「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するエルフィの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。エルフィの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
エルフィの評価目次
エルフィの評価とステータス
エルフィの評価点数
評価点 |
9.5/10点 |
入手方法 |
ガチャ |
属性/武器 |
青/槍 |
移動力/移動タイプ |
1/重装 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレムif |
CV |
桑原由気 |
エルフィ(星5)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
22 |
50 |
攻撃 |
27 |
55 |
速さ |
5 |
22 |
守備 |
11 |
33 |
魔防 |
4 |
23 |
合計 |
69 |
183 |
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
エルフィ(星4)のステータス
エルフィ(星4)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
SP |
– |
– |
エルフィ(星3)のステータス
エルフィ(星3)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
SP |
– |
– |
個体値アンケート
読み込み中 ...
|
エルフィ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
鉄の槍 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
銅の槍 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
銀の槍 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
11/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
銀の槍+ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
15/1 |
付加効果 |
– |
補助スキル
スキル名 |
ぶちかまし |
必要SP |
– |
射程 |
1 |
効果 |
対象を自分と反対方向に2マス移動させる |
奥義スキル
エルフィの覚えるパッシブスキル
Aタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
鬼神の一撃1 |
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2(50) |
鬼神の一撃2 |
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4(100) |
鬼神の一撃3 |
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6(200) |
Bタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
守備隊形1 |
自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可(60) |
守備隊形2 |
自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可(120) |
守備隊形3 |
自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可(240) |
エルフィのおすすめ継承スキル
おすすめスキル継承※太字のスキルが最適(最強スキル)です
武器スキル |
奥義スキル |
補助スキル |
勇者の槍+ |
月虹 |
入れ替え |
Aタイプ |
Bタイプ |
Cタイプ |
鬼神の一撃 |
守備隊形 |
守備の威嚇
|
火力を強化できるスキルを継承しよう!
エルフィはBタイプスキルに『守備隊形』を持っており、追撃を行うことができなくなります。そのため一回のダメージを上げるために攻撃力をアップできるスキルを継承しましょう。『月虹』は敵の守備、魔防を-30%扱いで攻撃でき、『守備の威嚇』で敵の耐久のステータスを下げることが可能なので、一回の攻撃でも倒しきることができるようになります。
配置を整えやすい入れ替え
エルフィは元から『ぶちかまし』を覚えていますが、クエストによっては使用できない場面もあります。補助スキルに『入れ替え』を継承することで隣接すれば入れ替えることができるため、スキルが扱いやすくなります。しかし状況によっては『ぶちかまし』の方が活躍するため、用途によって使い分けるようにしましょう。
エルフィの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
エルフィの評価
エルフィの強い点、使える場面
破格のステータス
攻撃55というトップクラスに高い攻撃力に加え、HPと守備も高いまさに「重装」らしいステータスです。反面速さが遅く、反撃を喰らいやすいですが、持ち前の「守備隊形」で被ダメージを抑えることができます。
ぶちかましによる強制2マス移動
対象の味方を反対方法へ2マス飛ばすぶちかましで飛ばされる味方キャラは、1マス先に山や河などの普通では通過不可能な地形でも、2マス先が着地可能であれば無視して通過できます。飛行以外の移動方法は地形不利を受け、移動しづらいのが常なので、この補助は非常に有用なものとなっています。
相手の追撃を無効化
自分の攻撃ターン、相手と自分の追撃を無効化するパッシブスキルを持っています。自分の追撃不可は元から速さが遅いこともあり、さほどデメリットではありませんが、相手からの反撃(特に魔法攻撃)を無効化できるのは、こちらの被ダメージを大きく抑えられるため、耐久力が底上げされます。
エルフィの弱い点、使えない場面
重装による移動範囲の狭さ
重装は移動範囲が1マスと、身動きが非常に取りづらく攻撃範囲も物理攻撃のため、相手への攻撃が遅れることがネックです。
魔防がやや低め
守備に対して魔防の低さが目立ちます。短距離戦の物理攻撃にはめっぽう強いですが、遠距離からの魔法攻撃には注意しましょう。味方に魔防バフを撒けるキャラがいるとより安定感が増します。
エルフィの総合評価
とにかく攻撃力を筆頭としたステータスの高さが持ち味の、重装らしいと言えるキャラクターです。動きが鈍く魔防への耐性が薄いのが気になりますが、守備隊形もかみ合い見た目のステータス以上に攻守ともに優れた強力なキャラです。
FEHの各種攻略ページ
赤物理を面白いように殲滅できるな・・・
緑アーマーとかセルジュみたいなやつを相手にしない限りは一方的に倒せるから、相当強くなる
ユリアみたいな不利属性の魔導師も確実に落とせるようになって以前より生き残りやすくなったよ
勇者の槍 エルフィーどうですか
勇者の槍持たせたエルフィ使ってるけどかなり良い!守備隊形3の発動条件満たしてる状況でも勇者の槍のおかげで自分だけ2回攻撃できる。デメリットの速さ−5も元々の速さが低い分気にする個とも無いからデメリットとして感じられないし。基本先制攻撃ならワンパンもしくは瀕死のとこまで持っていけるから個人的に勇者の槍はお勧め。
銀の槍・・・反撃で即死が狙える。防御が高いやつにもある程度通る
キラーランス・・・反撃でカウント2の技が確定発動。カウントが元々少ない奥義にメリット大
勇者の槍・・・自分から攻撃した際高ダメージが狙え、カウントも2つ進む。早さ-もカバーできる。防御が高いやつには合計与ダメが減ることがある。
防御が高いやつってのは苦手属性も含む。
ヘクトルから遠距離攻撃をスキル継承したら強いかな?
特効無効付けたら強いかね?
このままでも一撃が重いから
奥義は太陽か夕陽(天空は重すぎ)で回復狙いがいいかな
Cに切り返しつけて守備隊形と両立するなら強いな
切り返しはBだ
Cはオーソドックスに守備の威嚇で絶殺
エルフィを一戦闘で倒せるキャラっておる?
セルジュ
セルジュ
ジョルジュ
こいつとリカバー使いのヒーラー合わせたら強そう
ヒーラーをぶちかましで避難させられるのもいいね
スキルと移動1は微妙だけど、それを補うくらいの合計値は持っている。
破壊力と高防御力で、次々と敵を落とせる。
9.5じゃないのが不思議で仕方ない。
エルフィの評価意外と上がってないな。
緑魔とヘクトル以外ならまず負けないのに。
速さ↑防御↓エルフィと攻撃↓守備↑ルフレ、攻撃↑魔防↓カチュアどれを星5にすればいいでしょうか? 手持ちが子チキ、カミラ、オリヴィエなのでルフレが無難ですか?
確定追撃のスキル持ちとかち合った時って追撃どうなるの?
ヘクトルやツバキ相手に2回攻撃を受けた記憶があるから、切り返しは無効化できない
槍殺しも同様だと思われるが、結果は覚えてない
エルフィとシーマどっちを覚醒させた方がいいと思いますか?手持ち星5はリョウマとマルスとチキです
エルフィ一択、赤相手に無双できる。シーマは硬いだけの木偶の坊。
ピンチになった味方を突き飛ばして安全圏に逃したり、道を塞いで有刺鉄線になったり、待ち伏せしてる敵を引きずり出したり。
不利属性のヘクトル相手でも編成と立ち回りで渡り合えたり。
エルフィさんマジどっせい(賞賛)
星5武器で下がってるだけ