ドット勇者の「マンティ(赤砂の炎影)」の評価やスキルなどを紹介しています。覚醒効果、スキンなども掲載していますので、マンティの情報を調べる際に活用してください。
マンティの評価・基本情報
ランキング評価
| 最強ランキング | リセマラ評価 |
|---|---|
| SSS+ランク | - |
基本ステータス
| タイプ | 種族・陣営 | |
|---|---|---|
防衛型 / 守護、ダメージ軽減 |
||
| 初期星 | ランク | 役割 |
| 星5 | 太古勇者 | タンク |
主な入手方法
| 入手方法 | 入手場所 |
|---|---|
| ガチャ | ・期間限定召喚 |
マンティの強い点
マンティの強い点
- 様々な強みを持つ【太古勇者】
- 最高峰のタンク性能
└被弾や味方戦闘不能のたびに一層硬くなる - 攻撃力高い味方複数のダメージ肩代わり
- ガッツ効果ももちろん所持
- 敵に防御デバフ+HP減少デバフをスタック
└戦闘開始時やレイジ、被弾時など多彩な手段で付与可能
様々な強みを持つ【太古勇者】
マンティは非常に強力な「太古」キャラ。基本的な育成システムや強みは至高勇者と似たものを持ちつつ、魂火が9まで強化できたり、至高勇者を付魂できたりといった独自の強みもある。
太古勇者の特徴まとめ
| 要素 | 解説 |
|---|---|
| ▼至高勇者と共通の強み | |
| 星 | ・星アップ上限は15 ・最大ステータスもその分高い ▶︎星アップに必要な素材数 |
| 陣営 | ・任意陣営として編成可能 └編成バフは最も高くなるように調整される └陣営相性は元のまま ・耀世以上の品質なら陣営を考慮しなくてOK |
| ▼太古勇者独自の強み | |
| 専用武器 | 【星9から解放】 ・基本は至高勇者と同様 └最大Lv40まで育成可能 ・専用武器を2種所持 └太古勇者は星12で第二専用武器が解放 └一部のコラボ至高勇者も一応2種持ち ▶︎専用武器強化に必要な素材数 |
| 勇者付魂 | 【星10から解放】 ・至高勇者も付魂可能 ・付魂した勇者の陣営と星に応じたステータスUP効果を獲得 ・付魂した勇者が星10以上ならスキルが解放 └至高の魂火6勇者を付魂するのが理想 └至高勇者の付魂スキルよりも最大スキルLvが高い |
| 魂火 | 【星15(MAX)から解放】 ・星上げ同様に任意or同一勇者で強化 ・PvPでは編成の合計魂火数が多い側にさまざまなバフ └バフ量は魂火数の差に応じて変化 └ステUP効果も ・太古勇者は魂火9まで強化可能 └ステ倍率も大きい ▶︎魂火のシステム解説と必要素材 |
| 太古霊域 | ・太古勇者の特殊スキル ・強度Ⅰ以下の持続ダメ軽減 ・太古未満の勇者からの被ダメ軽減+確率で強度Ⅰ以下のデバフ妨害無効化&レイジ低下軽減 |
太古勇者の持つ要素は上記の通り。至高勇者と比べてもステータス面やスキル、育成上限など様々な要素において上回っており、大半の勇者に優位に立っている。
マンティのおすすめ紋様/秘紋・魔導器
おすすめの秘紋/紋様
| スキル | おすすめ理由 |
|---|---|
鉄壁 |
【おすすめ度:★★★★★】
・連撃を付けている敵からの被ダメをカット
└ほとんどのアタッカーに対して有効 |
挑発 |
【おすすめ度:★★★★★】
・攻撃時に確率で挑発を付与
・強制的に通常攻撃をさせて、レイジを遅延できる |
反射 |
【おすすめ度:★★★★★】
・受けたダメージの一定割合を敵に返す
└攻撃を受けやすいため反射が発動しやすい ・わずかでも火力に貢献可能 |
強固 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・最大HP上昇+被持続ダメージ減少
・タンク役の耐久力アップに |
回復 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・ターン開始時に自身のHPを回復
・タンクやヒーラーの耐久性能を底上げ |
戦備 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・攻撃を受けるとHP回復(1ターンに5回まで)
・攻撃を受けやすいタンクと好相性 |
硬化 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・開幕2ターンの被ダメを軽減
・序盤の戦線崩壊を防ぎやすくなる |
庇護 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・戦闘開始時に味方全員にシールド付与
・HP依存なのでタンクが一番相性が良い └枠がなければヒーラーに付けてOK |
おすすめの魔導器
| 魔導器 | おすすめ理由 |
|---|---|
ハ方に轟く雷鳴 |
【おすすめ度:★★★★★】
・一定の被弾回数ごとに攻撃力最高の敵に反撃
└反撃火力は被ダメ依存+確率で麻痺Ⅰや被ダメデバフも付与 ・攻撃魔法型なら速度&攻撃バフ、防衛支援型なら会心耐性&命中バフ ・星6以上から装備者に麻痺無効+リジェネ |
オペラ座の影 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・味方には攻撃&命中バフ+敵には与ダメデバフ
