「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するニノの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。ニノの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
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ニノの評価目次
ニノの評価とステータス
ニノの評価点数
評価点 |
9.0/10点 |
入手方法 |
ガチャ |
属性/武器 |
緑/魔導書 |
移動力/移動タイプ |
2/歩行 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム烈火の剣 |
CV |
優木かな |
ニノ(星5)のステータス
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|
初期値 |
最大値 |
HP |
16 |
33 |
攻撃 |
20 |
46 |
速さ |
10 |
36 |
守備 |
4 |
19 |
魔防 |
7 |
29 |
合計 |
57 |
163 |
ニノ(星4)のステータス
ニノ(星4)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
SP |
– |
– |
ニノ(星3)のステータス
ニノ(星3)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
15 |
– |
攻撃 |
11 |
– |
速さ |
9 |
– |
守備 |
4 |
– |
魔防 |
6 |
– |
総合 |
45 |
– |
ニノ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
ウインド |
必要SP |
習得済み |
攻撃力/射程 |
4/2 |
付加効果 |
– |
武器名 |
エルウインド |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/2 |
付加効果 |
– |
武器名 |
グルンブレード |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
9/2 |
付加効果 |
奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
武器名 |
グルンブレード+ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
13/2 |
付加効果 |
奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
補助スキル
スキル名 |
引き寄せ |
必要SP |
150 |
射程 |
1 |
効果 |
対象を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動する |
奥義スキル
ニノの覚えるパッシブスキル
タイプA
スキル名 |
効果(必要SP) |
魔防1 |
魔防+1 |
魔防2 |
魔防+2 |
魔防3 |
魔防+3 |
タイプC
スキル名 |
効果(必要SP) |
攻撃の鼓舞1 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン) |
攻撃の鼓舞2 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) |
攻撃の鼓舞3 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) |
ニノにおすすめの継承スキル
おすすめスキル継承※太字のスキルが最適(最強スキル)です
武器スキル |
奥義スキル |
補助スキル |
グルンブレード+ |
月虹 |
引き寄せ |
Aタイプ |
Bタイプ |
Cタイプ |
鬼神の一撃 |
切り返し |
速さの威嚇
|
火力を大幅に上げよう!
ニノは攻撃力の高さと、追撃を可能にする速さのどちらも持っているため、スキル継承では火力を強化するようにしましょう。『鬼神の一撃』や『月虹』などのスキルが非常におすすめです。
追撃対策もしておこう!
ニノは速さが高いものの、敵によっては追撃ができない状況があります。この状況を回避するために『速さの威嚇』で敵の速さを下げるようにしましょう。また『切り返し』でHPを維持すれば確実に追撃が可能なので、余裕があれば継承しましょう。
ニノの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
ニノの評価
ニノの強い点、使える場面
貴重な緑魔導士アタッカー
ニノは専用武器「グルンブレード」で自身に掛かっているバフの数値分攻撃力をアップすることができる特殊なアタッカーです。周りのサポートがあれば青属性のアーマー相手には強力なアドバンテージとなります。
味方にも攻撃バフを与えることが可能
パッシブスキル”攻撃の鼓舞”により、周りの攻撃力を上げるサポートも可能です。一気に攻め込む時に使えると強力です。
ニノの弱い点、使えない場面
物理攻撃に弱い
ニノは攻撃特化な分、物理攻撃には打たれ弱いです。飛行や騎馬系など機動力が高い相手だと逃げ切れずにやられてしまうので気を付けましょう。
ニノの総合評価
数少ない緑属性の魔導士で、赤魔導士のサーリャと似たような武器スキルです。少しトリッキーな立ち回りが必要になりますが、上手くスキルを使えば圧倒的な火力で青属性を叩きのめすことができるので、育てる価値は充分にあります。また星3の状態でもガチャから排出されるため個体値の厳選もしやすいのでもしガチャで被った際は個体値の厳選をしてみましょう。
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うちのニノは守↑防↓の奮迅攻め立てだな。HP満タンの状態でもヘクトルに仕掛けられるのは地味に嬉しいけど防↓だとエイリークの隣にいる奮迅ニノに丁度ワンパンされるのな…ルキナとかの速い赤剣の対処が他でできるなら速さは基準値でも気にならない
ニノの人物像と人間関係について。
暗殺集団 黒い牙首領ブレンダンの後妻、ソーニャの連れ子。純真で明るい性格。そんな彼女が暗殺集団の一員と言うのが腑に落ちないかと思うが、これは彼女が黒い牙を、「悪人を裁く義賊」と捉えているため。もっとも、黒い牙が義賊だったのは過去の話なのだが…。烈火の剣中盤は彼女の視点で展開するシーンが多く、影のヒロインとも言われる。ジャファルに強い影響を与え、彼が牙抜けする動機になった。彼女もまた、自分を命懸けで守るジャファルの姿に惹かれたか、程なく相思相愛となっている。魔法の才能は群を抜いており、聞き取るのは熟練者でも難しいと言われる魔法の詠唱を耳コピして習得してしまうほど。
当人は全く癖のないいい子なのだが、生い立ちからストーリーでの数々の悲劇的エピソード、果てはエンディングにいたるまで報われない話ばかりの不憫な子である。
うちのニノはHP基準−3攻撃基準+3
このゲームの魔道士はだいたい一発屋だからあたりなんだろうな…
同じニノ+2に獅子3切り返しをつけたけど、ニノは速さ↑が一番だなと思った(うちのは獅子込みで攻53速40)
不利属性が有利属性を倒すなんておかしなことを言っているんだけど、ニノはそれを可能にできるからね
エイリークのバフで攻撃60速さ44になるんだけど、仮想敵ルキナの速さが40以上になると追撃不能になって倒せない
もう一つの仮想敵基準値HP魔防を持つエルフィをワンパンできない(確かHPが1残る)
以上のことから速さ↑であれば赤剣の使用率No.1であろうルキナを倒すことができるからいいかなって思う
まあうちはニニアンで再行動と守備バフも盛ってエルフィをワンパンできるようにしているんだけどね
速さ44を遅いと思えるようになれるとは思わなかった(笑)攻撃↑で唯一良かったことは基準値タクミを追撃なしで倒せることくらいかな
切り返しじゃなくて攻め立てだったわ
ヘクトルから反撃を食らわずに倒せるからおすすめ
オーディン持ってないから分からないんだけど、赤魔殺しって継承出来ないかな?
