「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するエフィの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ/聖印)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。エフィの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
エフィの評価目次
エフィの評価とステータス
エフィの評価点数
評価点 |
8.5/10点 |
入手方法 |
レアガチャ当選の一部 |
属性/武器 |
無/弓 |
移動力/移動タイプ |
2/歩行 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム 飛行 |
CV |
種崎敦美 |
エフィ(星5)のステータス
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
|
初期値 |
最大値 |
HP |
16 |
42 |
攻撃 |
17 |
41 |
速さ |
3 |
25 |
守備 |
4 |
26 |
魔防 |
7 |
31 |
合計 |
47 |
165 |
エフィ(星4)のステータス
エフィ(星4)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
合計 |
– |
– |
エフィ(星3)のステータス
エフィ(星3)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
合計 |
– |
– |
個体値アンケート
読み込み中 ...
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エフィ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
鉄の弓 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
4/2 |
付加効果 |
飛行特効 |
武器名 |
鋼の弓 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/2 |
付加効果 |
飛行特効 |
武器名 |
火薙ぎの弓 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
7/2 |
付加効果 |
飛行特効
自分、敵共に反撃不可 |
武器名 |
火薙ぎの弓+ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
11/2 |
付加効果 |
飛行特効
自分、敵共に反撃不可 |
エフィにオススメの武器スキルは?
非常に攻撃的な武器スキルです。自分も相手も反撃不可は、諸刃の剣とも言えますが、強力な武器スキルと言えるでしょう。
補助スキル
奥義スキル
奥義名 |
陽影 |
必要SP |
– |
発動カウント |
4 |
効果 |
与えたダメージの30%を回復 |
奥義名 |
夕陽 |
必要SP |
– |
発動カウント |
3 |
効果 |
与えたダメージの30%を回復 |
エフィの覚えるパッシブスキル
Bタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
救援の行路1 |
HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能(-) |
救援の行路2 |
HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能(-) |
救援の行路3 |
HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能(-) |
Cタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
弓の経験1 |
生存時、自軍の武器種「弓」は全員、入手経験値1.5倍(同系統のスキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)(-) |
弓の経験2 |
生存時、自軍の武器種「弓」は全員、入手経験値1.75倍(同系統のスキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)(-) |
弓の経験3 |
生存時、自軍の武器種「弓」は全員、入手経験値2倍(同系統のスキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)(-) |
エフィにおすすめの継承スキル
おすすめ継承スキル※太字のスキルが最適(最強スキル)です
武器スキル |
奥義スキル |
補助スキル |
火薙ぎの弓+ |
氷華
爆火 |
回り込み |
パッシブA |
パッシブB |
パッシブC |
鬼神の一撃
死線 |
蛇毒
攻撃封じ |
死の吐息
生の吐息 |
速さを補うか攻撃を上げるビルドを目指そう
火薙の弓は相手の反撃がなくなるため安全に削ることができる武器スキルです。そのため速さを上げて2回攻撃を目指すか、攻撃を上げて一撃を重くするかで継承スキルが変わってきます。エフィの場合速さが低いため飛燕の一撃で2回攻撃を目指すよりも鬼神の一撃で攻撃を重たくする方が効果が大きいと言えます。
エフィの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
エフィの評価
エフィの強い点、使える場面
反撃不可の弓が強力
エフィの最大のポイントは火薙ぎの弓+を所持しているところです。被弾が減ることで持久戦が可能になり、相手の反撃を受けないアドバンテージを大きく受けることができます。速さをブーストすることで2回攻撃も可能なので速さを重点的にブーストすると良いといえます。
エフィの弱い点、使えない場面
人によっては弓の経験が邪魔
弓を育成する際に有利な弓の経験ですが、Lvが上がりやすくなる反面、SPを貯めることが難しくなってしまいます。使い所にもよりますがスキル継承を考える際は注意が必要です。
ステータスとスキルが若干噛み合っていない
火薙ぎの弓は相手の反撃させない効果があります。そのため速さが高ければ2回攻撃で一方的な火力アップを狙えるのですが、エフィ自身の速さが高くなくかみ合いが悪いため使用感はイマイチと感じてしまうかもしれません。
エフィの総合評価
エフィは新武器スキルを所持したエコーズのキャラクターです。反撃を許さないため地形を有利に使ったプレイで敵を完封することも可能なポテンシャルを持っています。継承用としても優秀なスキルであるため大事に育成や所持しておくと良いでしょう。
FEHの各種攻略ページ
カウンター狙いのタクミやヘクトルetcを踊るでハメ殺すいいキャラです
ところでこの子・・・村人からクラスチェンジする時にアーチャーになれないんですが・・・
主な登場作品が「ファイアーエムブレム 飛行」になってる
獅子奮迅と攻め立て、氷花付けて楽しんでる。C枠だけ悩み中
ただ2回行動はバフ掛けないと無理だからbミスったかなぁとは思ってる
蛇毒吐息で簡易サイフラッシュさせてると強そう(小並感)
こいつどう使うんだと思ってたけど、レベル上げの介護役にいいわ、遅いから追撃で倒しちゃうこともないし、反撃しないし、耐久力そこそこあるから壁際に押し込むときのサンドバッグ役にもなる
早さ↑守備↓の個体がてたけど、標準でも早さ低いからステ的にはあんまりよくないのかも
質問です。
この子に、待ち伏せ(HP?%以下のとき、攻撃受けたら先制攻撃)を付けたら、
この子の攻撃だけ起こって、敵の攻撃は発生しないのかな?
付けてみたけど、ダメでした
4体来たのだが、誰かこの子のいい使い方を教えてくれ。
踊るもちを2体、エフィ2体でチーム組んで
エフィ攻撃→踊るエフィ攻撃
を繰り返せば自分ターンにダメージを受けず一方攻撃できる
他2体はすまんが、使い道が思い当たらない
弓の経験くらいかな
踊る2体エフィ2体でチームを組み
エフィ攻撃→踊る→エフィ攻撃
を繰り返せば自分ターンにダメージを受けず一方的に攻撃できる
さらに言えば救援の行路があるので、踊ると組み合わせがいい
他2体はすまんが、弓の経験しか思い当たらない
クレインより強い?
とは思えない。強い魔道書相手の初撃には使えるかも。
17
17
3
4
6
15
17
3
5
7
16
17
2
4
8
3体入手してそれぞれ
① 16,18,2,4,7(攻↑速↓)
② 17,16,3,4,7(Hp↑攻↓)
③ 15,17,3,4,8(Hp↓魔↑)
基準値は
「16,17,3,4,7」ですね。