└さらに敵には確率でレイジを通常攻撃化するデバフも ・星10で最終ダメ軽減や妨害耐性、スキル攻撃無効化可能 ・付魂した金魔導器のスキルが劣化しない |
輝きの冠 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・戦闘不能の味方を復活させられる
・復活した味方には食いしばり状態が付与される └食いしばり中はダメージ無効化状態になる |
復活の霊マユ |
【おすすめ度:★★★★☆】
・敵レイジ前に発動して耐久支援
・星3以上で付与対象が増えると超強力 └星5なら誰に付けてもOKになる |
マンティのユーザー評価・レビュー
マンティのユーザー評価
総評価数 : 0件
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マンティの保有スキル
スキル1(レイジスキル)
|
天焦がす巨刃
範囲攻撃デバフ
|
|
|---|---|
| Lv1 | 前・中列の敵に攻撃力221%の物理ダメージと最大HP4%のリアルダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、50%の確率で「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、60%の確率で敵2体に「煽りⅡ」付与する |
| Lv2 | 前・中列の敵に攻撃力263%の物理ダメージと最大HP6%のリアルダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、65%の確率で「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、対象のHPが50%を上回る場合、対象に「炎蠍の威圧Ⅱ」Lv1を付与し、80%の確率で敵2体に「煽りⅡ」付与する |
| Lv3 | 前・中列の敵に攻撃力305%の物理ダメージと最大HP8%のリアルダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、80%の確率で「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、対象のHPが40%を上回る場合、対象に「炎蠍の威圧Ⅱ」Lv2を付与し、100%の確率で敵2体に「煽りⅡ」付与し、自身のかかっている強度Ⅱ以下のデバフを3つ浄化し、1つ浄化する毎にHPが攻撃力30%分回復する |
スキル2
|
影蠍の宿り
ダメ減反撃
|
|
|---|---|
| Lv1 | 戦闘開始時、50%の確率で敵全体に「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、「影纏い」Lv1を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能)。毎回被攻撃時、50%の確率で「レッドスティング」Lv1で反撃する |
| Lv2 | 戦闘開始時、65%の確率で敵全体に「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、「影纏い」Lv2を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能)。毎回被攻撃時、75%の確率で「レッドスティング」Lv2で反撃する |
| Lv3 | 戦闘開始時、80%の確率で敵全体に「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、「影纏い」Lv3を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能)。毎回被攻撃時、100%の確率で「レッドスティング」Lv3で反撃する |
スキル3
|
烈火を纏う神鎧
バフ復活
|
|
|---|---|
| Lv1 | 攻撃力が40%、HPが45%、ダメージ軽減が10%上昇する。毎回被攻撃時、「炎の鎧」を1スタック獲得する。致命ダメージを受ける時、復活してかかっている「炎の鎧」のスタック数に応じてHPを「20%+2%×スタック数」分回復する(毎回の戦闘につき1回発動可能) |
| Lv2 | 攻撃力が45%、HPが60%、ダメージ軽減が15%上昇する。毎回被攻撃時、「炎の鎧」を1スタック獲得する。致命ダメージを受ける時、復活してかかっている「炎の鎧」のスタック数に応じてHPを「25%+2%×スタック数」分回復し、「炎の鎧」を全スタック消費してスタック数分の「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に付与する(毎回の戦闘につき1回発動可能) |
| Lv3 | 攻撃力が50%、HPが70%、ダメージ軽減が20%上昇する。毎回被攻撃時、「炎の鎧」を1スタック獲得し、HPが60%未満になると、毎回被攻撃時に「炎の鎧」を追加で1スタック獲得する。致命ダメージを受ける時、復活して「ダメージ無効化」を獲得し、かかっている「炎の鎧」のスタック数に応じてHPを「30%+2%×スタック数」分回復し、「炎の鎧」を全スタック消費してスタック数分の「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に付与する(毎回の戦闘につき1回発動可能) |
