せたいシーンの方が多いかもしれない。
スザク(白き騎士)のユーザーレビュー
レビューの投稿
| チャレンジ* | 遠征* | アリーナ* |
|---|---|---|
| KMF討伐* | 初心者* | 低育成* |
| 名前・コメント* | ||
スザク(白き騎士)の覚醒とレベルボーナス
覚醒
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | HP+100 遠隔INTERVAL-50 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 2 | HP+100 |
| 3 | HP+100 遠隔INTERVAL-50 |
| 4 | COST-1 |
| 5 | HP+100 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 6 | 近接INTERVAL-100 遠隔INTERVAL-50 |
| 7 | COST-1 |
| 8 | 近接INTERVAL-100 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 9 | COST-1 |
| 10 | HP+200 近接ATK RATE+20.0% 遠隔ATK RATE+20.0% |
| 11 | HP+200 近接ATK RATE+20.0% 遠隔ATK RATE+20.0% |
| 12 | HP+200 近接ATK RATE+20.0% 遠隔ATK RATE+20.0% |
| 13 | HP+200 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 14 | HP+200 近接ATK RATE+20.0% 遠隔ATK RATE+20.0% |
| 15 | 近接ATK RATE+20.0% 遠隔ATK RATE+20.0% PIROT TYPE RANK EXP+1 |
レベルボーナス
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.50 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.55 | HP+125 |
| Lv.60 | スキル2解放 |
| Lv.65 | HP+125 |
| Lv.70 | スキル2 Lv+1 |
| Lv.75 | HP+250 |
| Lv.80 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.85 | COST-1 |
| Lv.90 | スキル2 Lv+1 |
| Lv.95 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.99 | スキル2 Lv+1 |
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コーネリアが脳筋近距離ATK型でカレンが防御近距離ATK型
スザクは近距離と遠距離両方ATKが均等で防御もある射撃寄りのバランス型
コストが安く初回の壁として非常に優秀
早く出せば出すほどコストを稼いでくれるスキルの関係上初回から壁として出す利点が強く後から出しがちな遠距離ナイトメアに乗せる利点は現状少ない
ヴァリス装備してジュレミア出したあとに援護で出す手もあるけど、、、壁の枚数に余裕があるならね
スキル連打できるし壁としても優秀なスザクをヴァリスが完成したからと遠距離にするには現状初期キャラが少ないため択が少なく改めて壁育成するのも大変な為あまりオススメはしない
少し訂正ヴァリス+スザクは遠征の戦闘機出るとこで輝く
タワーディフェンスのゲームシステム上現時点でリセマラトップ
序盤から終盤まで延々と敵を切り刻みながらコスト稼ぐマン
ダブってもランスロットが増えるから偉い