覚えたら苦手なのがいなくなるかな?と思って。
やって見たけど伝承不可だったです
わかりました。
ありがとうございます。
ニノたそ~
スキル
Bに攻め立て3
奥義に氷華を付けたのですが
どう思いますか?
かなり強いと思う、赤以外なら多くの敵をワンパン出来る。ただ、これから相手方もワンパン使用にしてくるからHP調整は難しいかも。
覚醒して星5にした時攻撃の初期値が15なんですけど捨てた方がいいですかね
お金に余裕があるならどうぞ、ないなら使った方がいい。
グルンブレード+装備で+4されるから安心しろ。
攻撃↓個体だろうけどな。
うちのニノちゃん、HP↓魔防↑個体で魔防33あるよ。26ー29になってるみたいだから載せとくね。
攻↑ 速↓ 引いたんだけど使えますか??
バフ次第でエルフィワンパンできる強個体やで←
真面目な話をするとお勧めはできない
速バフかけて37はあと1足りない場面が多そう
同じ固体使ってるけどクッソ使える。バフ掛けちゃんとすればタクミワンパン出来る場合も多いしルフレなんかはバフ適当でも返り討ちでワンパン。
いままで全然7連続4人生存出来てなかったけどニノ使いはじめてから余裕で4人生存出来るようになった。
ただステータスが低いからポイント下がるのが厳しい
これほとんどのキャラに言える事だけど、速さと攻撃下がる個体は覚醒オススメできんわ。
ニノはバフ込みでワンパンいけるけど…ってか青に勝てるのは当たり前の話しで問題は同色に強いかどうかなんだよね。
スキル継承がまだハッキリとしてないし、来週のどこかで新キャラガチャきそうだからオーブと羽温存して様子見が無難www
速さ↑攻撃↓引いたんだけど覚醒させる価値ありますか?
ウルスラワンパンできるからなくはない
後で良個体引いても凸素材になる
最大までバフ乗せてもタクミワンパンが安定しないので闘技場などで使うつもりなら微妙
☆4無補正個体と同じ攻撃力なので参考にどうぞ
ミス
☆4↑個体と同じ火力
自分は覚醒させましたよ(半分キャラ愛)
ほとんどのキャラに追撃出せますし低い火力は鼓舞と紋章を上手く使って組み立てれば重要な場面で安定した火力が出るので問題ないかと
ただでさえ数少ない緑魔かつ速さがもとより高いキャラなので攻撃低個体でも多少は目を瞑れると思います
あとはパーティメンツ次第ですが
自分はマルス、ノノ、エイリークでニノの火力を底上げして運用しています
長々と失礼しました
ニノ
Lv.37の時点で
HP31
攻41
速34
守18
魔31+3
でした攻撃低めの魔防高めの個体なのかな?
すいません間違えました
魔防29でした
☆5レベル1
16
21 +武器装備済み
10
4
6+3
同レベル40
33
49↑
36
19
23+3↓
攻撃+4含めて+12以上でどんなタクミも確殺
凸は知らんが…
同じグルンブレイドに限って言えばサーリャで十分な気もするけど…
別に魔導師にサポートとか期待してないし。
ルフレくんが異常なだけで基本魔導師が受けとか邪道な話で、基本こちらから攻撃する魔導師である以上、攻撃するときにニノの速さを越せるサーリャのがいいと思うんだけど。
そもそも強化しないと、環境流行のリョウマやヘクトルに攻撃返されて溶ける時点でサーリャに劣るし。
バフなしでもリョウマワンパン出来て、ヘクトルの返しを一撃二撃耐えれて、しかもバフ込みなら属性関係なく大体一方的に潰せるサーリャのが優秀な気が…
サーリャに出来なくてニノにできる利点を教えて!エロい人!(ロリコン的な意味で)
一応、攻撃↑個体でバフ込みならアクアはサーリャでもギリギリ狩れるけど、まあリンダに関してはどうしようも無いのは事実やね。
一応闘技場で両方運用してみたけど、結局現環境の事を考えるとどっこいどっこいなのかもしれない。
ただ、ニノはエルフィに対して一撃で半分以上持っていけて場合によってはギリギリワンパンいけなくも無いからその点ではサーリャよりも痒い所に手が届く感じがするね。
盤面整理のスキルも結局は自分手持ちの英雄次第だし。
リンダに関しては自分はシーマさんで処理してるんでサーリャ運用でも脅威はあまりなかった訳で。
火力としてもそこそこ頼れて前衛の援護もするという意味ではニノでもありかもしれない。
ただ、サーリャも一応魔防の紋章もちだから、前衛が魔法を受ける事ができる点ではまた違う評価になる。