| Lv4 | 攻撃力が65%、HPが90%、ダメージ軽減が25%、速度が10%上昇する。毎回被攻撃時、「炎の鎧」を1スタック獲得し、HPが80%未満になると、毎回被攻撃時に「炎の鎧」を追加で1スタック獲得する。致命ダメージを受ける時、復活(復活禁止無視)して「ダメージ無効化」を獲得し、かかっている「炎の鎧」のスタック数に応じてHPを「40%+2%×スタック数」分回復し、「炎の鎧」を全スタック消費してスタック数分の「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に付与し、味方全体に「毒針Ⅱ」を付与する(毎回の戦闘につき1回発動可能) |
状態異常など特殊効果の詳細
| ダメージ無効化 |
|---|
| ターンが終了まですべてのダメージを無効化する(解除不可) |
スキル4
|
共生の契り
守護浄化
|
|
|---|---|
| Lv1 | 戦闘中に毎ターン開始時、攻撃力が最も高い味方2体(自身と召喚物を除く)に「巨大蠍の庇護」Lv1を付与し、持続期間中に獲得者の毎回被攻撃時、50%の確率で攻撃者に「蠍毒の印Ⅱ」を1スタック付与する。初めて妨害状態を付与される時、自身のかかっているマイナス効果(浄化不可な対象を含む)を浄化し、「共生の炎」Lv1を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能) |
| Lv2 | 戦闘中に毎ターン開始時、攻撃力が最も高い味方2体(自身と召喚物を除く)に「巨大蠍の庇護」Lv2を付与し、持続期間中に獲得者の毎回被攻撃時、65%の確率で攻撃者に「蠍毒の印Ⅱ」を1スタック付与し、マンティの支援によるダメージ肩代わり効果が発動するたびに、マンティが「炎の鎧」を1スタック獲得する。初めて妨害状態を付与される時、自身のかかっているマイナス効果(浄化不可な対象を含む)を浄化し、「共生の炎」Lv2を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能) |
| Lv3 | 戦闘中に毎ターン開始時、攻撃力が最も高い味方3体(自身と召喚物を除く)に「巨大蠍の庇護」Lv3を付与し、持続期間中に獲得者の毎回被攻撃時、80%の確率で攻撃者に「蠍毒の印Ⅱ」を1スタック付与し、マンティの支援によるダメージ肩代わり効果が発動するたびに、マンティが「炎の鎧」を1スタック獲得する。初めて妨害か異能状態を付与される時、自身のかかっているマイナス効果(浄化不可な対象を含む)を浄化し、「共生の炎」Lv3を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能) |
付魂スキル
|
魂祭の炎息
バフ回復
|
|
|---|---|
| Lv1 | 場にいる対象(召喚物を除く)が戦闘不能時、マンティのHPが5%回復し、「烈火の終焉」Lv1(1ターン内に同じ対象が複数回戦闘不能時、1回のみカウント)を獲得する |
| Lv2 | 場にいる対象(召喚物を除く)が戦闘不能時、マンティのHPが7%回復し、「烈火の終焉」Lv2(1ターン内に同じ対象が複数回戦闘不能時、1回のみカウント)を獲得する |
| Lv3 | 場にいる対象(召喚物を除く)が戦闘不能時、マンティのHPが9%回復し、「烈火の終焉」Lv3(1ターン内に同じ対象が複数回戦闘不能時、1回のみカウント)を獲得する |
| Lv4 | 場にいる対象(召喚物を除く)が戦闘不能時、マンティのHPが12%回復し、「烈火の終焉」Lv4(1ターン内に同じ対象が複数回戦闘不能時、1回のみカウント)を獲得する |
| Lv5 | 場にいる対象(召喚物を除く)が戦闘不能時、マンティのHPが15%回復し、「烈火の終焉」Lv5(1ターン内に同じ対象が複数回戦闘不能時、1回のみカウント)を獲得する |
専用武器スキル
- 血炎のさそり刃
- 紅蓮の血焔
|
ヴェノストライク
範囲攻撃バフ
|
|
|---|---|
| Lv1 |
専用武器Lv4 「蠍毒の印Ⅱ」のかかっている対象へのダメージが15%上昇する。戦闘開始時、敵全体に攻撃力120%の物理ダメージ(支援効果・シールド無視)を与え、8スタックの「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に分け与え、40%の確率で味方に「蠍毒の刃Ⅱ」を付与する(スキルクールタイム:3ターン) |
| Lv2 |
専用武器Lv12 戦闘開始時、太古より低い品質の勇者への最終ダメージが10%上昇するバフを獲得する(解除不可) |
| Lv3 |
専用武器Lv20 「蠍毒の印Ⅱ」のかかっている対象へのダメージが20%上昇する。戦闘開始時、敵全体に攻撃力140%の物理ダメージ(支援効果・シールド無視)を与え、10スタックの「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に分け与え、60%の確率で味方に「蠍毒の刃Ⅱ」を付与する(スキルクールタイム:3ターン) |
| Lv4 |
専用武器Lv30 「蠍毒の印Ⅱ」のかかっている対象へのダメージが25%上昇する。戦闘開始時、敵全体に攻撃力150%の物理ダメージ(支援効果・シールド無視)を与え、12スタックの「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に分け与え、80%の確率で味方に「蠍毒の刃Ⅱ」を付与する(スキルクールタイム:2ターン) |
| Lv5 |
専用武器Lv40 「蠍毒の印Ⅱ」のかかっている対象へのダメージが30%上昇する。戦闘開始時、敵全体に攻撃力160%の物理ダメージ(支援効果・シールド無視)を与え、15スタックの「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に分け与え、味方に「蠍毒の刃Ⅱ」を付与する(スキルクールタイム:2ターン) |
|
ネクロディソルブ
バフ転換
|
|
|---|---|
| Lv1 |
専用武器Lv4 味方が与える持続ダメージがマンティ攻撃力の5%分上昇する。レイジスキル発動後、30%の確率で攻撃力が最も高い敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ、「蠍毒の印Ⅱ」に変換させる |
| Lv2 |
専用武器Lv12 味方が与える持続ダメージがマンティ攻撃力の7%分上昇する。レイジスキル発動後、40%の確率で攻撃力が最も高い敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ、「蠍毒の印Ⅱ」に変換させる |
| Lv3 |
専用武器Lv20 味方が与える持続ダメージがマンティ攻撃力の9%分上昇する。レイジスキル発動後、50%の確率で攻撃力が最も高い敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ、「蠍毒の印Ⅱ」に変換させる |
| Lv4 |
専用武器Lv30 味方が与える持続ダメージがマンティ攻撃力の12%分上昇する。レイジスキル発動後、60%の確率で攻撃力が最も高い敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ、「蠍毒の印Ⅱ」に変換させる |
| Lv5 |
専用武器Lv40 味方が与える持続ダメージがマンティ攻撃力の15%分上昇する。レイジスキル発動後、80%の確率で攻撃力が最も高い敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ、「蠍毒の印Ⅱ」に変換させる |
マンティの覚醒効果
覚醒効果一覧
| 覚醒レベル | 覚醒効果 |
|---|---|
| Lv1 | 初期レイジ+20 |
| Lv5 | 【天焦がす巨刃】 ダメージが353%になり、「蠍毒の印Ⅱ」の付与確率が100%になり、自身のかかっている強度Ⅱ以下のデバフを4つ浄化し、1つ浄化する毎にHPが攻撃力の40%分回復する |
| Lv10 | 防御力+10% |
| Lv15 | 初期レイジ+30 |
| Lv20 | 【影蠍の宿り】 戦闘開始時、最大HPが30%上昇する。「レッドスティング」のダメージが160%になり、「蠍毒の印」のかかっている敵に攻撃力55%のリアルダメージを与える |
| Lv25 | 【共生の契り】 「巨大蠍の庇護」の効果が強化:発動確率が90%になり、発動者が肩代わりするダメージが85%になり、ダメージの55%のみ受け、HP回復量が3%になる。 「赤砂の障壁Ⅱ」の効果が強化:防御力が15%、会心ダメージ軽減が15%上昇し、会心ダメージを受ける時獲得するシールドの値がHPの12%になる |
| Lv30 | 自身のHPが50%未満になると、ダメージ軽減が25%上昇し、被治療効果が30%上昇し、妨害耐性が20%上昇する。4ターン継続する(解除不可) |
| 超覚醒1 | 【天焦がす巨刃】 ダメージが381%になり、「煽りⅡ」の付与対象数が3体になり、自身のかかっている強度Ⅱ以下のデバフを5つ浄化し、1つ浄化する毎にHPが攻撃力の50%分回復する |
| 超覚醒2 | 【影蠍の宿り】 「蠍毒の印Ⅱ」の付与確率が100%になる。「影纏い」のダメージ吸収量が70%になり、自身がダメージの30%のみ受ける |
| 超覚醒3 | 【共生の契り】 「巨大蠍の庇護」の効果が強化:発動確率が100%になり、発動者が肩代わりするダメージが90%になり、ダメージの50%のみ受け、HP回復量が4%になる。 「赤砂の障壁Ⅱ」の効果が強化:防御力が20%、会心ダメージ軽減が20%上昇し、会心ダメージを受ける時獲得するシールドの値がHPの15%になる |
マンティのプロフィール
プロフィール
| 名前 | マンティ |
|---|---|
| 異名 | 赤砂の炎影 |
| CV | 黒田麻耶 |
| 性別 | 女 |
| 誕生日 | 11月8日 |
| 所属 | 中立 |
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